暗黑战士阵容搭配,暗黑之城*佳阵容

今天给各位分享暗黑战士阵容搭配的知识,其中也会对暗黑之城*佳阵容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

上手教程

收起上手教程英雄解析-麻风病人英雄解析-恶人英雄解析-十字军战士英雄解析-赏金猎人英雄解析-神秘学者英雄解析-强盗英雄解析-盗墓贼英雄解析-瘟疫医生英雄解析-修女英雄解析-小丑组合搭配-十字赏修小组合搭配-赏赏修小组合搭配-赏神盗盗组合搭配-十字十字修小组合搭配-恶十字修小组合搭配-恶猎修小组合搭配-恶猎强修组合搭配-死神一击道具与物品(完结)

《暗黑地牢》这款游戏的英雄选择和阵容搭配是很重要,下面小编就为大家带来暗黑地牢英雄选择及阵容搭配等全图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

确保伤害输出

一个常规4V3开*

(如果是没玩过的玩家可以先*悉角色内容等再来理解更好)

我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS对手3个小怪

然后开始步骤

1.判断对手怪输出强度问题

因为已经玩过很多次所以知道第三个(体输出)第二个(流血小范围)**个(别看他肉但是他是添加压力状态输出*弱)

知道这点然后在看血量和移动速度问题

**个67速度(SPD)3

第二个29速度(SPD)5

第三个23速度(SPD)7

之后是*重要的一点了解我方四个位置的英雄具体输出问题

按照移动力顺序

我方 2个猎人移动8对手第三个怪7

然后开始看输出

**个输出为10-15第二个输出为11-17且技能可以对它使用

我们来进行计算输出

10-15取13 11-17当然取14

27的输出已经大于23血量

然后两个先击杀第三个就完成了我们的**个步骤

以上其实是个*基本的游戏输出概念当然基本玩家们都懂

*重要的点:

1.计算输出值

在**难度副本中怪的血量通常20

这个时候我们别想靠1个怪的暴击运气击杀一个怪

*靠谱的办法就是:计算

具体:技能对准对手的怪物之后看左下角人物伤害条

看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?

*小攻击力+*大攻击力/ 2就是你的攻击力平均值

如果你知道了自己平均值打不了这个怪为什么不考虑晕或者其他技能呢?

这就是我*先想告诉新手玩家的学会这个基础问题其余的问题已经大部分解决

判断基本属*

简单告诉新手玩家知识

从英雄面板基本状态来看

*大生命值:血量如果你死了那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态)这个状态可以输出可以移动但如果在受到一次暴击就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率

重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比通过我的测试它是基本上按照2-3*减少1点-2点输出是个非常有价值的重要基本属*!

重要:速度:你比你的对手快那么你先杀了你的对手你的对手死了就不会输出了是一个十分简单易懂的问题

**度:保证你不会未命中的点

暴击几率:让你的输出范围的几率

伤害:你的伤害范围值这是本游戏中*重要的概念也是任何玩家都懂打怪输出越高对手死的越快

闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值

基本属*优先级(装备加成)个人分析理解

高:伤害*优先:决定你前期**一个怪需要1下还是2下的问题一会具体介绍各个英雄伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键甚至决定一个英雄的强弱

**:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键举个例子当你0*防御一个怪物对你造成10点伤害而你20*的防御怪物只能对你造成 1点伤害如果怪物的输出都变的这么低那你就会有无限回合来加血续航这就是关键因素

中:速度:决定英雄速度不是决定*因素但部分英雄一定必备

中:暴击:此概率决定你输出的强弱不是决定*因素但部分英雄一定必备

下:生命值:决定你承受伤害强弱不是一个决定*因素

下:闪避:提高闪避会有客观效果不是决定*因素

中:精准度:不是决定*因素但部分英雄一定必备

技能属*

我们用3DM补丁但还是有英文是怎么回事?别急

ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率

CRITmod:技能增减暴击几率角色暴击几率+CRITmod=总暴击率

DMGmod:技能输出增减状态角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害

击退:对手受到你技能后退的格子数击退有时候会MISS因为有击退抗*拉:对手受到你的技能前进的格子数拉有时候会MISS因为有拉退抗*

眩晕:就是眩晕几率眩晕几率-敌人眩晕抗*=真正的眩晕几率

怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦

forward:你的英雄使用技能后会前进X格

back:你的英雄使用技能后会后退X格

技能介绍

以此技能举例

技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置可以使用这个技能然后轮到你的回合你使用这个技能可以同时对敌方*前面两人造成伤害

概念:**点代表你所站在位置可以使用此技能红点如果是单个代表你伤害敌人的位置如果连线代表你的伤害将同时对多个红点造成伤害

基本常识

1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力

2.击杀怪物有一定几率减少压力

3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候可以用1个英雄*弱的伤害技能攻击怪物其他人减压恢复生命可以有效避免游戏机制:全体升压

4.光越低英雄暴击属*越高但怪物伤害和暴击也会提高

5.捡到火把但物品满格怎么办?把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置然后使用捡到的火把在把物品拿走就可以其他物品同理6.暴击无视防御但有些怪暴击不无视防御这点注意

7.怪物会出现详细介绍其中百分比是怪物闪避几率这个一定要注意然后底下数字是怪物移动不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物闪避高的怪物*好用精准高的控制晕他或者*后输出8.英雄面板看抵抗其中有陷阱一栏这个数值越高代表挖陷阱成功的几率越高非常实用的技巧

暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

首先要有一个奶,这是组队的**原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一

剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修

之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和**商人不推荐萌新用于开荒

一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应

至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥*大作用即可

开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业**2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情**1名,30周前名册有21人就够用了

优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级

前期**祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造**能*不少钱,区域建筑在**0周开启

一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得**(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般**都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加*大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀*/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的

现版本*重要的属*就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)

英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属*,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按*优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义

如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄**新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。

职业T度分级(主观):

t1老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女

t2小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾

t3十字军,麻风,弩手/火枪手,古商

评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力

扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等

战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,*后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击**打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如

除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(**例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪

怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和**人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪

刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延**,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90*的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(*暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次

补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产

跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子

密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以点了

此外,战斗结束时手速快点熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值

在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开体减压技能,效果拔,记得之后再换上去即可

还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,*美德爽得不要不要的

补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了

关于暗黑战士阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。

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