其实无限流阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解2019无限纷争*强阵容搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享无限流阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
百分之一无限流卡组目前主要分为「无限龙」和「无限*」两个流派,今天深空小编就来带大家了解无限流的卡组该怎么组,感兴趣的玩家一定不要错过,一起看看吧!
百分之一无限流卡组体系一览
一、无限龙
无限龙是相对来说比较平民的卡组,我先放配卡,然后再说每张卡都有什么用。
1号位是胎3卡,主线2章挑战第二关掉。
2号位是刚才说的胎1卡,你只要抽卡,基本上都会有这个(话说这卡是不是初始就送啊?)
3号位是米拉,我记得也是送的,好像活动里有一张,累充里有一张(我看卡池里不出这个,但我有两张,我清晰记得累充60给一张,第二张我真忘了哪来的了)。顺便一提,米拉有个下位替代,是这张卡
但我个人不太建议用下位替代就是了,因为米拉真的很好用,上沉默也可以提高手操上限。
4号位是签到第二天给的龙,人手都有。
造价可以说是相当低廉,无氪也能凑齐这样一套阵容,那么这套阵容的强势点在哪里?为什么能实现永动呢?
细心的朋友可能注意到了,这一个队伍中包含了全部的6个属*,并且每个角色都有特定的至少一种珠子可以对其进行充能
这样有什么好处呢?很简单,那就是我们可以完美利用好每种颜色的珠子,即便是在爆破的时候被摧毁掉,也不会损失这个珠子所能提供的能量,可以让能量均匀分配给每一位角色,这也是这套卡组能构成无限的立足之本。
这里有人可能不懂了,为什么这就叫好呢?因为教程中没讲明白,所以我这里详细讲一下。首先,这个游戏是有「站位」这么个东西的,不同站位有不同的效果。
1.攻击宝石出手固定是由1号位出手,也就是按照1号位的攻击力去**的。
2.自动战斗的时候,当你的阵容里有多个人充能好了,会优先从1号位开始开技能。
3.消除珠子进行充能时,会优先从同色较为靠左的角色开始充。简单举个例子,下列阵容中
我在消除雷(紫)珠子时候,以及消除*(绿)珠子的时候,都会优先充能2号位,必须在2号位已经充满的情况下,再进行消除,能量才会顺位流向3号位,也就是说,3号位不出意外的话,整*都开不了1次技能。(没错,这是我刚玩游戏时候组的砂卵阵容,可以看到我的资源都用到这些角色身上了)
前面这套无限龙**的地方就在于它的属*搭配相当完美,将每一种珠子都有效利用了起来。
1号位蓝黄双属*充能精准并且快速,可以快速通过爆破进行全队充能,2号位通过
与4号位的
形成完美配合,常常可以做到龙开完技能以后触发4连5连,并且全队满充。
3号位米拉可以用来打控制,一些地图手操攻坚可以定向控制一些比较恶心的怪,并且同样可以打出爆破,帮全队充能,而且能提供额外回合。
123号位都是仅靠技能就能提供额外回合的,4号位可以通过转换成创造宝石(就是彩珠)来轻松达成4连5连进行大面积清屏,附加额外回合,并且全队充能(都清屏了,当然也充完能了)。
PS:这里可能有人会问了,为什么要这么排阵容?把3号位的米拉丢到*后不好吗?我来解释一下(这里有点难懂,如果对游戏不*练的话可以跳过)
首先,这个阵容中,2号位的
是必须在4号位的龙前面的,因为这样能让两个人技能形成联动,这样没什么问题吧?你可能觉得米拉放在龙后面会比较好,实则不然。我在实际战斗过程中发现,将米拉放在龙后面会频繁出现2号位充能没够,开不出
这个技能,然后龙自己充满了(因为龙是双属*14,而二号位的七七是单属*10),放了个技能,却没能触发连锁,中断自己的无限不说,还给对面造了场,然后龙使用完技能后正好换到对面,这样4号位的米拉哪怕充能满了,米拉也放不出来,憋的死死的,所以为了提高容错率,我将米拉和龙颠倒,哪怕是2号位的七七没能开出技能,经过13号位的双爆破清屏,场上也基本会有足够龙转化完之后触发4连5连的珠子。而且米拉放3号位,也正好符合我们AUTO玩家的基本逻辑「有赋予额外行动能力的牌优先放在前面」,划重点,要考的。
二、无限*
至于无限*,因为
这张卡必须是铁1号位,且与龙哥不兼容,所以她无法和龙哥一起带。
然后现在*队现状就是缺乏组件,只能靠伊维亚一个人C,缺乏稳定的续动能力,简单来说就是稳定*差,所以目前我见到的无限*都会走偏快的*直击套路,前面写到了,就不多说了。
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混乱小镇*强阵容推荐
其实,240级之前不需要太过于考虑怎么布置阵容,因为240级之前没条件弄这些东西。每个阵营谁的卡多就使劲把星级养上去(比如凶猛-蜥蜴/虎战、灵敏-兔子、温顺-鹿、强壮-牛骑、*后一个可以考虑威武神话阵营),选6个尽可能的往3冠上发育、不然等级会跟不上(6星等级上限140级,6星半等级上限160级,之后星级每提升**增加20级等级上限,**是3冠240级)。
尤其是准备玩蜥蜴的注意下,因为开区接近一个月才会出蜥蜴,等出来的时候*可怕的事情就是本体卡足够了,但是没有五星半狗粮。记得凶猛阵营除了要发展**之外,还要保留五星半的狗粮,数量大概是3冠蜥蜴留8只,5冠蜥蜴留14只。等蜥蜴出来,把**分解掉就可以了。
后期比较顺手的推图阵营顺序,每个阵营举例2个推图流派,供大家参考。
【强壮阵营:无限流】
阵容搭配:河马骑、野猪骑、熊猫射熊猫战、犀牛刺、牛法、象骑。(新版**队,楼主*喜欢的阵容)
【强壮阵营:反伤流】
阵容搭配:河马骑、野猪骑、犀牛骑、牛骑、熊猫战、象法象骑。(需要天赋第六层的支持,门槛较高)
【灵敏阵营:暴击流】
阵容搭配:象骑、羚羊骑、熊猫战、狒狒骑、兔子射、狼骑。(类似于pvp阵容,兔子射燃烧追伤作为主c)
【灵敏阵营:冰冻流】
阵容搭配:象骑、羚羊骑、熊猫射、狒狒骑、兔子法、狼骑。(前身是4+2无限冰冻流,现版本差点意思)
【凶猛阵营:格挡流】
阵容搭配:虎战、象法、熊猫战、鳄鱼骑、狮子法、秃鹫骑。(前身是4+2*强格挡流,现版本差点意思)
【凶猛阵营:万*流】
阵容搭配:鳄鱼骑、象骑、熊猫法、狮子骑、虎刺虎骑、秃鹫刺。(个人觉得凶猛是4系垫底的)
【温顺阵营:晕眩流】
阵容搭配:海象骑、象骑、熊猫刺熊猫战、猫法、鹿法、绵羊法。(需要天赋第六层的支持。门槛较高)
【温顺阵营:冰冻流】
阵营搭配:海象骑海象法、象骑、熊猫射、猫射、鹿骑、绵羊骑。(依靠绵羊骑的被动让猫射作为主C)
关于无限流阵容搭配,2019无限纷争*强阵容搭配的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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