无尽**阵容搭配,**掠夺者*强阵容

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享无尽**阵容搭配,以及**掠夺者*强阵容的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

随着云顶之弈10.9版本的更新,更多阵容搭配开始浮出水面,当然也有一些***的阵容比如今天小编带来的就是新版云顶之弈10.9虚空*刺阵容搭配推荐,这套阵容就是用***阵容,除非天胡,不然成型难度较大,上分慎重,感兴趣的小伙伴一起来了解一下。

一、新版云顶之弈10.9虚空*刺阵容前期阵容构成

蒸汽机器人-布里茨、熔岩巨兽-墨菲特、虚空恐惧-科加斯、虚空之眼-维克兹、皮城执行官-蔚、卡牌大师-崔斯特、虚空掠夺者-卡兹克、潮汐海灵-菲兹

二、新版云顶之弈10.9虚空*刺阵容羁绊

未来战士:全体友军开*获得15*攻速,之后每8秒+15*攻击速度

斗士:斗士们获得650生命值

法师:全体队友增加20*法术强度

虚空:虚空英雄们造成真实伤害

刺客:刺客在战斗环节开始时获得持续6秒的50*额外攻击速度加成

三、新版云顶之弈10.9虚空*刺阵容前期运营推荐

开*我们先抢大剑或者拳套,实在没有卡一下别人的泪滴或者锁子甲也可以,我们前期主要就是靠3星螳螂狗住血量,所以**时间需要做的就是螳螂的装备。如果我们没有办法双无尽,其中一把换成饮血剑,炽天使,或者轻语也可以,毕竟理想装备和实际装备有偏差。

我们四人口可以选择2斗士2刺客过渡,确保可以打得过石头怪即可。打完石头怪开D,优先级是螳螂gt;石头=卡牌。目前螳螂和石头人,几乎是没有人要的卡。需要留意一下场上其他阵容,*波比就会抢卡牌,如果卡牌数量少,我们就不*卡牌了。

5人口可以选择石头人、螳螂、卡牌、机器人、卡莎。6人口补充多一个法师,7人口*好可以凑出3虚空,如果4阶段有2星大虫子和大眼,基本可以稳住。上八补充2刺客或者2法师即可,阵容*终成型。这套阵容比吃装备,容错率相对低,**阵容****哈,上分慎重。

四、新版云顶之弈10.9虚空*刺阵容站位推荐

如图

五、新版云顶之弈10.9虚空*刺阵容出装推荐

虚空掠食者-卡兹克:无尽、无尽、火炮

虚空之眼-维克兹:炽天使、水银

有鬼书更好,没有炽天使和水银就换任意的带蓝量装备和一件防御装

多余的其他装备:肉装给石头人,大虫子即可

六、新版云顶之弈10.9版本羁绊一览

重点平衡*改动

云顶之弈团队调低了一些大型羁绊在高层级时的强度,并加强了一些小型羁绊在低层级时的强度,目标是开创更多有趣的阵容路线

【剑士】触发几率:30/60/100*rArr;30/55/100*

【强袭枪手】额外攻击目标:3/6rArr;3/5

【斗士】额外生命值:300/700rArr;350/650

【星神】**幅度:15/40/65*rArr;15/35/60*

【源计划】生命值和攻击力:350和35/750和75rArr;350和35/700和70

【暗星】攻击力和法术强度:25/30/35rArr;20/25/35

【刺客】攻击速度加成:50/80/125rArr;50/75/120

【刺客】:所有层级的攻击速度加成都会在参与击杀后刷新

【圣盾使】护盾幅度:20/30/45*rArr;25/30/40**

【奥德赛】护盾值:150/225/350rArr;150/210/330

【法师】法术强度:20/45/80/125*rArr;20/40/75/120*

【星之守护者】法力值:30/60rArr;30/50

【重装战士】护甲值:60/250rArr;125/250

【星舰龙神】每秒法力回复:20rArr;40

【女武神】暴击的判定阈值:目标生命值低于50*rArr;40*

云顶之弈10.9版本-综合平衡*和其它调整

【剑士】:提升了额外攻击的速度

【未来战士】攻击速度:每过4秒+15/35/75*rArr;每过8/4/2秒+15*

【未来战士】:**次攻速提升会在战斗环节开始时立刻发生

在【**魔装机神】解体时,参与合体的【**魔装机神】英雄们获得的法力值:25rArr;0

【**魔装机神】基础生命值:1800rArr;1500

【**魔装机神】来自合体的【**魔装机神】英雄们的生命值加成:50*rArr;45*

主流羁绊均削弱,偏平衡调整。2刺客和2重装战士加强,前期可更好打工过度。2未来前期加强,4未来,6未来均是削弱。机甲坦度和蓝量大幅降低。未来秘剑,机甲法阵容较大削弱。

王者之心2试玩

无尽**手游中很多小伙伴不知道*强阵容搭配及玩法,也不清楚无尽**舰队阵容怎么搭配,今天小编就带着大家了解一下无尽**舰队阵容推荐;

无尽**舰队阵容推荐;

舰队阵容:41阵容:*为常见的阵容,能力已输出为准,在30以前较难拥有较高的采集能力,实用价值高,价格亲民。

格斗流:005阵容:已呃里为准,为其他在队格斗增添许多抗*,下降对方热能攻击,对已热能为输出的41阵容有一定的克制能力,对41为**或动能输出抗*较低,但依然难以被反杀,可以弱胜强,缺陷在于价格昂贵,不建议贫民或少氪玩家使用。

113阵容:我当前使用的阵容,1盾1格斗(工程)3战列,中排格斗或者工程会比战列优先扛伤,用于减小后排损失,而且不会影响输出(工程建议**伤害),可用于采集或防守反击,不建议用于集结,除非你那个集结1全是呃里。

1112阵容:与113不同的是,可以容纳1格斗和1工程,同样,优先减少后排的承伤,保证后排输出*大化,格斗与工程在中排也可以起到输出的作用,因晶体提供的盾除了盾构就是工程*多,所以工程舰建议装**武器,常用于普通挖矿,输出较为底下,防御力略高。

212阵容:2盾为准,中间放格斗(工程在212只会拖垮输出不会减少后排的承伤)后方2战列,可攻可守,较为容易组成,推荐20以下使用,20以上推荐14或113。

32阵容:3工程与2个战列,3个工程可以起到一个盾的作用,而且输出也比盾构更高,推荐装**武器,常用普通挖矿或集结海盗军演等,起到了队伍扛伤的作用。

500阵容:与格斗流不同,500指全体工程,工程行进速度不比格斗差太多,500工程不建议放**武器,已动能武器为主即可,常用偷家或者快速占矿,对41也有抵制作用,工程自带的抗*比一般格斗高,盾也比格斗高,输出远比格斗低,但工程的属*对各种伤害都有减免,所以500阵容也可以叫做低配版的格斗流了。

以上均为已经实战验证过了的可使用阵容,新手比较建议选1112或113以便培养,而高氪或30以上高玩使用41或113更能方便输出,集结建议带一些212来扛伤,或者500集结,保证队伍行进速度。

关于无尽**阵容搭配和**掠夺者*强阵容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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