本篇文章给大家谈谈火影新世代*土鼬阵容搭配,以及*土斑平民搭配对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。
鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着**的破坏力。
就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧!
一、忍者简析:
奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120*伤害。必杀时必中。
Tip:具有专注效果的伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。
普攻:连续查克拉炮:消耗5**大生命值,对生命值**的敌人造成80*的伤害,并成长15*体术和忍术,大概率造成倒地。
Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。
追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25*必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15*防御和抗*,无法叠加。
Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。
被动Ⅰ:尾兽之力:受到攻击时,恢复5查克拉和3**大生命值。每损失1*生命值,提升0.8*体忍防抗和暴击率。
Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。
被动Ⅱ:复仇打击:鸣人免疫封*以外的不良状态。首次受到致命攻击时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30*转化为护盾,并触发复仇打击。
Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让复仇打击的伤害*大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。
特殊词条:
复仇打击:对敌小队造成[120*]必中伤害,之后获得[1]次闪避。
专注:结印时免疫不良状态和打断。
忍者定位:养成输出,防守反击
推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装
Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。
二、搭配思路
1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;
(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;
(3)千手柱间[*土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;
(4)*师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避攻击,闪避后造成额外伤害;
(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;
(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属*忍者追打,具有较强输出和打断能力;
(7)无[*土转生]:**增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;
(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;
(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;
(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长。
阵容缺点:
1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;
2、仅有一个打断奥义。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
**回合:
1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;
2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
3、双方完成普攻和追打,回合结束;
第二回合:
1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;
2、我方水门使用奥义,造成伤害;
3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;
5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;
6、我方火主奥义解除异常状态;
7、对方水门使用奥义,我方兜战败;
8、双方完成普攻和追打,回合结束;
第三回合:
1、我方水门和对方水门分别使用奥义;
2、我方鸣人奥义击败对方水门;
3、对方兜被动击败我方火主;
4、我方水门普攻击败对方鸣人;
5、我方鸣人普攻击败对方兜,我方胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、拥有解控能力;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、查克拉充足。
阵容缺点:
1、没有破除闪避的能力;
2、柱间的奥义伤害受到转化限制。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主
实战解析:
**回合:
1、开*双方互相普攻和追打;
2、我方柱间对己方释放奥义;
3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;
4、我方水门击败对方雷主;
5、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、我方水门普攻起手和追打;
2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;
3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、打断能力较强。
阵容缺点:
1、解控能力较弱;
2、没有破除闪避的能力。
(三)实战分析③(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+火主
实战解析:
**回合:
1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封*;
3、我方火主释放奥义;
4、对方火主释放奥义;
5、对方鼬回合末召唤分身;
6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;
7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;
第二回合:
1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、拥有较多普攻次数;
3、无[*土转生]的**可以压制对方;
4、查克拉充足。
阵容缺点:
1、护盾可能会被对方忍者夺取;
2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
**回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;
3、对方水门奥义,被我方水门打断;
4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;
5、对方鸣人使用奥义;
6、对方土主奥义,增加普攻次数;
7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;
8、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、对方水门奥义,被我方水门打断;
2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;
3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;
4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;
5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。
四、总结:
以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属*和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成伤,且具有专注效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的复仇打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择*较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。
如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得禁忌的力量!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!
猿飞日斩从幼年时期便能够将五种不同属*的忍术进行组合,展现出了比第二代火影更为出色的才能。不仅如此,日斩还可以使用上千种忍术,他将五大*质变化、秘传、体术、幻术都磨练得非常*练,同时也将木叶隐村所有的忍术都研究得很透彻,被称为教授。
第四次忍界大战时期猿飞日斩与初代火影千手柱间、二代火影千手扉间以及四代火影波风水门一起被*土转生出来,面对改邪归正的爱徒大蛇丸,猿飞日斩也算老怀安慰!为了忍界的和平,大战一触即发!就让我们看看这位忍术教授在游戏中能为我们带来怎样的精彩表现吧!
一、忍者简析
奥义:五遁大连弹之术:查克拉转冷却释放,对敌阵营6-8体造成120*必中伤害,选定目标附带打断。必杀时伤害提升30*。
Tip:查克拉转冷却让猿飞日斩拥有较强的奥义压制能力,必中的打断效果也非常强势。
普攻:金刚如意狂风:对敌小队2体造成70*伤害并驱散1层增益,小队提升30*风攻持续至下次普攻。与雷水龙弹、土龙炎流轮替使用。
Tip:普攻无法造成追打效果,但伤害非常可观。
追打:金刚牢壁:追打10连击,造成25*的伤害、定身并夺取目标当前的普攻次数。
Tip:非常强力的追打技能,不仅可以造成定身的控制效果,还可以夺取敌方的普攻,限制敌方的同时还能加强自己的输出能力。
被动Ⅰ:五遁教授:免疫目盲外的不良状态。战斗开始时,为己方小队每个元素属*至多2体忍者提升50*的防御和抗*,持续2回合。
Tip:非常**的辅助技能,能提高小队忍者的生存能力。
被动Ⅱ:五遁查克拉强化:己方小队忍者造成属*伤害时,猿飞日斩成长7*的体术、忍术以及对应的属*攻,,释放奥义时成长双倍,每回合至多5次。
Tip:自身的养成技能,需要回合数进行养成,胜在成长较为稳定。
忍者定位:强力输出
建议饰品:猿王、战鬼、玄龟、灵狐套装
二、搭配思路
1、结合猿飞日斩[*土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、猿飞日斩[*土转生]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)猿飞日斩[*土转生]可提升小队五行攻和防抗,夺取目标普攻次数,奥义为必中且选中目标附带打断;
(2)宇智波斑[白面具]可以将对方忍者移出战斗,开启异空间结界,闪避攻击;
(3)宇智波鼬[*土转生]的奥义能造成伊邪那美,能限制对手,增强火属*忍者,释放鸦分身参与战斗;
(4)鬼灯满月[*土转生]可闪避对方伤害,通灵出具有属*伤害的忍刀攻击;
(5)芙[*土转生]能提供查克拉,可开启虫茧结界,限制对方查克拉,奥义可造成目盲;
(6)老紫[*土转生]拥有结界,可增加自己防抗、降低对方防抗,并增加追打次数;
(7)千手柱间[*土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
(8)无[*土转生]能增加对方奥义冷却增加并造成**,自身受击后可恢复查克拉;
(9)自来也[西装]可以夺取护盾、驱散增益,提升我方忍者属*成长;
(10)鬼灯幻月[*土转生]拥有较灵活的奥义后闪避,生存和伤害均不错;
(11)角都[*土转生]奥义能复活队友,偶数回合被动能破除闪避;
(12)风主能在奇数回合破除敌方闪避,还能提供查克拉并且可以减少技能冷却;
(13)火主能解除异常状态,提供查克拉和增加追打次数,并提升追打伤害和忍术;
(14)土主可为小队提供护盾和驱散不良,奥义能提供额外普攻次数并驱散不良状态。
三、推荐阵容实战解析
阵容一(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、打断能力强;
2、偶数回合的爆发较高。
阵容缺点:
1、解控能力不足,火主和*土鼬容易被后手控制;
2、白面具在一手位**回合容易被*土鼬克制;
3、查克拉紧缺。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+芙[*土转生]+土主
实战解析:
**回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、对方芙释放奥义,我方*土鼬释放奥义将其打断和定身;
3、对方土主释放奥义;
4、对方千手柱间释放防御奥义,我方白面具释放奥义,未能成功打断;
5、双方互相普攻,**回合结束。
第二回合:
1、我方白面具普攻后,触发追打,击败对方千手柱间;
2、我方白面具释放必杀奥义,对方退出战斗。
阵容二(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、整体输出能力较强;
2、偶数回合的爆发较高。
阵容缺点:
1、解控能力不足,火主容易被后手控制;
2、猿飞日斩容易被*土芙的奥义或普攻克制;
3、查克拉紧缺,需要回合数进行养成。
Tip:可根据环境调整猿飞日斩和白面具的站位,选择其中一个放置在一手位。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+火主
实战解析:
**回合:
1、双方互相普攻和追打,我方追打定身对方*土鼬;
2、对方火主释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;
3、我方火主普攻击败对方*土鼬;
4、双方互相普攻,**回合结束。
第二回合:
1、我方白面具普攻起手触发追打;
2、我方猿飞日斩释放奥义,对方退出战斗。
阵容三(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高;
3、查克拉充足。
阵容缺点:
1、惧怕控制,且解控能力不足;
2、猿飞日斩容易被*土芙的奥义或普攻克制;
3、需要回合数进行养成。
(三)实战分析③(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[*土转生]+火主+猿飞日斩[*土转生]
实战解析:
**回合:
1、对方白面具释放奥义,我方猿飞日斩对其释放奥义,追打被闪避;
2、我方芙释放奥义后被*土鼬被动技能封*;
3、双方互相普攻和追打,对方白面具觉醒展开结界,**回合结束。
第二回合:
1、对方宇智波鼬分身触发追打;;
2、对方宇智波鼬释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;
3、对方火主释放奥义;
4、对方猿飞日斩释放奥义;
5、双方互相普攻和追打,对方普攻击败我方自来也,第二回合结束。
第三回合:
1、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方所有忍者,获得胜利。
阵容四(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、可目盲对手;
2、可灵活闪避对方攻击;
3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。
阵容缺点:
1、查克拉不足;
2、缺乏解控,满月容易被定身或目盲;
3、猿飞日斩容易被*土芙的奥义或普攻克制。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[*土转生]+凯[忍界大战]+土主+黄土[忍界大战]
实战解析:
**回合:
1、对方千手柱间触发真数千手的效果后,我方芙使用奥义,目盲对方土主和黄土,破除凯的闪避;
2、我方鬼灯满月普攻后释放奥义;
3、对方凯普攻后释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义被对方千手柱间打断;
4、对方凯奥义造成伤害并获得护盾;
5、我方鬼灯满月释放奥义;
6、双方普攻及追打,**回合结束。
第二回合:
1、对方土主使用奥义,被我方火主奥义打断;
2、我方追打击败对方土主;
3、我方鬼灯满月普攻后释放奥义,击败黄土;
4、对方凯普攻后使用奥义,同时触发被动,击败我方芙和火主;
5、双方普攻和追打,第二回合结束。
第三回合:
1、我方鬼灯满月使用奥义,对方千手柱间打断;
2、我方猿飞日斩使用奥义,对方战败。
阵容五(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、拥有较强追打能力;
2、能展开结界,可降低对方防抗;
3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。
阵容缺点:
1、查克拉不足;
2、猿飞日斩容易被*土芙的奥义或普攻克制;
3、需要回合数进行养成。
(五)实战分析⑤(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+芙[*土转生]+火主
实战解析:
**回合:
1、对方芙使用奥义目盲我方猿飞日斩;
2、我方火主解控,对方千手柱间释放奥义,被我方白面具奥义打断;
3、对方火主使用奥义增加护盾;
4、双方普攻并追打,**回合结束。
第二回合:
1、对方千手柱间释放奥义,被我方白面具打断;
2、我方猿飞日斩使用奥义,对方火主战败;
3、我方猿飞日斩普攻击败对方芙;
4、对方猿飞日斩使用奥义,造成伤害;
5、我方火主普攻击败对方千手柱间,对方退出战斗。
阵容六(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、打断手段较多;
2、整体输出较强;
3、无[*土转生]受击后能提供查克拉。
阵容缺点:
1、在芙的结界里无法恢复查克拉,容易陷入被动;
2、猿飞日斩容易被*土芙的奥义克制。
(六)实战分析⑥(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+火主
实战解析:
**回合:
1、对方宇智波鼬在我方千手柱间触发真数千手后,对我方火主使用奥义;
2、双方互相普攻和追打;
3、对方白面具使用奥义,我方千手柱间对其释放奥义打断;
4、我方猿飞日斩释放奥义,对面白面具触发觉醒;
5、双方互相普攻,**回合结束。
第二回合:
1、对方猿飞日斩使用奥义,我方千手柱间释放奥义将其击败;
2、对方宇智波鼬对我方千手柱间释放奥义,造成伊邪那美,并且触发追打;
3、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方白面具和火主;
4、我方普攻击败对方宇智波鼬,获得胜利。
四、结语
如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!
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