宗室英雄阵容搭配,进攻辅羁绊阵容

其实宗室英雄阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解进攻辅羁绊阵容,因此呢,今天小编就来为大家分享宗室英雄阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

原神1.2版本雷泽阵容搭配推荐。在1.2版本中如何利用雷泽打出*高的输出呢?下面带来1.2雷泽队伍搭配及打法思路,供各位玩家们参考。

1.2版本雷泽阵容搭配推荐

雷泽+冰系工具人(我没别的用的凯亚)+辛焱+班尼特。

搭配思路是超导必备+双火。

双火这边:辛焱提供天赋和4命加伤以及补伤害;班尼特带宗室4件和大招加伤。这里要说一点,如果真有人用两命可莉带讨龙当工具人的话可以更强。

这套阵容应该有不少玩雷泽的朋友想到了。

圣遗物玩到50级还是比较一般,也没抽到人上人,所以一直在用雷泽。当辛焱出的时候**感觉就是雷泽工具人,因此想在钟离池子把雷泽和辛焱都拉到4命。但事与愿违,重云满命多俩了,雷泽和辛焱都只有2命。再加上钟离**,一直拖到池子快结束才补了一发328,很幸运双双4命。

阵容实测

首先先上我可怜的雷泽数据:2628攻击+123.9爆伤+55物理增伤+7级普攻**下142*

然后这是打无相暴击的一**害5752

按照网上伤害计算公式为:2628*(1+123.9*)*(1+55*)*142*=12950

除以实测的5752可以得出无相的综合减伤为55*,这是由抗*和等级系数构成的。

然后上双火攻击力提升25*,实际面板从2628》2837

实际伤害为6210

导入我刚刚的公式进行计算,综合减伤仍然为55*。反证出之前的伤害计算公式应该没有问题。然后伤害提升的量为7.9*。

之后就是重复上面步骤的测试。

结论

1.超导减40*抗*转化为的实际伤害效果为32.9*

2.双火+25*攻击力转化为的实际伤害效果为7.9*

3.辛焱盾+15*物理伤害转化为的实际伤害效果为10.5*

4.雷泽命座1增伤10*转化为的实际伤害效果为6.9*

5.雷泽命座4减防御15*转化为的实际伤害效果为13.1*

6.班尼特+宗室加攻击面板为3401转化为的实际伤害效果为26.9*

这里注意4点:

1.雷泽命座4减防御这条属*对技能伤害依然起效果不等同于减物理抗*,具体计算方式不知

2.雷泽命座1的加伤害10*计算时是和物理增伤叠加计算的

3.这里所说的实际伤害效果是根据我雷泽的基础数据来的,每个人会不一样,根据数据做加减。

4.我*气的地方:辛焱的命座4效果没有实装,物理减抗没有起效。考虑到相同debuff可能会抵消,所以不打超导进行了测试,发现光有debuff显示,但没有伤害提升。注意看第二张图雷无相是有debuff显示的。

这套阵容综合增伤到了98*。并且是在我班尼特没有练度和辛焱命座不生效的情况。在辛焱4命座实装后增伤有望到110*。讨龙48*加攻增伤效果为16*左右,但由于没有除可莉以外的火系法师,效果还是不如没实装的辛焱的。

这是测试的终*伤害11954,触发狼末被动会再多一些。但基本可以理解为这名4星英雄的*限了,圣遗物拉满应该在15000一刀左右。

输出循环和火雷触发乱飞的事情

完整的一套是班尼特先e紧接着开大,辛焱放e,凯亚e然后大招,雷泽e大招,普攻和e冲锋交替使用,大招结束后或者血量不太健康的时候,先e再切换为凯亚e,再切辛焱大招。然后重复上面循环。

这套输出几个点补充一下:

1.切换尽量要快且辅助不平a,因为这些buff或者debuff持续时间都只有12s左右,当按顺序切换到雷泽时可能就剩6秒左右了,所以尽量要快。

2.雷泽大招持续时间为15s,打到后面辛焱和班尼特buff都没有了,充能足够的花可以考虑提前换人结束大招。

3.当你大招等级足够高时,可以选择不取消第4段平a,而是在第四段打出后再取消后摇。雷泽的攻速足够,整体输出还是比较流畅。

4.在这套输出里,辛焱的输出也不可小瞧,在雷泽和凯亚的双防减少下,辛焱2命必定暴击的大招,打个5万还是非常轻松

火雷反应击飞这个说一下,实际实战中需要追着打的情况基本没有:

1.辛焱上火频率很低,2s一次,而且必须击中两名以上敌人才有这个效果。这个频率的上火凯亚大招可以轻松抵消。

2.只有小怪会被火雷击飞,在小怪很多的时候,切换到雷泽时,使用长按e,在班尼特大招的加持下暴击会有差不多3w的输出,90级以下小怪会被清场。

原神莫娜是游戏中的一个强力输出英雄,2.2版本莫娜如何选择武器圣遗物?莫娜怎么配队?下面给大家分享一个原神2.2莫娜培养攻略

莫娜作为开服以来的普池五星角色,在同期主C角色经历强度更迭之后,莫娜作为辅助仍然活跃在一线队伍中,是典型的酱香型角色,在不同队伍中因其作用不同配装也有所区别。本期就来谈谈莫娜作为辅助的强大实力以及核爆莫娜的玩法和配装。

加伤能力分析

莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍

1、大招命定星轨的60*增伤:

莫娜*主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。莫娜大招分为两个阶段,**阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。该阶段在不主动打破泡影的情况下,*长可持续8S。特别要注意的是大招的60*增伤效果在该阶段就已生效,和技能描述文本有些微出入。主动打破泡影或8S后,敌人将受到一次气泡破裂伤害,此时敌人脱控并受到星异效果,继续受到60*增伤效果影响,持续5S。

由于几乎所有伤害*技能或者一些带有“气压”的技能都能很轻易的打破泡影,如果不经过特殊处理或者原地发呆,莫娜大招的**阶段几乎是不存在的,换句话说泡影一般都是瞬间破裂的。那么莫娜大招的增伤就只有泡影破裂后的短短5S时间,和其他辅助比起来属实不够看。但是如果将敌人冰冻起来,泡影即使在敌人受到伤害后也不会破裂,如果能一直维持冰冻状态,泡影将一直维持*长8S时间,那么总增伤时间将长达8+5=13S。当然如果敌人中途一旦脱离冰冻状态并且受到伤害,泡影会立即破裂,因此如何持续维持好冰冻是玩好莫娜的关键。

长时间冰冻需要不断的补充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者风系角色染冰,获取较容易暂且不谈,水元素在队伍中只有莫娜时需要特定手法才能维持5S左右的**阶段冰冻状态。这涉及莫娜EQ的上水机制等下再展开。如果队伍中除了莫娜,还有行秋这样的脱手水角色,那么泡影阶段可以轻松维持到8S后自然破裂,如果有万叶、温迪这样的脱手风系角色,也可以将其大招染成水,这样也能提供大量水元素,但这样往往会打破队伍技能循环安排,特别是莫娜携带讨龙时,技能将很难安排。值得一提的是钟离的每一下共鸣伤害都能碎冰,阿贝多的每一下E伤害也会碎冰,因此冰冻队里不要带钟离、阿贝多。

鉴于以上原因,莫娜凭借范围上水、长时间增伤以及和冰队队的**适配*,成为了冰队**的上水角色。目前冰冻队的主力角色都是T0级的输出角色,比如神里绫华和甘雨,使得冰冻队的队伍整体强度很高,莫娜也因此有很高的出场率。

2、武器讨龙英杰谭48*加攻:

让莫娜之后下一个出场角色可获得48*加攻效果,持续10S,CD 20S。虽然只能给一个角色加攻,但48*加攻数值给的很高,队伍中的主要伤害来源往往是单个角色,这些都掩盖了讨龙的劣势。至于是带讨龙让莫娜打纯辅助还是带五星武器或者流浪乐章让莫娜打小核弹,取决于队伍中吃到讨龙效果的主C够不够强力,目前对神里、甘雨来说,莫娜携带讨龙对队伍整体收益更大。

3、圣遗物宗室套和千岩套20*加攻:

两者都能为队伍提供20*加攻,持续时间上宗室套更长,且宗室套对莫娜大招也有20*的增伤效果。但是宗室套队伍中只能带一套,如果有其他辅助角色携带了宗室套,莫娜就要考虑带千岩套了。

4、莫娜一命效果:

对处于星异状态下的敌人(也就是泡影破裂后的5S),感电反应造成的伤害提升15*,蒸发反应造成的伤害提升15*,水元素扩散反应造成的伤害提升15*,冻结反应的持续时间延长15*。对冰冻队提升很小,对蒸发反应有一定提升,该提升属于反应区提升,不是增伤区。另外莫娜自身打核爆时吃不到一命效果。

5、莫娜四命效果:

队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15*。虽然文本描述是处于星异状态下的敌人,实测泡影未打破前就有暴击率提升效果,无论是冰冻队还是蒸发反应都是不错的提升。

下图的数据可以让大家对莫娜的加伤能力有更直观的了解。

莫娜的上水机制

莫娜的上水机制关系到其在冰冻队的手法和自身打核爆时的手法,虽然稍微有点复杂,但建议仔细阅读。

莫娜的上水来源有三,普攻重击、E和Q。其中普攻可简单理解为大约2S上一次弱水,重击无上水CD,每次重击均可上弱水。由于莫娜普攻重击伤害感人,一般都是莫娜EQ释放完毕后让队伍中的主C站场输出,因此上水的重任在于E和Q。E技能的**、4、5次伤害能够上弱水,Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水。由于E技能的2、3次伤害不上水,此时如果没有其他水元素补充,敌人会因为水元素不足而脱离冰冻状态。如果队伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的**下上的弱水来填补这个上水真空期,以长时间维持冰冻状态,也就是说释放技能时一定要按照EQ的顺序释放。

我们模拟下实战流程:

莫娜释放E,敌人先被E**下上弱水,冻结持续2.7S,在此次冻结结束前Q的**下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右(本来这下强水应该能维持4S左右的冻结时间,但由于冰冻递减机制,敌人的冻结时间会缩短)。如果只靠E上水,E的**和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的**下上水来填补这个间隔。

另外值得一提的是,神里绫华等近战角色有卡肉机制,可以通过不断近战攻击处于冰冻状态下的敌人来延长冰冻时间,这和延长钟离的大招石化时间是一样的机制。

清楚了莫娜在冰冻队的手法,再来讲讲莫娜自身打核爆时的手法。前文刚讲过Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水,但其实泡影破裂时再上一次强水是有条件的,必须距离**次上的弱水2S以上才能上强水,否则会因为间隔过短不能上水。换句话说莫娜泡影破裂的伤害不能触发蒸发反应,也就是哑火核弹。这也是为什么大家在看莫娜核爆视频时,莫娜会站在班尼特圈里大约2S后再切班尼特出来E触发莫娜核弹。这里除了要等待2S,一定注意要让莫娜站在班尼特圈里,直到快到2S后再切班尼特出来,否则莫娜会吃不到班尼特的大招加攻效果。

同样我们来模拟下实战流程:

莫娜砂糖班尼特讨龙可莉

可莉放在队伍一号位,然后切莫娜吃到讨龙书效果,莫娜潜水到敌人附近出水,为敌人附加水元素,砂糖E减水抗并触发两个加精通被动效果,班尼特Q(如果是多个敌人的话,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起为敌人附加火元素,单个敌人的话砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加火元素)。注意,这里一定要为敌人附加火元素,否则后续莫娜Q的**次上水会为敌人附加水元素,从而导致后面班尼特E无法为敌人挂上火元素,敌人身上没有火元素,莫娜自然就不能触发蒸发了。班尼特Q或QE后,莫娜释放Q,莫娜Q的**次上水会消除班尼特上的火,此时敌人处于无元素附着状态。然后莫娜不急着下场,要站在班尼特圈中2S不到一点,紧接着切班尼特出来立即E给敌人上火,同时瞬间班尼特E打破泡影触发莫娜的泡影破裂伤害,该次伤害上水和班尼特为敌人附加的火元素反应触发蒸发,打出核弹。

配装

莫娜不同玩法配装不同,根据实际情况按下列推荐配装。

队伍无人带宗室:比如双冰莫万,莫娜优先宗室

核弹莫娜:流浪乐章天空之卷宗室+乐团,精通沙

半辅半C莫娜:比如温莫甘班,五星武器/流浪乐章,充能套,攻击沙/充能沙,水伤杯/攻击杯,暴击头,如果攻击沙则副词条堆叠5条左右充能

纯辅助莫娜:讨龙,宗室套/千岩套充能沙

阵容搭配

冰冻队:

神里、甘雨/罗莎莉亚/凯亚、莫娜、万叶

甘雨、莫娜、万叶/温迪、班尼特

目前*其强势的冰冻队,搭配莫娜可以达成冰冻队的**伤害,特别是神里爆发伤害高,能够在莫娜冰冻时间内打出大部分爆发伤害,适配*很高。

物理冰冻队:

物理刻晴、罗莎莉亚/甘雨、行秋、莫娜

搭配行秋和莫娜两人一起挂水,*大化莫娜的增伤效果持续时间。输出时一定要注意刻晴释放E触发超导的时机,不要打**冻状态。

莫娜自身核爆队:

莫娜、班尼特、砂糖、讨龙可莉

讨龙可莉一号位,莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特根据敌人数量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E触发核弹。

莫娜公子双核爆:

莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特

双核爆阵容,莫娜、达达利亚两人都能吃全砂糖、班尼特的加伤效果,队伍整体伤害上限更高。

莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特Q(如果是单目标的话Q没有蒸发,双目标的话班尼特Q蒸发,并且需要补一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻触发莫娜核弹+E上火(非6命班尼特采用两段E),公子远离敌人开E近战Q

胡桃蒸发融化队:

胡桃、行秋、莫娜、甘雨

利用行秋提供的大量水元素保底蒸发和避免敌人身上挂上火,莫娜提供增伤,甘雨提供冰元素周期*冻结敌人,从而让大部分胡桃重击伤害都能吃到融化反应。该阵容由于无法持续维持冰冻状态,莫娜大招增伤时间只有5S多点,但莫娜可以携带讨龙书、宗室套/千岩套以及命座效果作为一个强力辅助,由于胡桃爆发期短,莫娜的5S增伤也能覆盖大半个爆发时间。胡桃的生存主要靠自身大招和行秋的大招减抗回血以及长时间的间歇*冰冻。

宗室英雄阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于进攻辅羁绊阵容、宗室英雄阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。

相关文章
  • 方块精灵阵容搭配,方块世界***12人口阵容

    大家好,关于方块精灵阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于方块世界***12人口阵容的知识,希望对各位有所帮助! : 类型:安卓游戏-益智休闲 版本:v1.0.2 大小:134.79M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:方块精灵方块游戏消除游戏方块精灵官方手游是一款融合了卡牌元素和rpg元素的趣味消除游戏,不一样的俄罗斯方块玩法

  • 口袋妖怪阵容搭配,口袋妖怪*强进化阵容推荐

    大家好,如果您还对口袋妖怪阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享口袋妖怪阵容搭配的知识,包括口袋妖怪*强进化阵容推荐的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 队伍配置如下: 大力鳄:剑舞+攀瀑+咬碎/蛮力+冰之牙/冷冻拳。 赫拉克罗斯:舞剑/空元气+石刃+近身拳+百万大角。 乘龙:十万伏特+急冻光线+破坏死光+冲浪。 卡比兽

  • 启示阵容搭配,启示有哪些

    其实启示阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解启示有哪些,因此呢,今天小编就来为大家分享启示阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 魔法启示录*强阵容有哪些?作为一款角色扮演游戏其中角色的职业和属*对阵容选择至关重要,如果你想尝试*强的队伍搭配玩法,那么新手玩家可以从射手、武则天、五召唤到法召在中作选择,每个队伍都有**的玩法和策略

  • 卓尔不群阵容搭配**端游,卓尔游侠出装顺序图

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下卓尔不阵容搭配**端游的问题,以及和卓尔游侠出装顺序图的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 金铲铲之战S6中海克斯该怎么选?什么阵容比较强力?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看金铲铲之战S6运营海克斯解读吧。 金铲铲之战S6运营海克斯解读

  • 黄忠马超阵容搭配,王者模拟战黄忠阵容

    大家好,今天给各位分享黄忠马超阵容搭配的一些知识,其中也会对王者模拟战黄忠阵容进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 横扫千军手游马超搭配技巧有哪些?马超作为一个前排武将,拥有不俗的坦克能力,而且拥有**的眩晕与打断技能,是玩家朋友们作为前排非常不错的选择。那么横扫千军手游马超如何搭配阵容才能发挥出他的技能特*了

  • 狂暴武器阵容搭配,lol狂暴模式阵容推荐

    大家好,关于狂暴武器阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于lol狂暴模式阵容推荐的知识,希望对各位有所帮助! 云顶之弈狂暴模式阵容搭配建议:1.法师阵容:选择法师英雄,搭配辅助和补刀英雄,如阿卡丽和维鲁斯等。通过高额的技能输出和控制能力来战胜对手。2.突击阵容:选择能快速突击的英雄,搭配输出和坦克英雄,如劫、狮子狗和**等。通过快速出击和强大的输出来压制对手。3.物理输出阵容

  • 阴阳师花阵*强阵容搭配,阴阳师**阵容

    大家好,如果您还对阴阳师花阵*强阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享阴阳师花阵*强阵容搭配的知识,包括阴阳师**阵容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 阴阳师桃花妖是一个保护和辅助的sr保姆式神,可以用桃花花瓣攻击敌人,用桃花香对待敌人。那么如何搭配阴阳桃花妖的灵魂呢?接下来,笔者将为大家带来与2021年阴阳师*强的桃花妖御魂搭配攻略

  • 新葫芦兄弟孙悟空阵容搭配,剑与远征 孙悟空阵容

    大家好,关于新葫芦兄弟孙悟空阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于剑与远征 孙悟空阵容的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 那么平民都有哪些强势阵容可以搭配呢,下面作者就带大家一起来详细了解一下。 召唤令牌*100、伙伴自选礼包*5 新葫芦兄弟平民*强阵容:

  • 华佗阵容搭配推荐,华佗*佳搭配建议

    大家好,今天来为大家解答华佗阵容搭配推荐这个问题的一些问题点,包括华佗*佳搭配建议也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 三国志战略版华佗阵容怎么搭配?华佗在游戏中是一位非常出色的**武将,他的技能和战法使他成为任何阵容中的关键角色,在PK赛季中华佗的搭配至关重要,因为他可以提供持续的**和辅助效果

  • 胡莱三国搭配什么阵容*好,胡莱三国吴国阵容

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于胡莱三国搭配什么阵容*好和胡莱三国吴国阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享胡莱三国搭配什么阵容*好以及胡莱三国吴国阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 【**周阵容选择】 进入游戏的**个星期,推荐大家使用的阵容是:主公+前排赵云+后排马超+后排司马懿。 ①主公(谋士、战士、弓手):主公永远是**优先培养的