kpl虞姬阵容搭配,kpl阵容体系

很多朋友对于kpl虞姬阵容搭配和kpl阵容体系不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

大家好,我是猪奇,很高兴又和大家见面了,秋季赛正式开赛了,不知道大家都看了没有,猪奇很认真的在看着每一场的比赛,有一个英雄的上场率非常的高,大家知道是哪个英雄嘛,没错,就是我们游戏里骚话*多的“曜”,这个英雄频繁的在kpl赛场上出现,完全和大多数玩家所说的混子“曜”不同,边路强势带线,团战强留输出,都是曜在比赛上亮眼的表现。

在kpl赛场上的曜,团战打出操作很亮眼,边路压制能力强,输出也是达到了预想,曜是一个被大众忽视的强势站边。

所以本期猪奇也是带来了我们的峡谷英雄“曜”的详细干货教学。

①技能冷却短,爆发不高,但是风筝能力强

②收割能力强,面对残血,简单的连招就能收割残血

③打法多样,可肉可输出,可边可野

曜是一名高爆发高机动的战士英雄,被动技能的存在让他可以通过积攒星辰之力来强化自己的技能,从而灵活的应对各种英雄,高机动*是马超*亮眼的一点,技能的cd冷却非常的快,可以通过技能间的灵活搭配来秀翻敌人。同时使用技能积攒星辰之力会让曜的技能得到强化,输出更**。

说完英雄的定位,我们来讲解一下英雄的技能:

被动——星辰之赐:

技能关键词:回复血量、强化技能、强化普攻

技能剖析:

曜的每次技能命中敌方单位将回复自身2**大生命,通过被动可以获得连续2次的技能释放能力,可以选择1技能获得更高的爆发,可以选择2技能获得更远的移动距离,还可以通过3技能获得更大的生存能力和位移能力,被动是曜的核心,很好的利用被动,来不断的强化技能,来释放更强有力的技能。

注意:曜的技能不管有没有命中敌人,都会积攒星辰之力,所以我们可以在追击敌人或者撤出战场的时候,不断的使用技能来获得星辰之力,强化后的普攻还拥有一小段的位移效果,

一技能——裂空斩:

技能关键词:强化技能伤害、多段伤害、攻速提高

曜快速的旋转剑刃,对范围内的敌人众生平等,都会造成伤害,强化的一技能基础效果和一技能效果相同,都会对范围内的敌人造成伤害,不同的是,会强化下一次普攻,先后造成两段伤害,都命中敌人的话,会增加30*的攻击速度,一技能是曜的主要伤害技能,强化后的一技能适合提供高额爆发。推荐主加,此外释放强化的一技能的时候,是不能释放主动技能的,而且强化裂空斩的两次伤害,都可以回复生命值。

二技能——逐星:

技能关键词:位移、伤害、减速、击飞

曜向左侧移动,对路径上的敌人造成物理伤害和短暂的减**果,强化后的二技能释放方向与二技能相反,向右侧移动,对敌人造成物理伤害和减**果,同时强化下一次普攻。

二技能是曜的主要位移技能,利用强化后的二技能会获得更远的位移效果,预判敌方位置的时候,需要注意自己是向右移动还是向左移动。

同时二技能需要两段都命中敌人才会造成击飞,同时二技能初始位移点位是没有伤害的,大概是半个身位的距离,强化的二技能只有在终点出才能击飞,而且二技能和一技能一样,击飞区域命中敌人,可以造成两段回血效果。

三技能——归尘:

技能关键词:位移、伤害、星削、强化位移两段伤害、减速

曜释放力量,回到两秒前的位置,清除星尘,并对路径上的敌人造成法术伤害,技能距离存在上限,同时曜受到的伤害会转化为星尘,并在短时间内结算完毕。强化后的三技能,会强化普攻,同时也会对路径上和终点的人造成法术伤害,三技能可以让曜躲避致命伤害并清除自身部分积攒伤害,是曜的重要保命手段。受到伤害后,越来的使用大招,减免的伤害越多。强化三技能也会造成两次回复效果。

曜的脚下会有一个指示器,指示器上的大招小点,标识的是大招位移的方向,注意是方向,不是距离,曜的大招*大距离是600码,所以什么大乔传送回家,快速回来的操作是不存在的,另外,大招回到的是,当前回到的时间点是两秒以前,但是如果距离超过600码,那就会回到两秒钟前和和当前位置连线的*远端。

曜是一个近战爆发型的战士英雄,需要和敌人近身缠斗打出强化技能伤害,出装思路上可以以半肉减cd为主,这样既有一定的生存能力又能连续打出爆发伤害。需要注意的是,曜需要积累一定的星辰之力才能释放强化技能,因此需要*练的掌握星辰之力的刷新技巧,并根据不同的累计情况合理搭配技能顺序连招,可以有效的提高曜在团队中的贡献。

曜可以根据星辰之力的不同层数来进行不同的连招,当拥有一层星辰之力的时候,

连招技巧:二一一普攻三

使用二一技能快速接近敌人并伤害敌人的同时积攒星辰之力,然后用强化的一技能和普攻打出爆发伤害,完成击杀,*后使用三技能安全撤离。

当拥有两点星辰之力时

连招技巧:二二普攻一三

使用二技能接近敌人并攒满星辰之力,然后立即释放强化的二技能将敌人击飞再接强化的普攻,*后使用一三技能,击杀敌人,安全撤离。

英雄技巧一:

曜的强化技能和基础技能共享冷却,想要打出更多的连招和伤害,要尽量用星辰状态下,使用强化上一个技能,打个比方,我们第三个技能使用一技能,强化技能使用二技能,那么两个技能都会进入冷却,但是第三个技能使用一技能,强化的时候也使用一技能,就只有一技能会进入冷却,这是用我们想要打出更多的连招,打出更多伤害的前提条件。

英雄技巧二:

曜无论技能是否命中英雄,都可以增加星辰之力,在**出门的时候,可以一直释放技能,积攒出两段星辰之力,打出强化攻击。

英雄技巧三:

曜使用强化技能后的强化普攻拥有一小段位移效果,可以用来翻过峡谷中小的墙壁,可以利用这一点快速刷野或者快速反野。

英雄技巧四:

曜在二技能过程中,即使受到控制,也会仍然位移到技能终点,可以完美的抵消一些短控制效果。二技能还可以用来躲避直线型的伤害。

英雄技巧五:

曜的大招可以回到两秒之前,无论是一次大招还是两次大招,都是以*初的位移点为基础的,只是因为600码的位移距离,所以所以连续使用两次大招的时候会发现可以移动更远距离。

10狩猎、10鹰眼、10异变

比较通俗的百穿铭文,这条铭文的物理攻击加成虽然不高,但是带来的攻击加成已经可以满足前期所需,*大的优点是带来高额的物理穿透,可以让输出*大化,可以*大百分比的打出真实伤害,很高的加成前期真实输出。10*的攻速可以很好的提高前期的清野和清线,10*的移速可以让曜有更高的抓人效率,提高抓人成功率。

打野出装:

追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、破军、*寒风暴

常规打野装,高冷却一击即走,能够通过宗师之力获得更大的爆发伤害,需要仔细计算累积的星辰之力,通过爆发力制造伤害为团队做出贡献。这套出装是配合打野的输出流出装,因为我们走输出流的路线,更好的去抓边刷人,追击刀锋可以很好的提高我们的物理攻击,提高基础攻击力,这是基本点,但是更亮眼的是可以降低我们的冷却缩减,可以更频繁的释放技能来配合星辰之力来打出伤害,更好的连招。打野的马超的强势期主要是中后期,当装备出到暗影战斧的时候,我们一套的爆发配合辅助,基本就可以秒人了,马超的缺点就在于自身没有控制,所以我们尽量配合队友一起打,同时我们自身由于是输出装,坦度不是很足,推荐打团的时候,注意队友的位置,尽量我们打完一套就撤出战场,或者队友先打完消耗,我们在进行收割。

边路出装:

巡守利斧、抵抗之靴、暗影战斧、*寒风暴、宗师之力、魔女斗篷

常规出门装,半肉出装,能缠斗,有爆发,能够更好的等待缠斗2秒后的大招伤害爆发,高冷却带来更多的技能释放,在中后期能够为团队吸收伤害并且当然侧翼绞杀的角色。这套出装比较适合边路的曜,边路的曜是需要成为一个合格的偷野达人,巡守利斧的打野刀增益会给我们带来很高的血量,同时基本上两个野怪可以给我们提高半个等级的经验,只要我们野偷的多,我们等级就能和对线的英雄拉开优势,经济就会高,就能形成压制力,边路以带线发育为主,边路半肉流的曜坦度好,伤害也不俗,面对敌人,以少打多,即使打不过,也能潇洒离去,另敌人十分头疼。

【英雄打法】

打野的对*和一般的刺客型打野对*差别不大,我本期主要分析一下,边路曜的基本打法:

边路曜的前期打法尽量稳健,如果对线的英雄是射手类的英雄,我们前期需要稳住,如果对面是**、后羿这种前期爆发不是很足的射手,我们可以上前清线,对面如果是孙尚香、虞姬这种前期爆发高的射手,我们就选择塔下清线,安稳发育到四级。前面猪奇有讲到四级的曜的输出能力会有比较大的变化。可以通过技能与大招的组合,打完一套就跑,不断消耗对线射手的血量。具体操作为消耗前刷出一道星辰之力,二技能位移起手,接一技能打出范围伤害,接一技能普攻,大招回拉,再次大招,超远距离消耗技能连招,不断消耗对线英雄血量。

另外还有一个非常重要的一点,那就是我们在使用曜这个英雄的时候,如果对面英雄和我们死磕,就是待在下路也不支援,那么我们就可以利用自己的高机动*进行中路上路游走,既可以很好的支援中路,也可以清理下路的兵线,但是在中路的时间不能超过15秒,否则我们的上路一塔可能就被对面拆掉了,一塔的丢失是很被动的,一塔没了,对面的射手就相当于解放出来了,可以不断的给我们中路施加压力,妨碍我方发育。

后期的曜主要以高机动*和大招的被动,来进行消耗,突脸对面高爆发的英雄,打完一套,快速撤出战场。曜是一个是个不断消耗敌方的英雄,不是一个瞬间高爆发的英雄,每波团战曜不断地打出消耗的收益,远高于一味的求高爆发的的收益,大家需要谨记这一点

技能加点:出门点二,主二副一,有大点大。

解析:二技能出门,二技能拥有位移,在路上就可以开启二技能加速到达线上,**上也可以利用二技能躲避直线型技能。

由于曜自身没有控制技能,所以推荐搭配辅助英雄使用。

推荐搭配英雄:

鬼谷子

鬼谷子强势的开团能力,二技能打控制技能,命中敌方可以将敌方拉扯在一起,同时给周边的队友生成护盾,非常适合曜,高输出的曜,虽然输出高,但是自身坦度不足,很怕被控制,拥有鬼谷子的控制之后,可以放心的打出输出。适合打法激进的玩家。

张飞

张飞搭配曜来使用,主要在于他的保护能力非常的强,前期的张飞的护盾可以给曜带来非常高的收益,基本可以无伤打野,中期可以配合曜压塔,护盾的增益可以很好的降低曜自身坦度不足的短板。

好了,本期的攻略到这里就结束了,大家对于曜有什么玩法心得呢?欢迎留言。

我是猪奇,大家下期见!!

1、姜子牙体系。从“挂机*专配”到秋季赛Ban位NO.1,姜子牙堪称王者峡谷2017年*大的赢家。为何众人畏惧姜子牙体系?因为姜子牙被动全队升级的增益效果,对于KPL赛场有着质的影响。而将该体系发扬光大,则是源于QGhy战队将该体系用的炉火纯青,在冠军杯中大杀四方,让人看到其威慑力。

姜子牙被动可帮助队友快速升级,因此,四级成神的英雄成为标配。在打野位上,可优先娜可露露、百里玄策、达摩、露娜这些英雄,中单位以诸葛亮、貂蝉、不知火舞为先,辅助位鬼谷子、太乙**、张飞为佳,上单曹操、杨戬、花木兰较好,射手虞姬、李元芳或边路替换皆可。这样的阵容,能够让英雄利用等级压制扩大自己的经济优势,从而制造团战迅速侵野推塔,弊端在于一旦前期优势没有打出,后期反打较为乏力。

2、李元芳打野体系。李元芳在射手位上的优先级,一直不如马可波罗、虞姬这样的机动*英雄,率先打出李元芳体系的则是eStar、小渝在第二届KPL中从AD位到打野位的紧急转型。配合到eStar战队的爆发*,李元芳体系成为速推流体系的代名词。

李元芳伤害可观,且自身技能可以对防御塔造成大量伤害。阵容搭配上,辅助张飞、东皇太一、鬼谷子、孙膑,中单位嬴政、扁鹊、诸葛亮,上单位达摩、杨戬、花木兰、老夫子,边路位铠、关羽、刘邦。打野位上的李元芳,在辅助配合下,可迅速清野并到达四级搞事,比如张飞吼大、嬴政开大都能够逼退塔下敌人,强势推塔,进而滚雪球般的蚕食敌方资源。该体系的弊端在于对阵容的把控,一旦敌方集体针对,则李元芳体系的前期优势很难打出来。

3、双边路体系。这个体系简单又暴躁,就是舍弃队伍射手ADC,增加一名边路战士来扩充团战的强度和硬度。严格意义上来说,这个体系是各战队随着版本射手的弱势,自发形成,其中,以AG超玩会为典型,eStar、XQ、QG为转型经典。

双边路体系的出发点,是射手生存能力堪忧,当前排作战能力远大于射手推塔能力的时候,射手被集体放弃也无可厚非。那么就双边的选择上来说,比较统一,优先级分别是达摩、关羽、花木兰、铠、苏烈、杨戬、老夫子、宫本武藏以及总决赛受青睐的白起。这场肉搏的较量,更多的会从控制*和机动*方面考虑,以一敌多能全身而退是持久战不衰的看点。不过,这样的阵容在比赛拉扯方面过多,对于团战切入时机的优先级颇为讲究。

4、野核体系。这个体系是*为常规的打法,也是路人排位中规中矩的默认打法。在KPL中,以EDG.M、JC为典型,初晨大魔王和纵情韩信是秋季赛非常亮眼的野核型选手。

野核无非是资源全部供给打野,快速发育,然后找时机联动Gank。在KPL赛场上,这样的野核体系代表英雄主要有:百里玄策、露娜、韩信、娜可露露。在路人排位*中,则有着更多的选择,比如赵云、兰陵王、阿轲、李白都是常见的打野英雄。

5、蓝领型打野体系。这是在打野体系中依据资源划分而**出的一套体系,也是三冠王QGhy战队常用的打法,打野选手Alan为该体系中的典型。

名为打野,实际将资源优先供给己方的双核——中单和ADC,这是QGhy能够保证四人经济持平的关键,同步成长,搭建*强堡垒。这种阵容的优势在于,可前期可后期。前期利用双核的稳定输出抓敌方破绽,从而**野区,加速打野发育,即便是敌方前期阵容过强,该阵容也可成功拖至后期,进行反打。将监狱战研究彻底的QG,自成一派,或许路人*中大家也可以多多试验下该打法。

6、双辅助加速体系。双辅助的流行,始于第三届KPL常规赛中期,是为了保护射手扬长避短的一种创新,以鬼谷子+孙膑为体系关键。

通过这两名英雄的双加速,不仅增强了队伍的**能力,同时也能及时规避敌方刺客切入的风险,可以说,是双核弹的存在,此外,鬼谷子隐身保人能力加上孙膑二技能的强奶,为己方输出争取了更多的战斗时间。可进可退,这是该体系*优越的地方,却也存在着**的不稳定*,因为这种体系的游走抱团,很容易让对方找到其他路的突破口,顾此失彼,是*好的形容。

7、自由人体系。说是自由人体系,实际上是选手阿泰首次使用马可波罗打野后,解说将其归类为自由人体系的一种战术。类似李元芳打野,都是用不常规的打野英雄来游走刷野的一种模式。

这种模式下,英雄的选择其实比较有限,在KPL赛场上多以马可波罗、苏烈、诸葛亮为多,同时,在自由人体系下,对于双边路英雄要求较高,可清线可抗压是基本,能够承担更多的探视野则更好。其实,路人*中该体系也常见,安琪拉打野、妲己打野、庄周打野也并不稀奇。而采取这种模式的优势在于,阵容能有出其不意的互补作用,缺点在于,一旦掌控不好,配合缺链,能够轻松被对方抓包压制。

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