绝地求生*强四排阵容搭配,绝地求生笑容在哪个队

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于绝地求生*强四排阵容搭配,绝地求生笑容在哪个队这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

苹果游戏排行榜:1、《英武三国》、2、《斗阵无双》、3、《全民塔防》,我推荐《全民塔防》。

《英武三国》是一款三国题材动作手游,有着非常精致的画风,高还原度场景,3D建模,**全阵营武将培养,所有武将可持续培养(没有废将),合理的利用武将之间的羁绊来安排阵容,让你身临其境感受真三国,**打击快感,挑战*限操作,丰富日常玩法,多种日常竞技挑战等你来玩。

《斗阵无双》是一款策略灵活玩法多样的即时动作卡牌RPG游戏,游戏以刀塔为主题,超清晰的画面质量,游戏的画面完美呈现。创新的BOSS为己而战玩法,轻松有趣的RPG即时战斗。五英雄团战,战术作战随心控制。数百位经典英雄,自由打造*强团队,暖心弹幕,红包系统等多种有趣玩法。

《全民塔防》是一款魔幻题材的塔防手游。3D高精致画面,摆脱传统塔防粗糙质感,融合心魔挑战,邪灵魔窟,王国金库,世界BOSS等多品类塔防玩法,在传统塔防基础上增添更多乐趣。

深空为大家带来dota2***阵容搭配。*近风靡世界DOTA2***大家应该都听说过,这款有国人制作的DOTA2自定义地图全球**人数一度达到20W,在STEAM**人数甚至超过了绝地求生,不仅如此海内外各大直播网站上DOTA2、Artifact、炉石甚至LOL

一、6精灵+3龙+3刺客+2骑士

输出能力:★★★★★

防御能力:★★★

推荐指数:★★★★★

6精灵(48*闪避):大树、敌法师、露娜、帕克、pa、ta

3龙(开*100蓝=开*放技能):帕克、龙骑、*龙

3刺客(10*4倍暴击):*龙、pa、ta

2骑士(+25时间减免伤害):龙骑、露娜

阵容分析:本阵容是我*喜欢的阵容之一,开*优先找敌法、大树、小鹿,通过德鲁伊野*成长可以快速获得三星大树,而敌法师攻速较快,配合法力损毁几乎敌方前排放不出技能,并且恶魔克星可以限制敌方恶魔输出,在大树在场时双精灵的闪避,与大树在一起时候敌法师是个**的前排英雄。虽然本阵容是6精灵,但核心是3龙,所以要在中期尽快上场3龙,保证阵容输出能力。之后升级人口找出pa、ta这时候场上4精灵、3龙、3刺客,输出能力逐渐成型。有露娜在场时,和龙骑配合出2骑士减伤效果。二级*龙的*镖伤害非常之高可以单秒几百血的脆皮,而ta可以深入敌方后排承受一定的伤害(就喜欢看ta一丝血你又打不掉的对手气急败坏的样子),核心DPS是二级龙骑和帕克,帕克幻象法球CD很短几乎有蓝就能放,而二级龙骑则是本阵容*强输出,开场变身拥有150额外攻击力以及100*溅射输出*高,而且本身是骑士不是很怕敌方刺客切入,在很肥时候可以上双二级龙骑输出**(注意DPS装备要留给龙骑不要给露娜,本阵容露娜是作为前排抗伤害的存在)。如过对方AOE比较多,不上第二个龙骑换为二级西瓜皮,一jio下去团灭,甚至几个刺客都死不了入满。

一般位置摆放推荐,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敌法换位置。

二、4巨魔+3术士+3战士+4**

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★★★

4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(萨满)、巫医、巨魔

3术士(友方棋子15*吸血):影魔、剧*、巫医

3战士(战士棋子+8护甲):海民、狼人、巨魔

4**(所有单位+35*攻击力,包括召唤物):海民、狼人、小鹿、剧*

阵容分析:本阵容是我第二喜欢的阵容,相信大家都遇到过这样的情况:开*抽卡被蝙蝠、小歪、巫医三兄弟骑脸,让想玩法师、战士的人很是难受。这里我可以告诉大家巨魔兄弟阵容并不弱,而且还很强,相当强的那种。客官别急,听我细细道来。巨魔阵容前期较弱,所以我们需要快速找齐关键英雄,升级人口搭配出光环,然后称霸全场。开*找海民、小鹿、大树、蝙蝠、小歪和巫医。阵容里有小鹿,配合大树的野*成长,优先升级三星小鹿,在场上有二星、三星小鹿时候起码能保证我们前期不被入,保证血线安全。在核心英雄巨魔出来之前,我们是没有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民卖脸,小鹿加血赖皮才能不被入。前期可以很轻松的搭配出2**+2巨魔,当我们拥有4**的时候输出能力逐渐成型,依靠狼人和剧*的召唤物以及**光环输出能力相当可观,但是前排还是很脆弱,所以巨魔是十分关键。阵容没有五星英雄,相对比较容易凑齐。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情况都是先来一个,先来那个就先配那个光环,先来影魔配4**+3术士,先来巨魔配2**+4巨魔+3战士。当阵容完全成型时候,面对敌方物理阵容这个表情就完事了。即使是法师阵容,在对面不天胡的情况下,一个巨魔可以单挑对面3到5个英雄,气不气。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷给巨魔留一下,不要让巨魔被AOE死。)后期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保证阵容输出。

阵容优势:打野较快,略微克制物理阵容、完全不怕骑士阵容、单体控制比较多敌方需要读条的英雄几乎放不出来技能(影魔、光法)

阵容劣势:没有强力前排、三战士成型前没有减伤、惧怕法师阵容AOE(但是中后期你法师阵容还有血我让你赢好吧)

三、6战士+2兽人+2**+2**+3猎人+2人类

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★★

6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日

2**(所有单位+15*攻击力):海民、狼人

2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王

2**(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法

3猎人(猎人单位+35*攻击力):小黑、大娜迦、潮汐

2人类(攻击20*几率缴械):船长、狼人

阵容分析:开*找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开*。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2**+2兽人+3战士,这样的开*前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔。

需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属*和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2**,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。

阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。

阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。

四、6猎人+2**+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦

输出能力:前期★★★后期★★★★★

防御能力:前期★★后期★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6猎人(猎人棋子+60*攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮

2**(地方棋子-8甲):小黑、死骑

2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王

2骑士(骑士棋子每3秒+25*概率减伤):死骑、露娜

2精灵(精灵棋子+20*闪避):露娜、风行

2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮

4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人

阵容分析:开*优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出**光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成**伤害,3猎人+2**能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。

5人口以后,我们会用3猎人+2**度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。

需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。

阵容优势:成型后输出能力防御能力*强,前期劣势可以走**连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。

阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客**,自然死亡。

五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、**人

4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、**人

3术士(所有棋子+15*吸血):影魔、炼金、谜团

阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为**人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败**获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和**人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、**流派阵容。

阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。

六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖

3龙(龙棋子开*+100蓝):帕克、*龙、龙骑

2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克

阵容分析:开*通过德鲁伊野*成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。*后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和**人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,**人技能是物理伤害。

阵容优势:输出能力*高,成型快,后期很强。

阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量**,成型后漏几次很容易死亡。

七、7法师+**女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖

阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。

阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。

阵容劣势:前期**依赖二星女王/影魔

八、4**+2精灵+3战士/3猎人/2**+**影魔(**压血线德鲁伊,打死**流)

输出能力:★★★

防御能力:★★★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★(目前版本★★★★)

4**(所有单位+55*攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧*

2精灵(精灵棋子+20*闪避):大树、先知

3猎人(猎人棋子+35*攻击力):火强、潮汐、大娜迦

3战士(战士棋子+35*攻击力):大鱼人、海民、狼人

2**(地方棋子-5甲):除小黑的**(死骑、巫妖、NEC)三选二

阵容分析:开*找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野*成长获得二星大树、小鹿、先知,**优先上狼人剧*。当4**齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野*成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野*成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合**+10*攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2**都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机**也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至压死。

阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有**压制力。

阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。

关于攒钱盈利,大家都知道一般都是**流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。

连败路线除非是开*血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。

还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属*有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。

每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。

总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!

关于人口,这里推荐大家优先升级人口。

从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。

大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。

为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的**光环、小黑死骑的**光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的**我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。

这么看起来的话,升人口还是是很*的。

三、6战士+2兽人+2**+2**+3猎人+2人类

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★★

6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日

2**(所有单位+15*攻击力):海民、狼人

2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王

2**(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法

3猎人(猎人单位+35*攻击力):小黑、大娜迦、潮汐

2人类(攻击20*几率缴械):船长、狼人

阵容分析:开*找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开*。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2**+2兽人+3战士,这样的开*前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔。

需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属*和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2**,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。

阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。

阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。

四、6猎人+2**+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦

输出能力:前期★★★后期★★★★★

防御能力:前期★★后期★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6猎人(猎人棋子+60*攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮

2**(地方棋子-8甲):小黑、死骑

2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王

2骑士(骑士棋子每3秒+25*概率减伤):死骑、露娜

2精灵(精灵棋子+20*闪避):露娜、风行

2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮

4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人

阵容分析:开*优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出**光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成**伤害,3猎人+2**能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。

5人口以后,我们会用3猎人+2**度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。

需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。

阵容优势:成型后输出能力防御能力*强,前期劣势可以走**连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。

阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客**,自然死亡。

五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、**人

4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、**人

3术士(所有棋子+15*吸血):影魔、炼金、谜团

阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为**人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败**获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和**人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、**流派阵容。

阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。

六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖

3龙(龙棋子开*+100蓝):帕克、*龙、龙骑

2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克

阵容分析:开*通过德鲁伊野*成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。*后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和**人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,**人技能是物理伤害。

阵容优势:输出能力*高,成型快,后期很强。

阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量**,成型后漏几次很容易死亡。

七、7法师+**女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖

阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。

阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。

阵容劣势:前期**依赖二星女王/影魔

八、4**+2精灵+3战士/3猎人/2**+**影魔(**压血线德鲁伊,打死**流)

输出能力:★★★

防御能力:★★★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★(目前版本★★★★)

4**(所有单位+55*攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧*

2精灵(精灵棋子+20*闪避):大树、先知

3猎人(猎人棋子+35*攻击力):火强、潮汐、大娜迦

3战士(战士棋子+35*攻击力):大鱼人、海民、狼人

2**(地方棋子-5甲):除小黑的**(死骑、巫妖、NEC)三选二

阵容分析:开*找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野*成长获得二星大树、小鹿、先知,**优先上狼人剧*。当4**齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野*成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野*成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合**+10*攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2**都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机**也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至压死。

阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有**压制力。

阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。

关于攒钱盈利,大家都知道一般都是**流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。

连败路线除非是开*血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。

还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属*有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。

每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。

总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!

关于人口,这里推荐大家优先升级人口。

从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。

大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。

为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的**光环、小黑死骑的**光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的**我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。

这么看起来的话,升人口还是是很*的。

关于绝地求生*强四排阵容搭配,绝地求生笑容在哪个队的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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