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在阴阳师百闻牌里,中速吞兵双核是比较强力的中期发力卡组,主打稳打稳扎。下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
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中速吞兵双核卡组攻略
天梯目前常见的双核阵容都是犬神配另一个核心再带个桃花。由于全世界的犬神实在令人有些视觉疲劳,所以并未选择犬神作为阵容的核心。
酒吞是第二日签到免费赠送的式神,赠送的卡牌足以支撑起整个酒吞卡组,同时酒吞也一直是天梯的强力式神之一。输出核心之一便已确定。
兵俑是我选择的另一个核心。兵俑需要一定的养成时间,中后期同样可以造成**的压制能力。
两个核心确定,接下来便是解场与辅助式神。面对天梯流行的双雪组合,选择了使用凤凰火加以针对,一张凤火可以轻松解决冰风暴雪女。
辅助方面关于为什么不用桃花,因为不像养狗流,复活后的犬神依旧附带了羁绊价值buff的数值。而复活酒吞或者兵俑都仅有二攻五血与一攻六血的基础数值,太吃其他卡牌配合。
因此选择了既能稳定过牌的又灵活多变的草爹。
卡组需要卡牌总的来说都比较廉价,除了兵俑因为觉醒卡的关键*,需要一个新手包来支撑,其余高稀有度卡牌都是可以被替代的。
【卡组信息】
阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA2Nzg4MHx6ePoK/QoBCwULCQsSC4oljiWSJZUlnSVBAyYDKgMtAzEDNQPFBM0E0gS2BLkEv=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里“使用阵容码”进行粘贴。
【单卡分析】
酒吞童子
**的核心之一,前期可**甚至卖命护脸,后期巨型酒吞奠定胜*。同时由于第二日签到赠送酒吞的缘故,所以卡牌获取难度为零。
醉里乾坤:满编。一勾法术,瞬发过牌,还可以触发酒吞自身被动技能。配合萤草的吸取或**之光可以让酒吞在前期更加大胆进行式神**。
狂气:满编。一勾战斗,一攻的加成使其在前期拥有一定式神**能力,附加的不屈效果也可以起到自保作用。
鬼王:二勾形态。可在中期赋予酒吞不俗的战斗能力,实际进场身材为六攻七血,觉醒状态下进场为八攻七血。搭配萤草的**之光可以更稳定站场。
无尽愤怒:二勾战斗。搭配醉里乾坤与鬼王可使收益*大化,但也不必强求COMBO,二攻裸加成也不亏。同时可以在对面有难以解决高墙的情况下发起**式**。
觉醒·酒吞童子:三勾觉醒。强化被动,同时一攻三血的加成也进一步提高了酒吞的站场能力。依靠觉醒牌后期很容易制造出一名巨型酒吞。
神子:三勾形态。后期核心卡牌,六攻八血的身材,瞬发加不屈,给对手造成强大的心里压力与场面压制。
可替代单卡:狂啸,其实是张相当不错的保命牌,可以确保酒吞在一回合内不被消灭,目前天梯少有酒吞带狂啸这张卡,所以也能起到出其不意的效果,缺点是后期三勾才可使用。因为卡组还有萤草这另一个更加稳定的过牌手段,所以也可以考虑换下醉里乾坤,用狂啸加以替代。
兵俑
核心之一,养成需要一定的时间,同时也可以作为肉盾使用。卡牌主要来自于二百玉的新手包。
尘刀:满编。一勾战斗,otk核心卡,可以在觉醒之后攒够高护甲打出**输出,也可以配合古尘之盾瞬间打出高伤害。在前期面对快攻也可以作为一张解牌上场。
古尘之盾:满编。一勾法术,可以配合尘刀打出高伤,也可以利用响应效果保护自身的同时扰乱对方,还可以保护己方垂危式神。
不动如山:二勾形态,需要占据战斗区来养肥自己。十点的血量保证了自己的生存能力,站场后下回合攻击就是四攻起步。缺点是二勾阶段才能使用,中期之后一攻起步占据战斗区难以构成威胁,带一张就够。
冲撞:二勾战斗,如果攒下足够回合,同样也有不俗的斩杀能力。基础二攻二甲的提升,也使得即便没有触发增**果也是一张不错的战斗牌。
森罗之阵:二勾形态,虽然没有不动如山的成长*,但在防御*上却是胜过不少。四点攻击也保证了自身的基础战斗力。被动特*导致了对方需要通过多段伤害来解决森罗之阵的兵俑。搭配兵俑每回合刷新护甲的基础能力,也迫使对方必须要一次*解决兵俑。
觉醒·兵俑:二勾觉醒。兵俑核心卡,二勾阶段就可以使用,*快可以从第三回合就开始兵俑养成计划。准备区每回合叠加的兵俑护甲真的可以给对手莫大的心理压力,生怕什么时候就掏出一把尘刀。搭配两张形态卡,兵俑就是一座*当一面的城墙,养肥后搭配尘刀更能让对方闻风丧胆。
可替代单卡:尘缚之阵,**的身材,充满威慑的高攻,与森罗之阵一起,对快攻**也能起到一定的针对作用,缺点是三勾玉费用过高,容易导致前期卡手。天梯如果遇到过多快攻可以考虑将不动如山或者冲撞换成尘缚之阵。
凤凰火
主要是作为解场担当存在,可以解决对面准备区大天狗、雪女等式神,也可以给前排补刀,关键时刻也能起到斩杀作用。
凤鸣:一勾法术。瞬发打脸牌,由于基础能力的存在,还能给对方战斗区式神补上一点伤害。搭配形态牌焚羽,则可以造成二点伤害。
瑞祥:一勾法术。AOE法术,一点的基础伤害偏低,往往需要与焚羽配合。带一张应对快攻与救急。
引燃:一勾法术。两点伤害,配合基础技能可以打出三点保底的伤害,搭配形态牌焚羽可以打出更高伤害,解场的同时还能兼顾打脸。
焚羽:满编。二勾形态,凤凰火核心牌。可以增加凤凰火的法术牌伤害与投射伤害,能够搭配凤凰火所有的法术卡牌。六点的血量也对自身安全有了一定保障。两张是为了防止**张被解导致后期凤凰火作用有限,也可以起到回复血量的作用,同时增加抽到的概率。
凤火:满编。二勾法术,*高泛用*的中期法术,焚羽形态下可以给战斗区式神造成八点伤害。也可以用来解决准备区的威胁,比如冰风暴雪女。
炎舞:三勾法术。因为投射*多只能打到战斗区的缘故,泛用*不如凤火,但胜在伤害不俗,攒够打脸次数后也可以作为otk斩杀使用,算是锦上添花偶有奇效的法术牌。
可替代单卡:卡组里稀有度较高的炎舞与引燃,起到的往往还是锦上添花的作用。阵容携带凤凰火式神主要是为了凤火的优质解场能力。两张卡可以分别补足凤鸣和瑞祥作为替代,相对之下提高阵容前期解场能力。
萤草
很全面的辅助式神,**、增益、加火、解场,什么都会一点,虽不突出,但灵活多变。萤草的主要作用在于其稳定的过牌效果,在形态牌多样战术的同时更快拿到需要的卡牌。
吸取:一勾法术。提供二点补**害的同时,也能给我方式神提供一定保护作用。但后期作用有限,所以一张就够。
**之光:满编。一勾形态,瞬发加过牌,入场回复所有式神两点生命,之后每回合回复,是萤草**的**手段。搭配自残的酒吞使用可以帮助其更稳定站场,对前期式神**也能起到不错的帮助。
萤火点点:满编。一勾法术,萤草的成长型buff或解场手段。搭配**之光*快可以**回合就开始养成。中后期的高伤害可以用来轻松解决一些高威胁式神,当然还是需要灵活运用,不必太过纠结增强buff,面对一些关键式神还是需要该出手时就出手。也可以给己方酒吞、兵俑上生命buff,在对方没有判官山兔等硬解情况下,能够制造一堵足以劝退对方的**高墙。
勇气之光:满编。二勾形态,瞬发过牌,自然要带满。经常可以为进攻式神提供关键*的两点攻击,而鼓舞效果还可以累积,攒作爆发使用。
闪烁:二勾法术。主要用作对方回合攻击时响应,使对方屯了一手战斗牌想斩杀你时一脸懵逼。也可以主动使用,达成无伤解掉对方战斗区式神的效果。
安魂之光:三勾形态,瞬发过牌。稳定提供一点鬼火。但由于要求等级太高,容易造成前期卡手,且有虹彩稳定产出,所以只带一张。
虹彩:三勾法术。后期稳定的补牌法术,同时形态牌提供稳定的过牌效果。将三张不同的萤草形态牌置入手牌,可以根据场面灵活运用。
可替代单卡:虹彩作为SSR,获取上有一定难度。对于我来说,虹彩是我抽到的**张SSR,顺理成章便用上了,但如果没有的话,也可以用闪烁替代,增强自身的保障能力。
【起手可留牌】
狂气、醉里乾坤、不动如山或森罗之阵(面对快攻)、焚羽、凤火、**之光、萤火点点、吸取【使用技巧】
一勾阶段:护脸阶段,主要保护牌手血量不要下降太快。有萤草形态牌情况下优先升级萤草,尽快过牌、养成萤火点点,同时保护己方式神站场。酒吞搭自身一勾卡牌配萤草可以和对方进行式神**,前期酒吞用处有限,在一对一中阵亡了也没关系,当然没死是*好了。
二勾阶段:有兵俑觉醒牌优先升级兵俑,尽早进入养成期。其余情况看手牌升级式神。对方是快攻情况下兵俑使用森罗之阵上场吸收伤害。酒吞可以进入鬼王形态与对面进行中期消耗。
三勾阶段:酒吞童子迎来强势期,神子形态的不屈配合自身觉醒以及莹草的**技能达成稳定站场效果。兵俑发育顺利的话可以稳定场面,同时找机会尘刀致命一击。在对手没有硬解式神的情况下还给酒吞或者兵俑上个萤火点点,制造出令对手绝望的巨型核心,奠定胜*。
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绝望难度阵容搭配推荐
阵容方面**纯纯纯奶医生是必须要的,第二雷神秒BOSS,第三前排近战抗伤害《本人推荐黑妹》第4散弹枪或者是狙
接下开*用一张下地狱和3张外块《这里不知道为什么我们刷外快的时候只能整体经济刷到2500块》然后正常出门推荐4张枪手门《本人不建议开始就用武器燃烧卡》钱全部给雷神买雷和加一个工具包剩下的医生买绷带
如果下到隧道里想要开箱子建议1张枪手2额外创口贴剩下一张看队伍整体的血量和经济来选,外伤高就用一张紧急护理低的话看出什么腐败卡如果有火人加*人的话危险因数来一张,《这里**一下为什么要用2张外伤创口贴》因为开白色武器箱子是会根据你有多少外伤害抗*来扣除的。
好了,关于令人绝望阵容搭配和人绝望的句子的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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