各位老铁们好,相信很多人对三国志11pk阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国志11pk阵容搭配以及三国志11*适合培养的武将的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
大家千呼万唤的暗金武将,终于在武将图鉴中露面。我在此基于图鉴对暗金武将做个大体的简单分析,仅代表个人观点,希望大家可以快速而清晰地看清楚四大暗金武将面貌,以便以后做出相应选择。下面分四大点分析:
1、超合击
暗金武将技能效果比较多,描述的也比较长,大家不要只看前面的系数,因为结合后面的**打出来的*终伤害我感觉都不会差太多。
先总体上看,四个**打破了原来的传统特点,魏国的减怒跑到了蜀国,蜀国的回怒跑到了雄,雄的必中必暴跑去了吴国,吴国的灼烧倒没有跑去魏国。
然后有人吐槽吴国系数低,但在我看来吴国暗金将技能是主打伤害的,因为效果几乎全部都是打伤害的。所以大体看来,吴国技能主打伤害,魏国技能主打强力buff,蜀国技能主打稳定控制,雄兼顾续航和不稳定控制。孰优孰劣,还是要经过实战才知道。
四大暗金将超合击技能
2、神意技能
暗金的神意技能和天金很不一样,一是拥有单*的神意以及和*神意(只能和主角合击),*神意是在单*神意效果上加强而且再附加一种**;二是所有暗金武将的神意都能打元素伤害。
在此只简单看下**星*神意的效果。
魏国,概率麻痹敌方两个和己方全体抵抗随机一种负面效果,还是看脸的,运气好能发挥很大作用。
蜀国,概率冰冻敌方一个和续航伤害,如果能打拖延战有不错效果。
吴国,概率暴走敌方一个和给敌方全体debuff,抑制**和加减伤,还不错。
雄就不太一样了,重点分析下。
南华老仙前后两种效果都是概率释放,而前面的魏蜀吴都是**种效果60概率触发,第二种效果是必发。
在我看来,其实雄的合击神意不太好,首先概率低,其次放出来了也可能效果不大。**个妖术,就算放出来了,怒气**的可能不一定只有对面主将,可能随机打一个,可能打到名将;第二个互换怒气,在现在流行张良控怒的环境下,不一定发挥太大作用。
注意了,上面说的是五星的*神意,其他的低星效果大家自己看吧。
可以看出暗金武将和暗金宠都偏向于控制流pk了,所以我个人比较看好水镜的神意效果。
四大暗金将神意技能
3、光环
首先暗金光环有个新设定,那就是在全体光环上再额外对本阵容有加成,前面出的武将是没有这样的,要么就本阵营武将,要么就全体(多包括了主角和其他阵营)。
好了,先从整体上看,光环集中在突破6,8,9,10,11,13,单从收益来说,暗金光环在天金之上,碾压红色光环。
当然,暗金光环是需要较高成本的。大概规律就是每个对全体都有15*的加伤或者减伤,15*的攻击、防御、生命,对同阵营武将就是25*,然后还有一些基础的攻击、防御或者生命。
简单来说,四个的光环加的基础属*加的差不多,主要就是突六的加减伤不同。
说到这里顺便讲下突破12的属*,魏是加伤70*,蜀吴是减伤70*,这也是突破中的主要区别。
如果你觉得元宝宽裕,用一个暗金武将做光环是不错的选择,那么光环的替换如何?
目前环境,大家通用的主要光环有菜菜或者甄姬,诸葛或者荀彧,胖子,袁绍(考虑出手),嘟嘟。
如果你想用暗金武将做光环替换掉一个,那么优先级是诸葛或者荀彧>胖子>袁绍(考虑出手)>菜菜或者甄姬。不过平民原有的天金光环不值得丢。
4、阵容搭配趋势
这个估计是大家*感兴趣的,一般大家都会考虑到打架还有打叛军。
现在流行的一些阵容不多说,大家都知道,比如蜀国打架是蜀王月英,打叛**三兄弟袁绍月英,再比如雄打叛**吕布貂蝉田丰组合等。
暗金出来后,首先考虑武将培养问题,从平民角度出发,一般主培养两个,主角加天金是不可能了,那么是暗金加天金还是暗金加主角好呢?其实这问题很简单,我建议主培养暗金加主角,原因有两个∶
①:暗金和主角可以互相实现超合击,而且暗金的神意合击必须和主角实现;
②:宠物的伤害和主角攻击力挂钩,以及主角时装属*和技能。
而阵容方面,大多数人只要主角+暗金+天金+三光环就可以了。
资源堆在主角和暗金上,多余的一点给天金,兼顾光环和某些情况下的炮灰(例如月英或者菜菜自身高减伤的可以站后排*青金火的伤害)。
主要就是剩下的三个位置就很有趣了。简单的三个纯光环是可以的,搭配很多,嘟嘟、诸葛、荀彧、胖子、菜菜、甄姬、袁绍、暗金武将等等这些里面挑三个。看你自己的喜欢。
先放上我自己发掘的推荐阵容(站位自己考虑)∶
雄
打架阵容∶紫虚,南华,甄姬,主角,菜菜,袁绍或者嘟嘟,装备给南华和主角。
叛军阵容∶袁绍,南华,菜菜,紫虚,主角,甄姬,装备给南华和菜菜。
别觉得用紫虚这暗金武将做光环太贵,就相当于叛军**,还可以做优质光环。
这套阵容中两个输出点**回合攻击力加成就可以达到100*,一千万面板攻击理论上可以上升到两千万。
蜀国
打架阵容∶
水镜,主角,嘟嘟,月英,菜菜,南华,装备给水镜和主角。
叛军阵容∶
袁绍,水镜,月英,南华,主角,菜菜,装备给水镜和月英。这套阵容也用到了南华、袁绍两人的高额攻击力加成,因为抛弃了以前的三兄弟,所以位置得到解放。
魏国
打架阵容∶
紫虚,主角,嘟嘟,甄姬,南华,菜菜。装备给紫虚和主角。
叛军阵容∶
紫虚,甄姬,袁绍,南华,主角,菜菜。装备给紫虚和甄姬。
吴国
打架阵容∶
南斗,主角,嘟嘟,香香,南华,菜菜。装备给南斗和主角。
叛军阵容∶
袁绍,南斗,香香,南华,主角,菜菜。装备给南斗和香香。
从我上面推荐的阵容能看出,天金暗金并不少,但许多平民现在都有两个天金(一个培养,一个光环),那么上面很多阵容再买一个暗金做培养,买一个暗金做光环就可以实现。
有人说,我没那么多钱买。那请问叛军**值多少钱?
上面我发掘的这些阵容有个特点,南华成为叛军和打架的万金油,而南华配菜菜这两个万金油组合都可以打架(两个强力纯光环)和打叛军(一个放超合击加面板攻击力,一个作为合击副将),都是零星零培养就可以。
南华仙人技能对叛军的作用,就是稳定每回合都叠面板攻击,大家可以自己理解下。
当然,叛军实际伤害效果要等真正武将出来后才能证明。
但是打架的话,上面阵容**不差。希望大家能找到合适自己的方向!
游戏《三国志11:青山依旧》是作者云台28副将以《三国志11》为基础结合 SIRE游戏修改器,并借鉴了另外一款 MOD先驱者 RK的《血色衣冠》做参考打造的三国题材 MOD。
《青山依旧》的历史背景主要是从东汉一直到西晋,大致横跨了 100多年以三国为主旋律的故事;人物跨度从东汉段颎一直到西晋马隆,游戏当中汇聚了此时代众多的文臣武将和英雄豪杰,一同演绎更为真实的三国历史。这给喜爱三国历史的游戏玩家一个相比原版 311更多武将、特技、宝物和玩法的新游戏。按照我的一位粉丝说法,《青山依旧》是《三国志11PK》的加强版,言简意赅。
配乐
《青山依旧》的**个感觉就是过耳不忘,作者为游戏重新搭配了音乐,换成了更能够代表中国的古典音乐风格,气势磅礴的音乐不禁让人热血沸腾起来!
细听之下,这首名为战的配乐当中有着浓厚的战鼓声,仿佛让人置身于那个充满着硝烟的战场。在游戏中随着不同阶段的发展和战场上不断变化的军情,每一首搭配的音乐都非常符合当下的意境。
剧本
游戏的剧本设定非常有意思。
假想剧本
游戏和原版类似剧本共分为史实和假想两种剧本;首先说说假想剧本,也是作者重点打造的青山依旧剧本。此剧本等同于原本的英雄集结。汇聚了游戏中的全部武将,且都已*巅峰的能力值和特技出场,进行着只有在梦中能够出现的英大乱斗。另外还为分别喜欢御三家的玩家们设置了各自的挑战剧本,分别是:
曹魏的老骥伏枥:假设曹操失利于官渡而陷入困守许昌的窘境,以有限的核心班底抗衡联军包围网的剧本。
东吴的坐断东南:假设东吴失利于赤壁而使江东全面沦陷,以少数主战派武将和十万大军夺回江东,重整基业的剧本。
蜀汉的刘郎才气:假设关羽从襄樊战役逃生,而刘备却被南蛮偷掉了后方,带着诸葛与五虎力挽狂澜的剧本。
除了御三家的专属挑战剧本之外,还给喜欢玩军团对决的玩家们设置了专属的团战剧本,军争天下:所有武将全部满忠诚度且开*即登场的大势力抗衡,可以开*就体验各家全明星阵容间的激烈碰撞
史实剧本
介绍完事实剧本,再说说史诗剧本。史诗剧本基本延续了原版游戏的设置,但是在这当中加入了一个非常有意思的设定,叫做“史实成长模式”,史实剧本中的名将不再是同一套数据构成,而是每个剧本中的名将单*一套数据、特技、属*,再配合上经过计算的成长方案,能够一定程度体现名将的成长与衰退历程。
而这些则主要体现在特技和能力值的两大主要因素,以及适*和人物之间关系的微妙体系。
史实成长模式
特技演变
许多名将其一生的事迹能对应多个特技,而作为一个单特技 MOD,青山将这些特技安放在其不同时期的剧本中。细分下来,也有几类:
①高级特技的前身比如按照记载,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁,那么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁,此类特技变化是*多的,一般是同类型特技,由弱变强,关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实,不胜枚举。
②典型的以节点划分的特技比如,诸葛亮由神算转为王佐,其节点是明显的,正是刘备举国托孤,此类型特技变动,可能会是跨类型的,以契合具体事迹为准,例子也很多,吕蒙由阵前猛将(陷阵)到奋发读书(激励)再到计夺荆州(攻心)等等。
③白板处理,由于史实剧本武将数据不再是盖棺定论的一生总评,所以许多发生在以后的事情所对应的特技就只能在早期剧本中取消。另外一种白板则让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发的徐庶,晚年与曹操貌合神离的悲凉王佐荀彧,只顾自保而昏招迭出的汉末名将皇甫嵩,他们都会在一些剧本中衰退为白板。
能力值演变
武将特技能够更迭,那么自然的在能力值上也会有巅峰期和非巅峰期之分。
早期屡败屡战的刘备,却在后期势不可挡,其风头*盛之时,甚至能挫败曹操,因此其统帅能力是有大幅成长的,基础值 80,在 200年开始成长,215年达到巅峰,也就是 104统,能够与晚年衰退的曹操一较高下。
司马懿作为文臣登场就有百统能力值显然不合适,因此司马懿是 79统初始,40岁开始成长,对应司马懿历史中开始走向军事舞台,而巅峰 55岁基本对应司马懿熬死诸葛亮,而后打出漂亮的辽东远征史实。
作者也并非只关注统帅值的变化,关羽一个河东大汉如何在颠沛半生后习得水军战法(水军适* C升 S),孙权如何在晚年变得老迈昏聩,后三维全大幅下跌,这些非统帅的属*也都尽量体现在了游戏中。
其他演变
除了比较硬核的能力变化,其实青山还对用处不大的一些属*进行了调整,供有心的人玩味。举几个例子:
亲爱厌恶:体现交恶再交好的过程:甘宁凌统,审配逢纪。
血缘结义:比如骆统,生父骆俊死于 197年,其后剧本的父亲改为养父华歆,马腾韩遂的素不相识到结义,再由结义到反目。
汉室*格:论曹孟德这位大汉征西将军如何一步步从重视汉室到*终无视汉室并称王,以及皇甫嵩、朱儁这两位汉末名将在气节与胆量上是如何输于卢植,而被青山打上胆小的标签的。
结语
游戏中*为核心和有意思的地方,武将的特技以及搭配,还是留给玩家们慢慢发掘和体验吧,因为相比原版 311这几乎可以称为另外一个游戏了!更快的游戏节奏,让玩家们疲于在几座城池之间切换,不过大家享受的不就是这种不断与 AI斗智斗勇的乐趣吗?
可以期待外传在外传破了**结*的许多玩家,想必看了结*37次还是不懂到底是什么意思。在参考过许多大大的想法还有我个人重看结*2次后,我略有心得。在看我的心得前,请各位大大不厌其烦的去一下此文看了之后您会更懂得我在说什么。看完之后,相信各位大大已经稍微了解时序以及原本楼澈使用的是可以杀了紫丞的咒术,但是却念头一转,才改用清浊互换之术。**结*是说,其实是原本的时空,应该是楼澈使用了清浊互换之术成功改变了紫丞跟自己的气,进而潇洒的代替紫丞走入盘古之灵中。但是楼澈并非真正的浊气之主,紫丞发现这件事,因此再楼澈之后走入盘古之灵接著在盘古之灵中,找到了噎鸣。(附注:楼澈进去并没有造成三界毁灭,玩家有注意到**结**后那边的对话,在紫丞说出造成三界灭亡这句话后,楼澈有反问真的吗?结果紫丞**的笑了一下。楼澈接著回说:弹琴的!你又*我!然后,紫丞又讲:呵,若真是如此,我也有办法解决。所以我们可以知道,楼澈进去盘古之灵后,并没造成三界灭亡。)看了我的附注,可能有人会问,那为什么紫丞还要回盘古之灵?可能就如紫丞所说的,楼澈并非真正的浊气之主,即使清浊互换,清气在紫丞身上依然维持不了永远。而紫丞发现这件事情,所以才又再楼澈之后进去盘古之灵。虽然可能发现到的时候已经是好几百年后了。(因此楼澈才会满脸期待的问:弹琴的,你们当时等了本大爷多久?然后又说:是不是很想念本大爷啊?)接著,要跟各位说,虽然在*后**结*中楼澈说:三次时间跳跃的愿望,一次用在打螭吻那年,一次回到过去看亲人,第三次...但楼澈这么说并不代表顺序就是如此。也就是说,在紫丞随著楼澈进入盘古之灵后,找到了噎鸣利用噎鸣的力量,做了**次时间跳跃**次,就是回到抉择的当日。至于只有一个相当于虚无飘渺状态的紫丞是如何影响当时在与楼澈抉择的紫丞在这边,我赞同魅影大的说法。详细说法请看上面我超连结的那篇魅影大的文。接著,第二次,紫丞因为时间已经过了数百年,怀念那些已经看不到容貌的亲人以及故友,所以选择回到过去看看亲友,这也就是为什么**结*中,楼澈一人会听到琴音。没想到,刚好碰到螭吻乱世。当然,噎鸣第二次答应紫丞的是回到过去「看」亲人及故友,并不包括「击败螭吻」。也就是说,实际上的时空,应该是螭吻把楼澈一人全打挂了,而紫丞看到了这一幕后,又向噎鸣许下第三个愿望:回到过去,击败螭吻。而*后,因为紫丞经历了这世界许许多多的事情,自然,盘古之灵的憾恨也就逐渐消失了。而紫丞,自然也就能出现在楼澈的面前喽。至此,是在下的见解,让不懂结*意思的大大能了解。若有疑问或者有矛盾之处,烦请其他大大说出,感激不尽。-补充:事实上,紫丞只有改变两次的现实:一是楼澈的以身代君而那是在楼澈待在盘古之源里,约略经过数百年,紫丞发现本身的清气渐失,加上**思念又觉得对不起楼澈,(紫丞说:听苏袖姑娘说,有人其实是很怕黑怕得要命..)才决定再次进入盘古之源,然后才能遇见噎鸣,改变现实,事实上三界并没有到毁灭这夸张地步...所以有段时间,楼澈跟紫丞是同在盘古之源的....?我想**次紫丞改变现实的代价就是他要可能要留在盘古之源数百年来保守噎鸣其实被找到的秘密二是"看"故人与亲友用看的,应该在盘古之源里就能看到哩~只是没办法意识出盘古之源"帮助"...便只能当朋友有难时用琴音提醒一下这次并没有改变现实..-->噎鸣之神答应给三次机会代价**次就付出了,加上只是看一看,偶尔弹弹琴提醒一下..应该没有再付出什么其他代价..只是为了保住噎鸣的面子默默的帮助他们不能言语而以...三是回到过去实际现身挑时机对付嗤吻这次是要改变现实,不然他的朋友会全挂点..所以他又跟噎鸣之神要求第三次,但这次的要求,他应该只能意识出体,制造暂时的**,却无法言语...所以勾陈说他"心有馀而力不足"-->又再次改变现实,我想紫丞应该是有再付出代价吧....我想第三次愿望的代价应该是在盘古之源里逗留更久的时间导致亲人朋友们都过逝后他也没办法出来只能默默的看著朝代变换...而后故友都死光了,当然就不用再改变什么现实了..也不用透过琴音帮助....就是等著跟楼澈见面...不过紫丞与楼澈历经是千年或是百年才能见面我还真佩服他两个友谊呢!一个是等楼澈不知等多久...又不耐烦跑了进去...一个是等紫丞,等到其他朋友都死了,历经这种沧桑...居然可以等那么久....想到...其他人...就觉得好难过.....
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