大家好,今天来为大家分享率土之滨战法阵容搭配攻略的一些知识点,和率土之滨拆迁队阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。
荀攸简析:
先看五星荀攸的面板和战法:
面板属*:
从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。
主动战法:
下面来看看荀攸的主动战法。
战法效果主要分为两点:**是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个
规避
状态和
先手
+
洞察
的状态,持续两回合。其中
规避
的释放对象是我军兵力*少的,
先手
+
洞察
的释放对象是我军兵力*多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。
如图所示,在荀攸释放【谋主】的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力**和**的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。
这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如【战必断金】,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸【谋主】的判定时机则是在下图中可以体现。
先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。
规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:
*后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。
上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。
综合评价:
荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40*的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。
其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的**可以去除不可回复兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕轸】等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。
荀攸与魏之智:
在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。
武将选择:
在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?
一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属*效果都**依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。
另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配【战必断金】等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。
同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。
出于以上几方面考虑,笔者*终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。
武将站位:
其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择【形兵之*】作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。
大家仔细阅读过【形兵之*】的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。
但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次【奇佐鬼谋】,对于战*的影响是相当大的。
出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。
战法选择:
首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀_则选择了【*火佐攻】,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。
之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了【草木皆兵】,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带【草木皆兵】在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。
之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者*先选择给荀_佩戴【形兵之*】,主要原因是荀_的速度是*快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴【形兵之*】,可以让前锋的减伤效果*大化。
由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平*中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于【重整旗鼓】已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法【援军秘策】。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢复量相当可观。
关于*后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者*先想到的是【桃园结义】,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与【谋主】相当契合。
【桃园结义】战法无论是前四回合为**兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变**兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与【谋主】有相当好的良*互动。
之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、【形兵之*】减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕**,笔者曾试图选择【战必断金】填充*后一个战法格,但*终由于**队在战场上终归是少数,*终并未选择【战必断金】。笔者*终的选择是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。
另一方面,【神兵天降】与【形兵之*】和荀_都有相当良好的互动。由于【神兵天降】的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到【形兵之*】与【神兵天降】的双重加成。
下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在【形兵之*】+【神兵天降】的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。
*终成型的阵容为:
大营郭嘉:【十面埋伏】+【援军秘策】
中军荀_:【*火佐攻】+【形兵之*】
前锋荀攸:【草木皆兵】+【神兵天降】
受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将【援军秘策】换为【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】换为【桃园结义】。
本次小编为大家带来的是,率土之滨主动策略战法搭配解析,不知道的小伙伴快来跟小编一起看看吧!
三个重要的主动策略战法搭配草木皆兵
该战法由五星弓陈宫、五星骑柯比能拆解获得。【草木皆兵】发动几率为50*,而战法有效距离为三,攻击两个目标,满级伤害率为200*;同时,能回复自身及友军单体一定兵力,回复率满级为149*。是一个输出与回复兼得的**战法。
推荐携带的武将
张机、吕蒙、甄洛等前锋或中军位置的武将。
小结
如果不考虑战法攻击距离以及目标数的话,【草木皆兵】将是*强大的一个法系主动战法,它本身具备很高的输出,还额外附加自己及友军单体的高额回复效果。
【草木皆兵】的攻击距离限制导致其只能由中军或前锋武将携带,而中军与前锋受到攻击和控制的几率是大于大营的,另外发动【草木皆兵】需要一回合的准备,这也应该说是【草木皆兵】的劣势所在。
但是,【草木皆兵】的使用*价比依旧很高,笔者强烈推荐由前锋来携带【草木皆兵】,原因有三:
一、【草木皆兵】本身的伤害并不低,而且由前锋携带的话可以攻击到敌方大营。
二、【草木皆兵】的双目标回复效果,其中一个目标稳定为自己,这一点与四星战法【合流】很像,而前锋是*容易受到伤害的,搭配这个战法有助于生存能力的提高。
三、中军或者前锋携带,被对方控制的几率(也就是被打断准备阶段时的几率),是差不多的,因此笔者认为选择前锋携带更有收益。
十面埋伏
战法解读
该战法由五星魏骑郭嘉、五星吴步陆逊、五星蜀步庞统拆解获得,【十面埋伏】发动几率为40*,并且有效距离为五,攻击三个目标,己方大营武将携带该战法可稳定攻击到敌军大营,并且,会大幅度降低敌军单体下一回合造成的所有伤害。
推荐携带的武将
陆逊、荀彧、黄月英等大营位置策略输出武将。
小结
【十面埋伏】虽然发动几率比【焰焚箕轸】、【楚歌四起】等战法低10*,满级单体伤害率也仅有130*,但是其有效距离、攻击目标数以及非延时伤害是大营策略输出武将*需要的。
在面对吕布等低谋略**输出武将坐镇的敌方大营时,【十面埋伏】的伤害及实际效果会更加喜人。【十面埋伏】大幅度降低敌军伤害的效果也不容小觑,当这种效果施加到敌军输出武将上时,将会**地降低敌军总输出。
*火佐攻
战法解读
该战法由任意三个五星汉武将兑换的【孙子兵法·火攻】拆解获得。发动几率为50*,有效距离为四,攻击两个目标,大营武将携带时仅能攻击到敌军中军。
释放战法效果时还有额外附加效果:使敌军受到的下一次主动战法的伤害提高。
推荐携带的武将
荀彧、郭嘉、诸葛亮等,可携带【*火佐攻】的武将有很多,队友尽量选择主动战法输出的武将。
小结
【*火佐攻】看起来平平无奇,但是结合策略系主动战法和版本的大环境来看,就能发现【*火佐攻】的**之处。
大部分策略输出武将处于大营位置,但是大营武将可携带的优质主动策略系战法不算太多,【十面埋伏】算一个,【四面楚歌】由于其特殊的伤害机制,很多武将也不适合携带,【焰焚箕轸】、【绝水遏敌】、【草木皆兵】等战法则受限于攻击距离及攻击目标,也不适合大营武将携带。
在这样的情况下,【*火佐攻】这种可以让大营武将携带同时又能提高输出的战法显得格外珍贵。当玩家队伍较多而大营策略系战法不足的时候,【*火佐攻】就是*佳的选择。例如荀法关队,当荀法关队面对携带【十面埋伏】的都督队时,佩戴【*火佐攻】的荀彧配合蜀关羽,将起到不错的效果。
总结
这几个主动策略战法是笔者认为比较强力的战法,能够与队伍较好地结合起来,发挥出应有的效果,当然,这几个战法也需要其他战法和武将的协助才能发挥*大的威力。以上就是率土之滨主动策略战法搭配介绍的全部内容了,更多相关内容敬请关注。
关于率土之滨战法阵容搭配攻略,率土之滨拆迁队阵容的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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