各位老铁们好,相信很多人对秘境奇兵圣堂刺客阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于秘境奇兵圣堂刺客阵容搭配以及六刺客阵容的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
dota2秘境奇兵规则,下面为大家详细介绍。
1.DOTA2游廊近期更新了一张名为秘境奇兵的类循环圈地图,由于对循环圈类游戏进行了深度的拓展,使得游戏相较于其他循环圈地图,有着更深的可玩*。
2.游戏首**入游戏会有难度选择供玩家选择,不同的难度,在于每回合对于你的英雄蓝量恢复的多与少,难度越高,恢复越低。玩家在选择一个英雄将其放置在地面后,游戏右上方会出现与之相对有着羁绊的英雄,如果凑齐对应羁绊,那么在原有基础上会增加新的**来提高英雄强度。玩家在选择一个英雄将其放置在地面后,游戏右上方会出现与之相对有着羁绊的英雄,如果凑齐对应羁绊,那么在原有基础上会增加新的**来提高英雄强度。
以上是关于dota2秘境奇兵规则的全部内容,希望看可以帮助到大家。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
秘境奇兵是DOTA2游廊中的一款地图,那么这款游戏什么阵容比较厉害呢?下面给大家分享一个强力法系阵容,一起来看秘境奇兵强力阵容及打法推荐。
秘境奇兵强力阵容及打法推荐
阵容主力:
宙斯,类型法系
工具人:
夜宴远程兵:提升法系增伤增伤、减速
雷夫兽+雕哥:雷夫兽减魔抗,雕哥提供单体回蓝,白嫖TP,额外提升技能增强
守卫+西红柿:增加法伤,给提供面板和蓝量,前期3星质变,可以开金币和睡觉运营,西红柿五星可以单撸**个装备BOSS
萨特:高难度三星五星提供源源不断的蓝量,保证整体输出清兵效率
滚滚:幸运提供随机增伤,
半人马:怒气踩踏提供体60*增伤,-CD拉满+专属几乎全程控+增伤
蝙蝠:宝石带减魔抗(这里没多大效果),这个可以更换火熊猫,额外增加40*蓝量上限
物品:
主力输出带暴击概率和物法增伤,目前来说穿透优先级没物法增伤高
这里选择蓝书、灭世、以太+伐木机爆伤(没带专属,没格子)
物理系现在其中在SSR,信使不好而且运营没精通不要在高难度尝试SSR,没抽到高星会蹦,建议先法系再转
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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