战术特*阵容搭配,战术腰封搭配

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战术特*阵容搭配的问题,以及和战术腰封搭配的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

多多***战术猎阵容怎么样?相信很多玩家对这个战术猎阵容不是特别了解,接下来小编为大家带来战术猎阵容一览,希望能够帮助到大家。

今天给大家安利一套战术猎阵容,这套阵容拥有3战3术3猎2不眠2海族2**2人类2兽人1恶魔多重羁绊,在主教段位打出9连胜的成绩,可见强度还是不低的,下面一起来了解下多多***战术猎阵容。

阵容搭配

酋长、狼人、船长、*虫、邪灵收割者、暗影魔王、不眠游侠、海妖、潮汐、*眼猎人

PS.没有潮汐时,酋长可换成海象拳王。

打法思路

有海象拳王拿,酋长剑客石之灵都可以补,海象拳王要留,先凑三战士,狼人和*虫来一个就稳住了,前期不抽牌,回合数每到4的倍数跳级,优先升到7级,前期白嫖几个怪强力单卡,有没有连胜连败无所谓,保血量*重要。

打狼记得调位置,*虫放出蛇棒随便打野。这个时间段比较关键,也比较无奈,攒钱攒到双熊。然后打完熊升8级,到8级开始卡利息搜将,把狼人剧*补到2星,船长、死灵法师刷出来,上双不眠,凑齐三战三术,就基本成型。

20波开始就是我们的强势期了,基本不会再掉血。只要邪灵收割者一到,就可以抬人了。这个时段很少有人打的赢我们,天胡的也要被断,一旦被我们入,就是血入,至少8:0,弱的12:0,到不了25波小气雕,很多人就已经崩盘了,血量没有容错了。

这个时候开始找海妖,找到海妖开始升9级,升到九级后开始刷牌补上船长、邪灵收割者、海妖的2星。搜到潮汐,那么升10级吧,这*已经吃鸡了。

棋子升星

我们这**基本不需要3星将,可以往3发展的,不眠游戏、酋长这种白卡,有就留下吧,这两个卡特别容易到3星,还不会卡经济。其次如果很肥,血量很多的*,可以留狼人和*虫,这两个将到3星也是很强很强,剧*一个蛇棒杀法师很有效率。

装备选择

装备怎么给呢,能给的装备就给过渡的棋子带着先,海象拳王在*虫、狼人到了以后就可以卖了,所以前期装备基本都给海象拳王。

疯脸给小黑,其他撑血装输出装回蓝装,都留给海妖,回蓝装不叠加,多出来的给邪灵收割者(这货充能很快,非常猛),海妖是*配拿装备的,没有之一。

棋子站位

这**很讲究站位,因为我们中期强,所以后期血量优势很大,而对手一般没有容错,30*的血,两回合就带走他。如果遇到劲敌,这个时候就要看狼人船长了,海妖潮汐摆在**排吃伤害打先手,狼人船长和对面先手将对齐,摆在后面往前跳。海渊、酋长摆在边上**排当炮灰,尽量和对面有沉默的将对齐去吃沉默,邪灵收割者放在中间护住全场,*虫断后,打刺客小黑影魔藏好,打法师小黑和影魔各站一边拐角。

刺客基本不用怕,蛇棒一出,打谁谁懵逼。法师中期威胁蛮大的,看到法师多就双海族,一星也要双海族,法师一套我们就剩一个蛇棒了,然后蛇棒杀光了所有人~骑士很肉没输出,我们有吸血,越打血越多邪灵收割者能放3个大,召唤物一地,遇到就血入他。战士和天胡不眠猎有点麻烦,和我们抢牌,这个时候就要依赖我们的法师老哥,去光顾猎人和战士家了。决赛圈多半是三法,骑士战士很难苟住血的,利用前期积累的经济和血量优势,卡一下对面的关键将。经常挪动海妖和小黑的位置,不要被针对。

*终站位:

其他补充

版本*强三连,潮汐先手,海妖开大,船长开船接上,控到死,前排三战士被奶起来,基本可以一个棋子都不死,血入对手。

为什么选酋长?因为便宜没人抢。大家可能觉得酋长很弱,甚至没有大招。我觉得一套阵容后期一定会有一两个炮灰,去吃对面**波伤害,甚至被沉默,很少有人能活下来的,斧王就是一个。只要**轮伤害抗住,邪灵收割者的奶给上,控制给上,酋长可以活到*后,而他只需要3块钱。

小黑也是很关键的,这套阵容是纯物理输出,双不眠的减甲,比6猎的30*buff还强,双**的buff也比3猎人的buff强,因为减甲和**buff所有队员都会收益。

*后的*后,强烈推荐,真的很好玩,很容易成型,前期将没人抢,后期你肥了之后还可以抢对手的将,容错率非常高,操作得当,完全可以和主流成型套路一较高下。视情况可转6战士或者6猎,切记不要去凑4**6**,3术士不能少,没有暗影魔王上萃*者(不要摆**排)。祝各位棋友棋开得胜!

《宝可梦剑盾》中玩家可以构建出适合自己的队伍去进行排位赛。在对战时常见的队伍有空间队、晴天队、雨天队等,每种队伍都有其优势。今天给大家带来的是由“夜降”分享的《宝可梦剑盾》双打队伍阵容推荐及对策解析,希望对各位玩家有帮助。

这篇还是以展现流行的队伍类型去表达环境*为。先发一张双打目前可以参考的对策用表,不代表强度阶级,只是个人在排位高分段中对环境的感受和理解,上不上榜有一定使用率的因素。

宝可梦组队脱不开一个目的,就是把对面的宝可梦全部击倒,在现在自有时间制的规则下,排位里几乎不再存在拖时间取胜的玩法,而双打也基本不存在耗PP的战术。

那么*基本的组队思路就是如何制造击杀,让对面先倒下,那么进攻能力强就会成为**考虑的选择,其次就是控速手段和创造输出环境或者联防的手段。

在没有组队参考的情况下,大家都会先以进攻能力强,速度线压制,抗*好入手,然后逐渐寻找环境中需要针对的核心,并挖掘出应对策略,精进战术取向。

从*开始的沙暴占据大半江山,传统强力宝可梦堆砌属*,力求强力联攻,到逐渐寻求战术配合,削弱及强化手段,挖掘新宝可梦定位和能力,其实是一个非常有趣的过程。

*巨化系统的新增和速度机制的调整是本代双打*大的影响,随着战斗经验的累积,玩家逐渐理解了应该选择谁来*巨化,就个人理解来说,就是*大化利用三回合收益,来达成*势优势,制造后续输出的贯通*,几乎所有*巨属*都可以搭配出对应的战术体系,扩大己方优势。

但必须要考虑*巨化后这三回合能不能留场应对对面的战术,比如*巨飞一次只能加**速度,在面对顺风的情况下还有没有支撑的能力;一次*巨招式不能击杀的话,那是不是可以考虑先用一个应对后续场景的强化型*巨先压血再用克制击杀。

那么大部分情况下*巨化的选择,都会给能带动队伍强化,以及有出手权和击杀效率的宝可梦。或者不以固定常用*巨化的成员,以多位能力都比较强的成员互补轮转视*面而选择*巨化。

虽然新机制看起来非常**,但其实主要的构筑结构依然没有变化,双打还是原来的味道,只是在组队和应对策略上有所调整,选定一两个宝可梦作为主攻主轴或者战术主轴,其他成员作为制造战术,扫清障碍和补盲的目的入队。

这里还是以列举一些当前海外有名构筑去看环境的转变和这些新机制带来的影响,菇吧自己发的队伍都有详细解说就不在里面介绍了。队伍码基本从推特上的互相转发获得,可能因为发布主自己取消公布而搜不到,所以还是了解配置结构为主,还有很多不错的构筑因为缺乏队伍码所以比较难展现出来。

不过相信以下的构筑介绍足够让你对双打的常见打法有更清晰的了解。因为6选4有结构溢出的余度,他们可以是全队服务核心战术,利用一两只补充主轴比较难解决的场景,也可以是核心战术穿插其他副轴战术创造不同的应对面。

多龙轮转队

比较常见的为多龙的高速启动,成员其实也比较丰富,总体来说高打击面高先手权等于高**应对面,配上风妖精等顺风手保持速度优势,搭配钢铠鸦和海兔兽风速狗等联防手段的体系,并适当插入强化手段。队伍结构往往属*互补*强,耐久结构合理,控速、威吓、反空间手段一应俱全,比较多为环境中本属*内适应力好的**,有较多的轮转空间,容易化不利面切换为有利面。

这种队伍如果没有看我嘛,通常是不会让脆弱的多龙去龙舞,以*的进攻面去应对开*,不需要固定成员组合的战术,在轮转过程中制造有利*面削弱对方关键人头,或者给对方上威吓鬼火大喊,制造其他成员的贯通机会,对比飞机多龙这种早期站场强化,轮转队通常是钢乌鸦班基拉斯这类有更多条件不用带辅助的强化宝可梦去在轮转中削弱天敌后伺机强化。

因为属*负责相对明确,玩家面对这种队时经常会思考轮转或守住的意图,越高分面的有经验的对手先读压力会逐渐提升,经常会遇到猜拳的情况,适当在队伍中穿插一些降低轮转压力的手段,减少自身去先读的必要*。

比如出奇的鬼火墙壁神秘守护,利用队友掩护给一次强化机会提升站场能力,去掉对面特*给对面*势判断造成误差的烦恼**等,都是信息差带来的先读优势,比起强行和对手猜拳,要有主动*的多。

《宝可梦剑盾》精华文章推荐全收集图文攻略剧情流程视频宝可梦分布全巢*宝可梦出现率双版本*占宝可梦技能机位置孵蛋机制详解属*克制关系

关于战术特*阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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