其实黑科技吸血鬼阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解率土**黑科技,因此呢,今天小编就来为大家分享黑科技吸血鬼阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
云顶之弈9.22新版本海洋法师阵容还是非常热门的,配合主C英雄吸血鬼不知道有多舒服。下面带来云顶之弈9.22海洋法师吸血鬼主C阵容攻略。
【阵容搭配】
魔法师羁绊:妖姬+吸血鬼+辛德拉+小法+岩雀+火男组成六魔法师,魔法师英雄在释放技能后有100*再次释放技能,高额伤害出现团战瞬间收割。
海洋羁绊:泰坦+锤石+吸血鬼+辛德拉+海洋拉克丝组成六海洋羁绊,该羁绊每四秒可以给队友回复40点法力值,搭配上六法师,双技能释放简直是**。
守护神羁绊:泰坦+锤石组成两守护神羁绊,该羁绊英雄可提升125*的护甲,让他们两个和吸血鬼一起当作前排英雄,给足后排输出空间。
【主C英雄】
吸血鬼
女神泪+女神泪合成大天使,携带者释放技能后可回复20点法力值,锁子甲+反曲弓合成绿叉,携带者会闪避所有暴击攻击,包含技能暴击,两个大天使加上海洋羁绊的存在让吸血鬼无限释放技能,绿叉防止敌方AD英雄暴击,一费卡容易升到三星,伤害高坦度硬。
技能:
吸血鬼在法力值充满的时候释放,可对单个敌人造成伤害,回复等同伤害的生命值。
【副C英雄】
火男
暴击拳套+大棒合成珠光护手,携带者技能可打出暴击效果,大棒+腰带合成鬼书,携带者的技能会携带灼烧效果,十秒内可燃烧敌人20**大生命值的真实伤害,大剑+女神泪合成青龙刀,携带者使用技能后每次攻击可回复15****力值,暴击拳套和鬼书满足火男伤害,青龙刀配合海洋羁绊快速回蓝。
【阵容过渡】
前期使用两森林,三德鲁伊,三法师和两海洋进行过渡,森林和德鲁伊可作前排抗伤害,吸血鬼的装备可以给。
中期使用四海洋三法师和两守护神进行过渡,泰坦锤石和吸血鬼做前排英雄来抗伤害,同时吸血鬼也可以和后排法师英雄一起输出。
后期人口到达九,拿火男和海洋拉克丝阵容彻底成型,三星吸血鬼配合上六法师和六海洋羁绊不断进行吸血鬼,一个人扛起伤害的同时还能打出来**效果,再加上后排英雄释放技能快速收割战场。
【阵容分析】
该阵容要想组成核心就是海洋拉克丝,不过没有拉克丝八人口也可以组成六法师四海洋,吸血鬼携带两个大天使回蓝,六法师连续释放两次技能,六海洋疯狂回蓝,成不死之身,再加上后排火男的伤害,黑科技玩法轻松恰鸡!
现在的版本,上路坦克成为赛场的主流,因其稳定的坦克与出色的控制一直在团队不可或缺的存在。相对于没有前期就没有后期的路人*来说,**一路是赢得对*胜率中,较为关键的一环。本文向一些喜欢玩战士型上单的玩家,推荐吸血鬼克制上单坦克的套路。
现今战士英雄的处境
战士英雄,指剑姬、皇子、诺手和武器等拥有一定坦克的上单近战英雄。这类英雄在现今的版本中,被坦克的套装所大克——小反甲与正义荣耀。坦克往往会先出小反甲作对线过渡,然后出正义荣耀做为黏人,出了之后往往配合打野就很容易抓死战士上单。
吸血鬼打坦克的优势所在: 1.吸血鬼对线上单*出色的体现就是手长的消耗能力。在前期,坦克因受手短的限制,往往多会选择技能补刀,吸血鬼可以比战士更容易寻找到消耗对线坦克的血量,又不会因为战士那样要想消耗就得上前,把自己陷入到危险的处境。 2.一件装备做掉坦克。大面具这件装备可以说是坦克的克星,坦克的血量装备会因为大面具的百分比血量伤害而*价比大跌。而且,大面具与吸血鬼非常的般配。其他AP英雄出这件有血量加持的伤害装备时,只是单纯的血量坦克加持,但是吸血鬼的被动可以作用于这件装备的血量加成,变相的扩大化大面具的*价比。 3.吸血鬼的血量高。我们知道,坦克英雄的*主要伤害是靠技能的基础伤害,所以在中期,坦克英雄依靠其单人线的经验优势,所带来的技能等级的伤害优势,对随等级成长属*较弱的脆皮英雄有巨大威胁。吸血鬼的被动,让这种威胁降低了许多。
吸血鬼的基础配备
天赋选择的亮点有智谋(诡诈系倒数第二层右边),这个天赋非常适合吸血鬼这样满级后技能冷却*短的英雄,可以打出许多次的QE技能连击。而带双刃剑这个天赋的原因是,吸血鬼进场的瞬间,经常是E闪进行,进去的同时就会触发当前加成的所有伤害,也就是说,选择战斗专注,进场的R是按当前伤害加持计算,即使后面进入过了3S的战斗时间,R技能的伤害也不会有战斗专注这个天赋的加持。
红色法穿*9**成长生命值*9蓝色成长冷却*6+固定魔抗*3精华移速*2+法强*1解析:前文说过血量对吸血鬼的重要*,这里不赘述了。6个成长冷却的原因是因为与装备配合达到40*冷却,再配合智谋这个天赋,可以达到45*冷却。精华选择带上移速的原因是对线时候的移速压制,有利于消耗,而且在团战中,上单吸血鬼不似中单那样会带鬼步,所以移速符文能够发挥团战的进场拟补。
吸血鬼的出装及顺序
鞋子作为**件的装备,在前期能够拥有出色的移速优势,在对线规避敌方技能与Gank会游刃有余。
大面具与火箭腰带是第二件出装的选择,选择的权衡点就是否临近团战时间。火箭腰带这件装备的作用是团战秒脆皮,而对线坦克上单英雄,**机会要比消耗机会少得多。所以视情况而定夺第二件的出装,决定了之后,再另行选择另外一件作为第三件装备。
这样的出装顺序,是为了可以让吸血鬼在进场时有脆皮的能力。
吸血鬼的细节操作
Q技能:主要的消耗技能,可以在敌方技能或普攻硬直,补兵的时候上去消耗。因为Q技能存在施法动作硬直,所以追击消耗的时候是E技能先起手,然后再用Q技能打一套的伤害。在团战中,Q技能是用于压制敌方C位的血量。因为吸血鬼的爆发伤害靠满怒值Q,而且R的特*,在团战中充当有输出的搅屎棍角色。值得注意的是,因为吸血鬼满怒Q可以高伤害的消耗特*,很多玩家倾向此克上前Q消耗。可以利用这个想法来进行Gank或战术后退。
W与E技能的联动。E技能的蓄力时间段,也可以释放W技能,形成联动。W状态下的吸血鬼是无敌的,且可以移动。这样技能联动的目的,是为了一定要打出的E技能伤害。
R技能是有4S后续伤害技能,但对线对拼时候,要注意配合W技能躲避敌方伤害,不然的话很可能会在R技能吸血还没到的时候就被敌方击杀。在团战中,先手R技能开团或者后手,然后进去吸收一波伤害,当吸收足够伤害的时候,就可以后退或者W后退。注意配合2S的W血池。
其他的细节注意点
吸血鬼害怕一套控制**,*好选择潘森、冰女、马尔扎克、卡牌等有点控能力的英雄,或队友配合进行控制链击杀。没有硬控(压制、击飞、晕眩等)技能的阵容易被吸血鬼优势碾压,劣势翻盘。
吸血鬼上单往往是带闪现与传送。这样造成的是团战少了鬼步的机动优势,即使有移速符文的加持,在移速上还是存在劣势。所以玩家可以尽量选择团控多的英雄与吸血鬼形成配合。
要练习好一个英雄必须要从其核心技能主点练起,Q技能什么时候上去消耗,什么时候用来补刀,都要有的对线经验来升级。而且吸血鬼的普攻补刀比较难,发育英雄*怕补刀能力不好。当Q技能用来消耗的时候,也要注意补掉残血小兵。要好好的练习适应吸血鬼的普攻动画特*。
结语
这是笔者关于上单吸血鬼对线坦克英雄的思路,多有不足,但希望能够帮助到各位玩家。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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