大家好,今天来为大家解答前期砂糖阵容搭配这个问题的一些问题点,包括砂糖平民队伍搭配也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
《原神》中的砂糖是一名四星风属*角色,那么在3.8版本下要怎么培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版砂糖阵容搭配与出装指南,希望对大家有用。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
角色介绍一览
培养材料一览
武器圣遗物推荐
阵容推荐·砂糖武装
阵容推荐·砂糖**队
阵容推荐·万用纳行久
阵容推荐·魈队拐回能
阵容推荐·胡行托砂
阵容推荐·烟行班砂
阵容推荐·提八
阵容推荐·海行久
阵容推荐·砂达
阵容推荐·雷九砂班
阵容推荐·神鹤砂心
角色机制简介
砂糖,4星风系**角色。主要机制是给队伍内的其余角色提供精通,依靠两个固有天赋提供。
角色突破20后解锁的[固有天赋·触媒置换术]:
砂糖触发扩散反应时,队伍内对应元素的角色获得50点精通,持续8s。
比如扩散了火,就会给火系角色提供50点精通。
角色等级突破60级后解锁的[固有天赋·小小的慧风]:
砂糖的E或Q命中敌人时,基于砂糖元素精通的20*为队伍内的其余角色提供精通,持续8s。
就是这个天赋使砂糖发挥自身的机制就是走向精通流。Q初始持*6*,在Q结束时,该天赋提供的8s精通加成才会开始倒计时,也就是在砂糖施放Q命中敌人时,为队友提供的精通可持续14s的时间。
1命·E的使用次数增加1次。
在实战中的表现就是可以更好的聚怪以及获得双份能量的功能,可以缓解自身的回能压力。
2命·Q的持续时间增加2s。
由初始的6秒变为了8秒,配合自身的固有天赋·小小的慧风,E或Q命中敌人给其余角色提供的精通属*持续时间变为16秒。
3命·增加E的天赋等级3级。
4命·A或重击命中敌人7次后会随机减少E的冷却时间1~7秒。
用于砂糖驻场的阵容比较不错,如砂糖武装、砂糖**队等。
5命·增加Q的天赋等级3级。
6命·Q发生元素转换后会使全队角色获得20*的对应元素伤害加成。
砂糖Q的染色机制同理于温迪的Q,不管是触碰到敌人身上的元素还是角色身上的元素都会实现染色。若是同时存在多个元素时,优先级为火、水、雷léi、冰,这点与温迪和万叶的Q同理。染什么元素就加什么元素的伤害,但是在部分阵容中不会刻意追求,如砂糖武装队中随缘就行、而砂糖**队中建议是染水让香菱稳定蒸发、胡行托砂中也是建议染水让胡桃稳定蒸发、但砂达中建议是染火让香菱获得更高的伤害,主要是因为公子驻场时的挂水能力能压制。其他的纯色队就不用说了,自然是染成主C需要的颜色。
基本上,万叶能进的队伍,砂糖都能进!而部分阵容中砂糖的武器与圣遗物的选择都略有不同,图中都有推荐。也基本上砂糖携带祭礼残章+4翠绿就可混迹所有队伍了,这个搭配的泛用*高也省心。
然后砂糖的精通高,在扩散这方面的伤害收益自然也高,但扩散用于对时伤害收益才会达到*佳化,且提高扩散伤害推荐砂糖升至90级提高扩散反应的伤害基数,主要扩散属剧变反应,主受角色的等级、精通和敌人的抗*所影响,攻击、双暴、元素伤害都享受不到。
但若砂糖仅仅作为“精通拐”或是就为了聚怪再或是只是需要4翠绿的减抗,那么砂糖60级突破就够用了,主要砂糖突破加的是风伤加成,精通都是靠武器和圣遗物来培养。
《原神》前期阵容搭配是香菱、丽莎、温迪、诺艾尔,重云、芭芭拉/行秋、温迪、雷泽,香菱、凝光、重云、芭芭拉。
由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平**养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。
主流阵容搭配解说
火系双手剑的迪卢克是游戏中的强力角色,虽然火系打融化是2倍伤害,但蒸发的伤害却更为稳定。
接下来讲解一下大家口中说的猴戏班尼特元素爆发;砂糖元素爆发降低火炕,增加元素精通;搭配莫娜的元素爆发易伤让迪卢克的元素爆发打出蒸发伤害,收尾打出核爆效果,伤害轻松爆表。有兴趣的小伙伴可以尝试哦,日常深渊的话也是没问题的。
*开始公子刚上线的那段时间,作者本是想利用公子的水伤去打蒸发双倍伤害。但实际上由于公子上水频率太快了,所以战技蒸发的效率很低。
不过搭配菲谢尔的奥兹却在战斗中有发挥了不错的效果。高额的感电伤害让公子输出*大化的同时,也补充了持续*的雷元素伤害;公子搭配迪奥娜则是可以全程打出冰冻效果。
关于前期砂糖阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。
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