各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享国王的恩赐前期搭配阵容,以及国王的恩赐2法师流派的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
国王的恩赐2战士是游戏中的一个热门角色,混沌流战士如何选择兵种和技能加点?下面给大家分享一个国王的恩赐2战士混沌流加点与兵种搭配攻略
技能加点:
由于尝试了点混沌终*技能,发现收效甚微,不如点权力终*;
因为任务奖励的随机*,一周目没凑齐蛇族君王一套实在可惜,只能混搭。第二套求稳偏肉配装**力也有5700,即使想带带红龙也没问题。由于尼姆会召唤空洞战士放魔法箭矢,所以带了个魔抗。然后两件马西米兰的减益可以靠其他装备加回来。输出方面我是靠*剂、破盾者和死亡护符给单位叠伤。
【开*和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
中期打到法师塔以东,**力也上升到3000左右时,玩全混沌流的话可以慢慢换成**兵为主力的阵容如下:(昨天顺便补了下预购和dlc后进去截图兵牌皮肤有点变化)
其中刺客和雇佣兵骑手是主力输出,**骑士是嘲讽肉盾外加士气光环,鬼魂无视地形传送贴脸放尖叫AOE。黑暗专家此时顶多只能带2个,输出是肯定不足的,只能靠技能打辅助,不过提供魔攻。当然玩家也可以换成其他高输出兵种。
由于点了加先制技能,本身就主动不低的雇佣兵、刺客、黑暗专家必定先动放出技能,**骑士一般也能确保先手嘲讽。由于**骑士本身高甲外加50远抗,我方部队很多时候可以优先解决敌方高主动高输出部队,不一定先针对远程了,第二回合再去贴不迟。
个人认为混沌流比较好用的装备:
其中**烧瓶开*王宫门口就有卖;破盾者没记错的话应该是在弗罗斯特城买;面巾的任务我记得中期就能做了。其他装备顶多是觉得自己脆可以换马西米兰的一两件上来,这样减的属*不多,可以接受。
这一阵容可以一直玩到后期。后期随着等级与装备完整,输出更加**,而士气由于叠加上限只有30*,而一场仗一般是两回合内打完或者锁定胜*,所以在后期收益不那么大了,玩家可以随心所欲配兵,什么强上什么,特别那些后期才解锁的五阶兵。这游戏还是推荐混搭;
个人一周目还是坚持了混沌流,只是将输出不高的鬼魂换成了骨龙,无伤打*终战尼姆也是没问题的,都换**兵估计更轻松:
【后期】
说说**兵种。能招的**兵目前只有红龙、骨龙、奇美拉、天界战士。
混沌的骨龙攻击前方两格的单位,造成*属*伤害且外加持续*伤。技能是消耗攻击机会来回满血(限一次),和范围AOE伤害加持续*伤。
骨龙本身有两千血,是兼顾了生存和输出的合格**兵,但输出能力不如红龙,且作为龙竟然没有巨龙之力(-2敌方先攻值)。后期致命航行任务解锁;
国王的恩赐2兵种组合是游戏中提升战斗力的关键,四大阵营有哪些好用的兵种阵容?下面一起来看看国王的恩赐2四大阵营阵容推荐
纯阵营版本:
秩序:天使、骑兵、**、骑士、学徒
权力:红龙、熊骑、火焰喷射器、远古狼、狂战/重弩/巨魔领主
混沌:骨龙、黑暗骑士、幽魂、黑暗专家、古代食尸鬼/刺客
策略:奇美拉、火手魔像、哨兵魔像、冰元素、火元素/石像鬼
每个阵营的前四个基本没法变,要么5级兵,要么带嘲讽或者高主动*、要么强力远程单位。*后一个位置可换,也给出了推荐。
混合兵种:
毫无疑问,红龙、骨龙、天使、奇美拉,四个五级兵。再加一个远程单位或者辅助单位,比如**、黑暗专家、火手魔像之类就是*变态的了。
四个阵营的使用上,秩序是*容易抢到先手,所有兵种只有骑兵7主动,其他**6。天使虽然血量不高,但是**不还手,每回合回血,也导致其比想象中要硬。权力的攻击非常变态,红龙不说了,熊骑士可打可嘲讽,火焰喷射器作为3级兵输出一点不低;混沌的幽魂有时候可以一回合狂扫几只部队,古代食尸鬼攻击力****一整队满血,刺客远程**白嫖近战**还是白嫖,黑暗专家辅助和输出也非常变态(个人认为攻击力*强种族)、策略没嘲讽,更考验站位和选择目标,冰元素是灵魂,控制全靠冰元素
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