酒馆2022阵容搭配,酒馆现强势阵容

各位老铁们好,相信很多人对酒馆2022阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于酒馆2022阵容搭配以及酒馆现强势阵容的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

炉石传说酒馆战棋模式一直都很受玩家的欢迎,2021年**的酒馆战棋攻略小编会分享在下面,还会有酒馆战棋的**英雄排行榜,想要了解酒馆战棋更多玩法的玩家,都能参与到本次攻略的讨论中,一起探索新玩法。

炉石传说酒馆战棋攻略2021

**回合

对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。

开*三费优先选取这些所谓的**怪(**和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有**怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。

第二回合

忘记截图了刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,本来是不该拿的,因为有**怪的存在,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。

第三回合

拿掉另一个随从的同时刷出来了一个**怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。

第四回合

拿掉一个**怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个**怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。

第五回合

升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走**流,把亡语的作用发挥的*大。

第六回合

刷出两个瘟疫鼠,升级拿一张四星卡树人,增加一些伤害。同时又拿走一个亡语随从,凑成一个对子。

第七回合

利用托奇的技能刷新一波商店稳定出一个五星,但并不是我们需要的。亡语随从和磁力随从锁一下。下回合拿走。

第八回合

顺利的拿到核心卡男爵,顺带把磁力随从buff到亡语怪身上增加输出空间。

第九回合

升级酒馆顺带用技能刷新一波商店,没有合适的。

第十回合

很幸运的轮空了。同时在之前补充了一个六星亡语随从和另一个男爵。

第十一回合和第十二回合

失误了一波,想着增加一个男爵使得输出更加稳定,结果还不如增加一个**。

*终获得第二名,稳定上了一波分。用一首打油诗总结一下

无脑上分真是香,选择英雄不用慌。

新手运营放一旁,继续听着我来讲。

开***作用强,第二回合升级忙。

接着开始找方向,**恶魔机械强。

嘲讽圣盾前排抗,没有前排输出凉。

酒馆战棋英雄排行

===T0===

奈法利安:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害

圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是*强也是能选的英雄中数一数二的技能。

===T1===

炎魔之王拉格纳罗斯:主动,2铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害

考虑到后期茫茫多的圣盾和高血随从,这个英雄技能表现更像是奈法利安的高费弱化版。但如果你的信仰够深,能够两炮解决掉对面的关键随从,这个技能就是对*中的明显胜负手。

瓦托格尔女王:主动,1铸币,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和**获得+1生命值

瓦托格尔女王*是酒馆中相当强的一个英雄。酒馆战棋中血量相当重要,特别是在后期的对*中,这就很有可能造成两方随从数量的差异。在使用英雄技能的时候可以buff一两个种族的随从再加上融合怪这个万金油,不断累加的血量能带来长远的收益。虽然高血量的生物在剧*面前完全没用,但在对*中剧*随从并不是随处可见。

巫妖王:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*右边的随从获得复生

巫妖王的技能能确保你的关键随从在场上多一条命,给圣盾和亡语随从更是物超所值。虽然不能完全左右对*,但是给随从复生是一个非常稳定的技能。

米尔菲丝·法力风暴:被动,鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1

这个技能在早期相当强力,而后期就显得弱了不少。不过机械流作为当今相当强的打法,一个**的正向buff配合机械的磁力**,米尔菲丝·法力风暴总体上看是一个比较强的英雄。

挂机的阿凯:被动,跳过你的前两个回合。开*时获得一个等级3或等级4的随从

高风险带来高回报。虽然丢失了前两个回合,但换回了从第三回合开始相当强的场面。虽然两个随从可能不成体系,但前两个回合对手也只有等级1的随从,这可以让你从一个相当强力的起跑线出发并将钱用于继续升级酒馆。这个技能的缺点在于没有更长远的后期收益,不过前期的雪球优势或许也为你*终的胜利提供一臂之力,在实战中这个英雄有这不错的表现。

===T2===

堕落的乔治:主动,4铸币,使一个友方随从获得圣盾

一个定位相当后期的英雄技能。在初期阶段这个技能毫无作用,而在后期给随从圣盾这个效果强度爆表,只要不是碰上那个强大的奈法利安作为对手。虽然技能十分强力,但考虑到费用过高而且启动速度较慢,这个英雄还是没法进入T1的行列。

帕奇维克:被动,初始生命值为60点,而非40点

单从纸面上看相当强力的一个英雄,但从实际上看有些过誉了。多出来的血量能够让你在前期以血量代价换取酒馆等级。但如果之后的随从无法跟上,你的对手在更好的英雄技能加持下实力完全碾压时,之后多余的血量就毫无作用。它能在你劣势的时候多拖一会,让你有机会去寻找更好的随从稳住场面,但无法弥补技能效果带来的劣势。

海盗帕奇斯:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害

奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯的下位替代。相比大螺丝更加低费意味着能在前期更方便使用,但它后期的作用就有些微不足道了。如果你有机会选到奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯,那就千万别拿海盗帕奇斯。

沙德沃克:主动,2铸币,你在本回合中的下一个战吼将触发两次

搭配兔子和机械套这个技能的强度有些逆天,但也要冒着酒馆中找不到兔子的高风险。战吼随从一般都是用完就卖的一次***,花费2枚硬币的双倍战吼在其他时候也有一定作用,比如说配合像金刚刃牙兽这种能够大范围buff场面的随从。但从总体上看,现在的池子中能够完全发挥双倍战吼效果的随从并不算太多。

贸易大王加里维克斯:主动,1铸币,将一枚铸币置入你的手中

这个技能更倾向于运用策略并且获得长线收益。在很多时候花费1枚硬币刷新池子不如将硬币存起来,并让你有机会在后期看到关键随从时一掷千金。

疯狂金字塔:主动,1铸币,随机使一个友方随从获得+2生命值

正如前文所说,血量buff在这个游戏中有机会让你的随从换掉对面两个甚至更多随从。但这个技能是随机给随从加血,这在一定程度上降低了对这个英雄的评价。

老蓟皮:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人

定位前期的鱼人流应该是现在游戏中*弱的打法之一了。这个英雄技能不能和对手拉开明显差距,并且过渡到后期也没有多少长线收益,很难帮助你赢下比赛。

伟大的阿卡扎曼扎拉克:主动,2铸币,发现一个奥秘。将其置入战场

从技能中找到冰箱救你一命或许就能帮你从地狱到天堂。而复制能够帮你免费达成三连。但考虑到这个技能很大的随机*,很难对它做出一个准确评价。

鼠王:被动,每当你购买一个恶魔(**/机械/鱼人),使其获得+1/+2。每回合切换购买随从类型。

Kripp使用这个英雄配合融合怪和多种族打法时表现得相当流畅,特别是再加上在酒馆中选到光牙执行者。现在对这种打法测试还比较少,因此不能很好对这个英雄做出评价,但看上去这个技能更偏向前期定位而且不是特别稳定,并不算一个特别好的英雄。

加拉克苏斯大王:主动,3铸币,使你的恶魔获得+1/+1

恶魔应该是这个游戏中的第二强种族。如果你是恶魔流,不同于**和机械,直到6星才有虚空领主这种亡语怪,所以身材至关重要。一次技能*高能总共获得+7/7的buff,但3枚硬币的成本有些高了,使得技能只能在后期使用,而且在恶魔流中像是灵魂杂耍者这类关键随从并不是恶魔,进一步限制了这个技能的功效。

普崔塞德教授:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*左边的随从获得+10攻击力

这个游戏中血量远比攻击力来得重要的多。由于对*从左边*个开始发动攻击,这个技能在前中期能帮你换掉对面的重要随从,但后期对手嘲讽加圣盾的组合使得这个技能有些黯然失色。

===T3===

馆长:被动,开*时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪

融合怪毫无疑问是这个游戏中*强单位,但这个1/1就只能带来开*收益而在长期实在是没什么用。并且*快在第三回合就可以开始在酒馆中拿更强力的融合怪了。

舞者达瑞尔:被动,在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1

单看两个随从获得+1/+1效果而言相当强力,但又需要出售随从在前期就有些前后矛盾。MikeDonais(炉石设计师)评价说这是他*喜欢的英雄之一,但它需要很高的*练度,因此并不推荐。

巫妖巴兹亚尔:主动,0铸币,受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中

能够让你快速起步并且像贸易大王加里维克斯一样从长期*取策略收益。但是他的代价有些高了,除非你能快速拿到玛尔加尼斯避免进一步掉血。

永恒者托奇:主动,1铸币,刷新鲍勃的酒馆。*后一个随从的等级会更高

早期对*中比较合适,但它的技能完全随机*实在是不值得推荐。

调酒机器人:被动,提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚

还需要进一步观察,但看上去也是*差的英雄之一了。在实际中选它的人也非常少,或许它能带来一些收益,但它的影响实在太小,换句话说,不能在对*中发挥出什么主动的功效。

===T4===

穆克拉:被动,每当你出售一个**,将一张香蕉置入你的手中

同样是竞争*差英雄的候补。**流的表现也可以很不错,特别是在配合选到熊妈妈的情况下。但搭配**流的这个技能却没那么值,前期+1/1的buff不错但是没有那么多能出售的随从,而后期又有些相形见绌。

尤格-萨隆:主动,2铸币,随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1

有机会在前期滚起雪球,但随机选择随从不够稳定往往是浪费2枚硬币。

2022酒馆战棋各流派终*阵容如下:

一、机杂圣盾流:两个偏折机器人和五个随从。

机杂的强度经历了这么多版本的检验始终维持在梯队,它的实力就不用多说了,偏折机器人的效果真的非常之强,每召唤一个机械随从就获得圣盾和+1攻击力,机杂主流都是两个偏折机器人都贴上31磁力,然后剩下五个随从都选择有亡语的机械随从,这样可以保偏折机器人可以一直补上圣盾。

二、**流:前期亡语和土狼,中期比斯巨兽,后期五个巨大老鼠。

**流目前是*热的流派,原因是其前期有各种亡语和土狼,土狼是来的*早的叠层核心,2费就有,2费土狼和鼠无敌。中期除了比斯巨兽是个逗比,其他质量都高到**,*终阵容场面清空后还能出五个巨大老鼠,比人流大哥都大。

三、机械流:瑞文戴尔、坎格尔和亡语的机械亡语流。

从目前的卡池来看,机械卡牌是*多的,一共有23个,思路也比较多样化,有围绕“蹦蹦兔”多次触发战吼**的兔兔流、通过“回收机器人”在战斗中站场的buff流、还有利用衍生物触发“钴制卫士”**的圣盾流、利用瑞文戴尔、坎格尔和亡语的机械亡语流。

四、鱼人流:前期2星鱼人**和3星寒光先知,后期铜须巨壳龙。

鱼人流的核心卡分布在各个等级。前期的核心是2星鱼人**和3星寒光先知,后期依赖铜须巨壳龙给鱼人加圣盾剧*和铜须蛮鱼斥候找寒光先知加血提高战力。由于现阶段一共只有9个鱼人(包括梦魇融合怪),找到寒光先知和*鳍鱼人的概率相当之高。但尽管大后期甚至比**流还厉害,但过于薄弱的中期使得鱼人流难以成为主流。

五、混合流:梦魇融合怪。

梦魇融合怪是一个具备全部种族的特殊卡牌,因此它成功**了混搭流的思路,“机械动物管理员”和“展览馆法师”可以同时buff多个种族的卡牌,加快你的阵容作战能力。相比那些专注于单一种族的阵容,混搭流能够更容易在前中期buff出较大的场面,中后期也有“光牙执行者”作为滚雪球的保障。

关于酒馆2022阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。

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