西格玛阵容搭配,玛尔斯之殿阵容搭配推荐

这篇文章给大家聊聊关于西格玛阵容搭配,以及玛尔斯之殿阵容搭配推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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收起0-0-3500西格玛与莱因哈特对位要点西格玛与奥丽莎对位要点西格玛与Dva对位要点西格玛与路霸对位要点西格玛与温斯顿对位要点西格玛与查莉娅对位要点西格玛与破坏球对位要点西格玛与西格玛对位要点西格玛与堡垒对位要点西格玛与末日铁拳对位要点西格玛与源氏对位要点西格玛与狂鼠对位要点西格玛与小美对位要点西格玛与法拉对位要点西格玛与死神对位要点西格玛与黑影对位要点西格玛与秩序之光对位要点西格玛与托比昂对位要点西格玛与猎空对位要点西格玛与Echo对位要点西格玛与布里吉塔对位要点西格玛与卢西奥对位要点西格玛与天使对位要点西格玛与莫伊拉对位要点西格玛与多人对位要点3500-4200双盾与其他阵容的对位与不同队友搭配时的要点绕位指南4500+

守望先锋在不同分段的西格玛该怎么玩,需要注意什么呢,有什么技巧呢,下面就给大家带来守望先锋西格玛全分段细节教学,以供玩家参考。

西格玛

首先,这是一个非常全面的英雄。上手难度不低,想要精通更是困难。如果你选择他作为你的练习对象,请做好大量练习与反思进步的心理准备。

这个英雄战斗逻辑*为复杂多变,打法多种多样。

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初步入门,我们还是从*基本的技能机制聊起:

左键:

两颗核桃,射程有多远?两颗命中的伤害在这个版本是110点。若没有命中,在附近炸开会造成一定量的溅射伤害。

核桃可以反弹。

每次攻击与下一次攻击间会有停顿,这个停顿可以与近战无缝衔接。

中远距离下打脆皮很难**命中

瞄准手感**,**速度(也就是手感)与xx类似

右键:

按键放盾,按住推盾,再按收盾。这个盾当前版本是900点,会以一定速度回复(是一个已经削弱过的速度)。如果盾被**,会进入5s冷却。每次收盾与下一次放盾期间有一个技能cd冷却的时间间隔。(*初版本是无缝衔接收放盾,现版本是削弱后的效果)。

简单对比一下大锤,奥丽莎,温斯顿的盾量,我们发现这个盾的盾量还是不算少的,而且比较灵活。

E:

经过一个蓄力,向准星方向推出一颗石头,命中敌人有70点伤害+眩晕击退效果(在以前版本,石头飞的越远,命中时眩晕时间越长,*长可达3s。现在已经削弱了,这里观看一个以前的示例(呆子))

这个e砸在盾上也有70点伤害。若没有命中,在一定范围内也有轻微溅射伤害。

Shift:

面前起一个和DVA矩阵功能基本一样的罩子,范围*小,吸收所有“飞行类**”。无法吸收电击,激光,近战,锤妹/路霸/大锤撞击/黑影侵入/裂地猛击/破坏球撞击或者下压等。

吸收的伤害会转化成一定比例的蓝盾。伤害越多蓝盾越多。额外蓝盾*多可以到.整体血量达到800.这个蓝盾被敌方击中会使敌方获得充能。

大招:

按下Q进入选择状态,选择一片区域,短暂停顿后,抬起区域内的敌人。敌人被抬起前可以使用位移。被抬起后禁用位移。空中敌人可以有*缓慢的移动。敌人可以正常开火。落地敌人受到当前*大生命值的50*的伤害(如开大星星就受到500点,吃了音障的人如果在落地的前一瞬间是800血,落地时会受到点伤害)

大招期间西格玛可以自由缓慢飞行(空格是上升,ctrl是下降)。大招期间西格玛一旦受到任何控制(侵入,击晕,睡眠等等)或者死亡,大招中断。即使敌人已经抬起,也会自由落地而不受任何伤害。

相信你可以或多或少在我刚才的描述中获得一些关于西格玛技能的新的认知。我的教学旨在帮助玩家建立自我思考和反思的能力。所以,即使是对于刚入门的玩家,我们也要开始初步思考西格玛的技能原理*终决定的打法。

他的护盾可以保护自己或者队友。在盾后自己和队友可以去输出。如果他能和队友某个长枪和**一起处于某个有压制*的高台,会形成一个巨大威胁的移动阵地。他的shift可以在正面盾线状态不佳时,要受到爆发伤害时吃掉这个爆发伤害,同时保护队友。他的大招可以控制许多没有位移的敌人,并打掉他们50*血量。但是这个大招非常容易被打断。他并不善于和敌人贴脸。

所以在2500以下,我们*终需要做的事并不是非常复杂:

尽可能的让自己的左键打的准一点,多破盾,多打中敌人。尽可能的让自己e和shift不会白白浪费掉。能够e中一些敌人。Shift吃掉一些伤害。然后自己使用大招的时候,补到一些伤害。可以使用大招开团,或者残*用大招去抬那些已经用掉技能的敌人。大招区域有时不用急着选定,可以仔细观察选择。整体的打法和查莉娅比较像,比较注重正面;

*终一点:注意节省自己的盾量,规避浪费行为。注意使用盾去帮助正面抗线。注意使用盾去限制某些单挂的c位或者辅助。注意在经过拐角时退队。

以及,不要停止输出

需要练习的事情:

对左键弹道的*悉。贴脸左键准度的练习

对战斗过程中推盾协调*的练习(主要是记得收盾再推盾)。

学会秒推盾。推盾到合适的位置。

自定义中*悉e的轨迹。

e中敌人后可以稳定的命中两发左键。

*悉大招过程中,抬起敌人,空中命中左键,敌人落下,补一发左键或e的流程。

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《异界事务所》觉醒西格玛进阶攻略

首先说下女儿的面板,优点是有着不错的普攻倍率,很高的大招倍率,特殊技控制效果不错,如果特拉大脑爆了,那真是拳拳到肉,护卫也能给你锤烂,但缺点也很明显,血量和闪避是真的不够看,碰到狙击很容易两枪没

然后说下装备,我是用的黑cd,输出高但也脆,容错率挺低,前排的护卫一死,她差不多也马上就没了,好在这周乌鸦妹放出来了,可以挡挡,所以有白cd的话我其实更推荐用远减白cd,打起来应该会舒服不少

强度的话,只能说中等,血量闪避如果可以再提高提高那将是绝杀,可惜换不得。如果是pvp强度*,那其实更推荐优先抽月底的冰女,尤其是黑票不太够的情况下,女儿池抽个二三十发,没出就算了

再说说女儿的使用方法,我是不太喜欢用女儿当队长,感觉要是没摸到盾,不太好控线,不过这个也要看你自己阵容,但不管什么阵容,我觉得控线还是很重要的,不控线的话,女儿很容易暴毙。出场位置我个人觉得放在中场偏左一点的位置是*好的,既安全,也可以让对面aoe打到特拉大脑,进入暴走,女儿暴走输出非常高,这一点要利用好

还有就是,要小心警车,酒女,乌鸦妹这种可以放到女儿后面的角色,尤其是大招快好的时候,女儿攒次大招不容易,要是大招放反,去打警车,那我觉得这把八成凉了,所以要是出现这种情况要及时换成手动大招,等清掉后面的角色再放大

关于战术,一开始我是想着用类似163的思路,多带几个肉角色去保女儿,但发现女儿不像163,冲的实在太猛了,经常冲到护卫前面,而且如果肉角色带的太多,对面的单位会没法及时处理掉,如果对面存活单位太多,超出了打击数,那么女儿即使穿着黑套开出来大,那也是秒不掉的,甚至是刮痧,后来我就换了思路,与其拖时间去保女儿,不如利用机务员女儿搭配上科芬船技能,快速把对面前排融掉,一旦被暴走女儿摸到后排,那真的分分钟给你干碎,事实证明我的思路确实是合理的,尤其是机械队本来就没什么可以抗的角色,再加上整体费用都偏低,那么进攻就是*好的防守,趁对面阵容没成型一波锤过去

如果女儿在半中间被打死了,那也先不要慌,因为这是很常见的情况,先想办法用死神乌鸦妹这种把敌人拖住,然后再次召唤女儿,争取第二次死之前把大开出来,说不定还可以扭转战*,女儿的大招是很具有威慑力的,打击数内,不死也打残,残了的被女儿补上两拳就死了,所以无论如何要想办法让女儿开出来大招,就算死了也得想办法再召唤出来继续开大招

目前的版本,纯机械队玩起来比较累,强度也不太突出,换成机杂会舒服很多,所以你完全可以把女儿放到制裁者队伍里打工,因为女儿一旦没有被及时处理掉那会非常麻烦

综合来讲,喜欢女儿的或者喜欢这种靠大招扭转*势,完成翻盘的,可以考虑抽一个玩玩,开大的感觉真的很爽

西格玛阵容搭配和玛尔斯之殿阵容搭配推荐的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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