问道pve阵容搭配,问道手游平民五开阵容

大家好,今天来为大家分享问道pve阵容搭配的一些知识点,和问道手游平民五开阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

问道手游PVE阵容搭配PVE阵容组合怎么配,在问道手游中PVE阵容怎么搭配咧,小编向大家推荐下问道手游中PVE阵容,希望对大家有所帮助。

推荐阵容:

2体木+1敏水+1法金+1力土

阵容分析:

首先,一个好的阵容,体木基本上是一个必不可少的阵容,而且体木本身也不吃装备。可以说是比较平民化的职业,而且也好组队。

其次,水系职业由于有强大的拉防能力,也堪称游戏中相当常见的职业,毕竟相对木系职业的拉闪,水系的拉防更加稳定踏实一些,更何况木系还有输出这一大任。

火系职业的PVE堪称悲剧,伤害不够,虽然拉速也十分有用,但是相对PVE这种相对固定的速度环境中拉速的概念多少还是有些尴尬的。

金系职业自不用说了,即便实在手游中也是*强的法系输出,当然由于装备的问题金系职业需要一定的土豪力,还请各位玩家量力而行。

土系职业是目前*好的单点已经物理伤害的负责人,拉闪虽然不如拉防稳定,但关键时刻的一发闪避也可足以让人感到欧洲人的血统的纯正*,当然拉闪和拉防的话buff会冲突。所以阵容还请靓丽而行。

问道手游自开测以后就吸引了大批玩家,其中pk更是游戏中的热门玩法,不爽?咱们就道北见。这一次,小编将围绕问道手游pve怎么玩的问题带来一些玩法的详细解析,了解起来吧!

PVE

1、普通怪

普通怪是练功区中*为主流的野怪,一般来说刷怪升级都会选择跟自己等级相当的野怪(等级过低,经验少;等级过高,不好打)。刷普通怪一般都选择秒技能,在这一方面上法伤的角色可能会占据一定的优势,毕竟法伤角色的秒技能比较多,而且法伤秒技能对于等级要求比较低;而物伤的角色只有在升级了力破千钧后才能实现一次攻击多个对象,因此在这一方面上,法伤会有一定的优势,在前期的刷怪升级方面也会比较顺利。野怪的战斗力一般不高,不出意外都不会造成死亡,但是如何追求更快地杀怪,更多的经验才是道友们应该关注的焦点。要想更快地刷怪,组队是*好的选择,不过手游里可以同时携带多个守护,也算是能够比较好地解决了组队难这个问题;而要更多的经验就要学会使用游戏的一些道具及功能,如端游可以通过领取全*双倍,再配合双倍*后再吃一个**仙风散便可以叠加出较高的倍数。而在手游中可以利用全*双倍以及双倍点数来翻倍经验,不过手游里全*好像只能够用于刷道,而且全*只有在每天晚上六点及八点才有。

2、任务怪(在这里只讨论需进行战斗才能完成的任务怪)

对于普通怪来说,任务怪显然会强上许多,而且任务怪种类繁多,有一些任务怪还具有障碍技能,因此在刷任务怪的时候就需要学会具体问题具体分析。得考虑是个人还是组队,有一些任务会要求组队的形式来进行,在这里就分门别类地来说一说。

个人

有些任务并不要求以组队形式完成,在这种时候就可以自己单枪匹马地上啦,因为守护能参与到某些任务的执行之中,所以一般情况下,单人刷怪也不需要特别复杂的操作配合,配合守护一般也都可以比较轻松地完成任务;如果对面强大一点,那么可以将水属*以及木属*的守护设置为辅助,其他两个守护选择参战模式,这样一来水属*守护就会给队伍拉防,木属*守护会给队伍**,如此配合,角色想倒下去那可不容易。在这种配合之中,对于宠物就没有过多的要求了,宠物只需要提供伤害即可。

组队

就拿五人组队来举例。五人组队,队伍配置肯定就是五个角色及五个宠物。这时候就需要考虑一些角色组成以其技能搭配的问题了。在刷任务怪的时候,一般队伍都会比较希望有金、水、木,之所以说会喜欢这种配置是有理由的。首先是金,众所周知,金属*代表着法伤,因此金角色发展正常的话都会具备比较高的法术伤害,作为**,非特定情况下,金男自然成为了**,当然了也不否认有人用金男当封手,只是这种情况下就要求金男的道行一定要高,毕竟任务怪道行高是比较难封住的。选择水的原因是看中水女的障碍技能及辅助技能,水女的障碍技能可以冰住对手,但是考虑到任务怪一般道行会比角色本身高的因素,所以障碍技能此时就没那么受用了,但是水女的辅助技能也非常好用,拉防之后的角色就如同穿上铁布衫,**地减少对方造成的伤害,因此水女在组队刷任务怪的时候非常受欢迎。*后是选择木女,木女不用多说,强大的**能力足以保证队伍人物的存活率,避免角色或宠物每个回合都得给自己**而没法使用技能的情况,队伍里有一个木女**是非常有安全感的事情,同时如果是高道行的木女,那么障碍技能造成对手的掉血伤害也是相当可观的。

因此如果队伍组成选择这种搭配的话,基本上任务怪是没有问题的,只要不是队伍等级与任务怪有严重差距就行。至于这三种门派角色的比例就没有硬*要求啦,一般来说队伍有一水一木就够了,实在打不过还可以适当增加,只不过会拉长战斗时间,增加战斗回合数。在上述的过程中我们主要着重讲了队伍的角色配比,但是我们忽略了一个重要的环节,那就是剩下来的五只宠物,人物属*有差别,宠物也是类别的,一般来说宠物主要可以分成体宠、法宠和力宠。如果按照上述的组队配置,那么选择法宠或者力宠是比较合适的选择,因为可以补足伤害。但是如果队伍里面缺水少木,队伍就会比较脆,容易被**,所以队伍里如果有一只**的体宠(如:大海龟)能站得住脚,且可以适时地拉拉血是非常nice的。实在打不过还可以考虑到宠物的天生技能,如果对面的任务怪法伤特别高,那么可以选择天生技能中的如意圈来抵挡攻击。这就需要根据对面的任务怪的属*来具体分析了。

PVP

1、先手

在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得**的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于问道手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用*大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害*高,能够先手的话在**回合就将对手全部**,那么即便对手里面有道行*高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被**,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色**,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。

2、卡速(涉及到加点、装备)

关于卡速这个问题,初听好像是宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属*加点、装备属*来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是**回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以**之,这样一来就顺利的利用了卡速原理了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属*加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对*的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个天神护佑就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行**的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的道北见不太需要,不过如果是事关尊严的父子*,该用卡速的还是要用!

3、阵容配置及技能搭配

阵容配置及技能搭配一直以来都是问道里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是问道手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是*为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。

(1)五火阵容:

之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的*端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在**回合就将对手**,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,秒,秒,还是秒,将伤害输出*大化就是,**回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在**回合就**对手,为了让队伍伤害*大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。

(2)全敏阵容:

何为全敏?就是全部队伍的属*加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是**不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属*加点全部敏,相*全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用*,水使用冰,这样冰、*、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求*高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般*快,可睡住对手三个对象,木*除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有*强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在**回合就**对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。

(3)实用阵容

前面列举的两种阵容配置都是属于比较*端的,可能在一些特定的场合(如:大型比赛中针对对手的阵容)会比较有用处。但是在多数情况下,更多的队伍还是希望自己的队伍更加实用,能够对付绝大部分的对手。之所以要将实用战队放在后面讲,并不是因为这种阵容不**,只是这种阵容可能不像前面两种阵容吸引眼球,且大部分队伍就是采用的这种阵容,但是朴实的未必不是好的,这就来讲讲实用战队。正常队伍中伤害、道行及速度缺一不可,一般配置可选择1水、1火、1木、2金。水可以先手率先冰住对手多人,也可以在战斗初始便给队伍拉防;火给队伍的**金拉速度,避免**未攻击前就已经倒下。2金可以充当**,也可以选择一金作为封手,使用障碍技能封住对面;木可以给队伍拉血也可以给对手施*。可以明显感觉到这种阵容配置会相对来说灵活一点,自然也就能够适用于比较之多的场合,只是由于随时都可以变换所搭配的技能,所以这种队伍还是固定队会比较好,彼此之间较为默契,沟通交流也比较方便。

上述的三种阵容只是我随意想到并大概讲讲,现实之中还有各种各样的阵容配置,也还有很多阵容配置有待开发,这里就不全部囊括并讲解了。

4、宠物选择(掠阵配合)

宠物选择是问道手游又一个非常重要的部分,宠物选择需要考虑到比较多的因素,自己的人物加点及成长方向、对手的阵容配置、对手的宠物等等因素,但是宠物的选择明显没有那么自由,因此为了适应不同的情况,一般来说每个人都要练两只宠物宝宝,我们知道每个人的宠物携带数量是五只,正常情况下,一个人就带一只宠物显然是不够的,如果感觉练出一只像样的宠物很艰难,那么至少也要再忍忍努力练出第二只宠,敏宠和体宠,这是*基本的。之所以说至少要有两只宠,是因为两只宠比较好应付出现的不同阵容。现在举几个例子来说明两只宠的好处。

例1:假如对手是1火(别问我为什么总是火,因为火的速度快,举例子比较经典,且爱火爱的深沉),速度较自己快,那么战斗时候一般要选择敏宠(前提是比对面的火快),敏宠可以在对面火出手前就将其击杀,避免对面火的先手,并且敏宠一般可秒,可顺带攻击对方宠物。如果选择体宠,那么有可能将陷入自己被对面火击杀,被体宠拉起来,再被击杀,再拉起来,再被击杀要知道血*总有用完的时候,总有拉不起来的时候。

例2:假如对面还是1体木,速度比自己慢,这种时候如果选择敏宠可能出现的情况就是**回合打不死对面,却被对面给打死了,毕竟体木是有肉有输出的典型代表。这种时候选择体宠为的就是和对面鏖战,体宠保证己方不死,且由于自己速度比对面快,能够先手,打完之后即便是被对方**,但是因为体宠速度慢,可以在回合结束前把自己拉起来,保证在下一回合中仍然能够先手输出。

原谅我不太会举例子,但是相信我,拥有两只宠物**是很正确的选择,同时两只宠物还可以进行掠阵配合,当战斗中一只宠物倒下的时候至少还有别的宠物站出来,否则只能寄希望于宠物复活,但是这就要涉及到亲密度了,且复活又不能每次都发生,所以宠物选择方面我仍然建议至少要有一只敏宠一只体宠,当然我也不排斥有不同的见解哦~

5、强P与红名

上面说了那么多都是讲的战斗技巧、战斗策略,之所以会将强P放在*后来讲是有原因的。原因就在于目前问道手游没有强P,也没有红名,不过既然要讲道北见,那么强P与红名就不得不提了,所以放在*后这边来讲也算是比较合理。强P说白了就是**,与切磋不同,强P中**的那方会有死亡**,而**的次数过多也会红名。我们把这两个分开来讲。

强P:很多人会把强P与现实中的**挂钩在一起,这之中必然有一定的联系,但是也会有所区别。现实中**会有各种各样的动机,也许是因为贪图别人的金钱、也许是为了**灭口,但是在问道里面**肯定就是为了爽,你TM敢骂劳资?杀你丫的!杀完之后那种征服对面,打败对面的荣誉感与成就感就会让自己得到精神上的欢愉。而细细思考,其实在强P中是得不到任何实质*好处的。肯定会有道友会说,强P就是为了爽的,管他有没有好处,这个我服,我也是这么想的。说完强P的主动方,我们就得说一下被动方了,**的人在被强P**之后是会有死亡**的,在游戏后期,死亡一次往往会付出很大的代价,在道上混的还是得**备着个天神护佑才是。

红名:现实中**会有什么后果?被通缉或者被抓去坐牢呗。同理,问道里面也会有类似被通缉的机构红名。在问道里面,***就会变成红名(就是名字颜色会变成红色),同时也有可能会被抓去**,且红名之后就不能进入安全区域啦(如:天墉城、东海渔村等)。所以红名之后还是有蛮多限制的,除非强P某个人真的能给你带来**地快感,否则还是别红名*好!

问道手游截图

怎么样,看了以上的玩法详解,是不是更加热血沸腾了?赶紧去道北迎接你的挑战吧!更多信息,关注深空手游网问道手游专区吧!

深空问道手游专区欢迎加入深空问道手游交流Q:60

金技能详解

木技能详解

水技能详解

火技能详解

土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布**码领取

关于问道pve阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。

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