36技阵容搭配,十三月旋风*火花技能搭配

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下36技阵容搭配的问题,以及和十三月旋风*火花技能搭配的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

战双帕弥什比安卡真理怎么样比安卡真理技能以及阵容搭配介绍?比安卡真理是战双帕弥什里的进攻型构造体,大家是不是很好奇她的意识该如何搭配呢,比安卡真理跟哪些角色能组建强力队伍,下面就跟小编来一起看看吧。

战双帕弥什比安卡真理技能意识搭配推荐

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一、主动技能

疾雷之矢

原地拉弓蓄力,朝前方发射一支远距离能量箭,根据消球数造成120*/240*/360*的物理伤害。3消时,物理伤害转化为雷属*伤害。

原地拉弓蓄力,朝前方发射一支远距离能量箭,根据消球数造成240*/480*/720*的物理伤害。3消时,物理伤害转化为雷属*伤害。

超频骤雷

闪现至空中,朝目标方向发射一支充能箭,充能箭**时根据消球数造成50*/100*/150*的物理伤害。**产生雷电区域,减少区域内目标20*/35*/50*的移动速度并每秒造成20*/30*/40*的雷属*伤害,持续3/5/7秒。

闪现至空中,朝目标方向发射一支充能箭,充能箭**时根据消球数造成100*/200*/300*的物理伤害。**产生雷电区域,减少区域内目标20*/35*/50*的移动速度并每秒造成40*/60*/80*的雷属*伤害,持续3/5/7秒。

磁力引雷

引爆箭矢能量,击退自身周围的目标,根据消球数造成20*/40*/60*的物理伤害。获得闪电充能,普通攻击会产生额外1支闪电箭,造成8*/16*/24*的雷属*伤害,红色信号球及核心被动会产生额外2支闪电箭,造成12*/24*/36*的雷属*伤害,持续8秒。

引爆箭矢能量,击退自身周围的目标,根据消球数造成40*/80*/120*的物理伤害。获得闪电充能,普通攻击会产生额外1支闪电箭,造成16*/32*/48*的雷属*伤害,红色信号球及核心被动会产生额外2支闪电箭,造成24*/48*/72*的雷属*伤害,持续8秒。

流电惊雷

普通攻击:连续向目标快速发射7只箭矢,*后发射1支远距离穿透箭,共造成280*的物理伤害。

普通攻击:连续向目标快速发射7只箭矢,*后发射1支远距离穿透箭,共造成560*的物理伤害。

必杀-雷霆震怒

必杀技:消耗100点能量,向空中射出箭矢,引发连续落雷,每段对范围内的目标造成80*的雷属*伤害,短暂延迟后,落雷能量喷发,每次爆发对区域内的目标造成90*的雷属*伤害。

必杀技:消耗100点能量,向空中射出箭矢,引发连续落雷,每段对范围内的目标造成160*的雷属*伤害,短暂延迟后,落雷能量喷发,每次爆发对区域内的目标造成180*的雷属*伤害。

弩击轰雷

比安卡从空中出场,朝目标方向连续发射4波箭矢,每次造成80*的雷属*伤害。

QTE:比安卡从空中出场,朝目标方向连续发射4波箭矢,每次造成160*的雷属*伤害。

二、被动技能

进攻型

伤害增加10*。

伤害增加20*。

千钧一发

核心被动:3消红色信号球后,再次消除蓝色信号球时,进入狙击状态,普通攻击发射一支远距离雷电箭,造成250*的雷属*伤害,持续6秒或成功发射出6箭后退出狙击状态。狙击状态下进行闪避时,紧接的下一次普通攻击蓄力时间会有所减少。狙击状态下普通攻击将不再回复信号球。

核心被动:3消红色信号球后,再次消除蓝色信号球时,进入狙击状态,普通攻击发射一支远距离雷电箭,造成500*的雷属*伤害,持续6秒或成功发射出6箭后退出狙击状态。狙击状态下进行闪避时,紧接的下一次普通攻击蓄力时间会有所减少。狙击状态下普通攻击将不再回复信号球。

队长-疾电叱雷

全队雷属*伤害增加10*,进攻型构造体攻击力增加5*。

振光

构造体品质到达SS解锁。

对被红色信号球箭矢穿透的目标造成的伤害增加10*,持续8秒。

处刑人

构造体品质到达SSS解锁

对**信号球雷电区域范围内的目标造成的伤害增加15*。

雷走风切

构造体品质到达SSS+解锁。

核心被动状态下,自身雷属*伤害增加20*。

终阶解放

首次进入战斗时,立即进获得3个信号球。

二、意识推荐

推荐1

艾克艾克4件+埃尔温埃尔温2件/歌罗达歌罗达2件

推荐2

海森海森4件+康德丽娜康德丽娜2件/腓特烈腓特烈2件

推荐3

腓特烈腓特烈4件+康德丽娜康德丽娜2件/腓特烈腓特烈2件

三、角色点评

真理的输出主要是靠三消红球后加蓝球触发核心被动打输出,而且会触发康德丽娜和埃尔温的效果。腓特烈可以通过位移提升全伤害,因此上限更高。

由于新出了库洛姆·弧光作为雷属*工具人,弧光可带爱因斯坦娜,因此不建议真理自带。战区建议配合副C爆裂+工具人弧光,囚笼建议工具人弧光+辅助SS级流光。

前军:赵云中军:鲁肃后军:黄忠

计策:连环计

赵云:

宝物:玄武印(4伤害加成/3伤害加成、1技法)

战法:2狂战、2神算、1驭兵/强袭/神速

坐骑:白雪/黑云

解析:前排赵云带上玄武印能增强赵云的存活率,洗伤害增加能对洗伤害减免和连环计起到*佳的效果,打出**的伤害,速度不要求过快,更希望的是敌军的赵云先出手,把伤害打到你的赵云和鲁肃身上,这样赵云才能持续输出哟。坐骑方面,如果白雪等级低的话,我选择黑云,因为带玄武印的赵云*缺的就是攻击力,和定军刀的赵云不同,这里可是要注意的,但是如果白雪到了5星的话,我建议选择白雪。

(赵云宝物战法图)

鲁肃:

宝物:闭月扇(4伤害减免/3伤害减免1韧*)

战法:2固守、2识破、1神速/神佑

坐骑:里飞沙/白雪

解析:鲁肃在洗伤害减免的时候可以根据自己的情况洗一点韧*,韧*可能整体看来效果没伤害减免好,但是,韧*是基础,就好比要打出暴击伤害,就必须有一定暴击率。这里鲁肃也不要求速度,站第二排,前排赵云肯定先给对面砍几下的,还不如带一个神佑增强体魄。

(鲁肃宝物战法图)

黄忠:

宝物:定军刀/古锭刀(4伤害加成)

战法:2神速、2神算、1狂战/强袭

坐骑:紫骍

解析:*限赵鲁黄,当然是要*限速度啦,黄忠必须带两个速度战法,速度越快越好,虽然不能保证双方阵容实力差距多少,但是往往就是速度上决定了胜负,同配置赵鲁黄的情况下,先出手的黄忠胜率高达9成。宝物方面我带的是古锭刀,一条伤害减免可以稍微减免一些来自连环计带来的伤害(其实是我瞎吹的哈哈,之前培养了,风流不能回头,帅气只能保留),不过*佳的应该是定军刀,同样是洗伤害加成。

(黄忠宝物战法图)

综合分析:

有人会问,赵云带玄武印兵力远远大于黄忠,这样,第二次受伤的就是黄忠。所以嘛,这就是为什么把赵云放前军,对面把你赵云打残之时,就是你黄忠存活之时,当然,男神我也试过黄忠第二个被秒,不过这个阵容强大之处就是,为何黄忠第二个被秒还能取得胜利?想一下,因为,赵云所受伤害少,(对面赵云把伤害打到鲁肃身上)所以在*后赵云的兵力肯定是远大于对面黄忠的,对面黄忠想击杀大于自身兵力的赵云,至少需要两下,而就算这两下,赵云神威龙胆七次共计490*的技法伤害均打到黄忠身上,那不是秒掉

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