八重神子2.5搭配阵容,不思议六重天阵容

大家好,今天给各位分享八重神子2.5搭配阵容的一些知识,其中也会对不思议六重天阵容进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

原神八重神子是2.5版本推出的一个新角色,八重神子如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神2.5八重神子配装配队全面攻略

养成推荐指数:★★★★

角色特点:屑狐狸、宫司大人、

角色定位:副c、速切主c(0命不推荐,建议1命以上)

八重神子是一个依赖元素战技打后台持续*伤害和爆发伤害的雷元素输出型角色,武器类型为**。

输出方式:以元素战技留下3株「杀生樱」,可在后台提供持续*雷元素伤害,释放元素爆发时,会摧毁场上附近的「杀生樱」,落下的天狐雷霆,造成爆发*伤害,*多落下的3道天狐雷霆。

0命即可玩,建议当副c玩。缺点是元素能量需求90点,所以建议至少1命玩速切c。

天赋推荐:EQA

普攻(A)

倍率偏低,**的穿透机制在打全怪时,可以命中多个敌人,重击共5段伤害,一个怪基本只能吃到1-2段伤害。

元素战技(E)

向后撤一步,留下一株「杀生樱」

「杀生樱」

1.间歇*的对周围敌人,落一道雷,造成雷元素伤害,单株「杀生樱」持续时间14s,一共5道落雷,时间间隔2s左右一道落雷。释放有2s启动时间,结束有2s空置时间。

2.**株「杀生樱」的位阶为1阶,在附近释放第2第3株「杀生樱」时,所有「杀生樱」位阶会依次提升,0命*多3阶,2命可4阶(初始就是2阶。)位阶越高,伤害倍率越高,并随天赋等级升高而升高。

以10级天赋、「杀生樱」3阶为例,技能总倍率2559*。

3.*多可使用3次,冷却时间4s,场上*多同时存在3株「杀生樱」。

4.注意:与已有的「杀生樱」距离过近释放新的「杀生樱」,会摧毁已有的「杀生樱」!

5.结合【固有天赋·启蜇之祝词】,八重神子每1点元素精通能给「杀生樱」造成的伤害提高0.15*。200精通就是30*,很香啊~

6.每株「杀生樱」攻击一下,产1个雷元素微粒(3点能量)+1个元素晶球(1点能量),3株共60点,实战中不一定能吃满!

元素爆发(Q)

1.催毁附近所有的「杀生樱」,造成雷元素范围伤害。

2.每摧毁一株,落下一道天狐雷霆,*多3道。

3.冷却22s,元素能量90点,贼高~

4.结合【固有天赋·神篱之御萌】,每摧毁一株「杀生樱」,重置一次元素战技的冷却时间,当场上有3株时,冷却时间全部刷新。

【命之座推荐】:核心命座6命,其次2命,然后1/4命

1命:元素爆发每引发一道天狐雷霆,为八重神子自己回复8点元素能量,*多24点。有雷神的队伍,一个循环下来,大概只能给八重大概回70点能量(以【绝缘】4的满加成数值300*充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复27.5能量。)加上这个天赋,就能满足大招充能了。

2命:「杀生樱」的初始位阶提升为2阶,*多4阶,且「杀生樱」范围扩大60*。

3命:e技能等级+3

4命:「杀生樱」落雷命中敌人后,队伍中附近所有角色获得20*的雷元素伤害加成,这个命座适合雷队。

5命:q技能等级+3

6命:「杀生樱」在攻击时无视敌人60*的防御,质变。

【武器推荐】以精炼1阶为例

1.神乐之真意(专武):外形**武器,90级爆伤66.2*,释放元素战技时,提高12*元素战技造成的伤害,*多3层。同时持有3层,该角色获得12*全元素伤害加成。完美适配八重。

2.天空之卷:90级攻击力33.1*,武器效果基本就吃12*的元素伤害加成。

3.四风原典:90级暴击率33.1*,元素伤害加成需持续站场才能吃到,不适合打副c或速切的神子,好歹是暴击武器,也能用。

4.尘世之锁:90级攻击力49.6*,武器效果需要到盾角色,吃攻击力加成,实在没有武器这个也能用。

5.流浪乐章:90级爆伤55.1*,武器效果角色登场时,随机获得-一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调:攻击提升60*-120*,咏叹调:全元素伤害提升48*-96*,间奏曲:元素精通提升240到480。是*适合八重的4★,不管那个效果,八重都能吃,很爽!有满精建议带这个武器,比除专武其它低精5★武器都好。

6.匣里日月:90级暴击率27.6*,武器效果,普攻命中,元素战技/爆发伤害提升20*,元素战技和爆发命中,普攻伤害提升20*。不站场的神子,可以吃元素战技和爆发伤害加成,需要注意的时,先普攻一下,在释放元素战技/爆发。

7.黑岩绯玉:90级暴击伤害55.1*,武器效果需要击败敌人才能吃到攻击力加成,12*-24*,*多叠加3层。

8.万国诸海图谱:90级精通110,触发元素反应获得8*-16的元素伤害加成,*多叠加2层。

9.白辰之环:90级充能效率36.0*,锻造武器(图纸在【神樱大祓】世界任务中获取),武器效果,装备这武器的角色,触发与雷元素相关的反应(超载、超导、感电),队伍中与元素反应相关的元素类型(火、冰、水、雷)角色,获得10*-20*的对应元素伤害。

10.魔导绪论(3★):90级元素精通187,武器效果,对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高(1 2*/15*/18*/21*/24*)。

【圣遗物推荐】

目前没有神子的专属套装圣遗物!

1.如雷+角斗/追忆(2+2):15*雷元素伤害加成+18*攻击力

2.如雷+宗室(2+2):15*雷元素伤害加成+元素爆发造成的伤害提高20*。(大招流)

3.如雷4件套:15*雷元素伤害加成+超载、感电、超导反应造成的伤害提升40*。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒*多触发一次。

4.绝缘+如雷(2+2):元素充能提升20*+15*雷元素伤害加成(缺充能使用)

5.乐团、如雷、角斗/追忆、宗室(2+2)任意组合搭配。

主词条:花和羽毛固定、时之沙(攻击/精通)、空之杯(雷伤)、理之冠(双爆)

副词条:双爆、精通、攻击力百分比、充能。

【队伍推荐】

1.八重+雷神+班尼特+万叶(简称“雷八万班”)

这套阵容是从雷九万班衍生而来的,一套循环下来大概22s。用可以用6命九条代替班尼特,打纯雷队;也可以用行秋。

输出手法:雷神E→八重EEE→万叶EQ→班尼特Q→神子QEEE→万叶E→雷神QEE...

2.八重+心海+雷神+砂糖(感电队)

心海的位置可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用万叶替代,温迪也可以,不过雷神大招的普攻会存在砍不到温迪的大招吸上去的小怪。

输出手法::雷神E→心海E→砂糖EE→神子EEE→砂糖Q→神子QEEE→雷神QEE...

建议带祭礼书砂糖,多个E,砂糖Q回的更快。

3.八重+香菱+班尼特+砂糖(超载队)

香菱也可以用其它雷系角色代替,像雷神、九条、雷主等等,砂糖可以用万叶、温迪代替。

输出手法:班尼特E→砂糖EEQ→班尼特Q→香菱EQ→神子EEEQEEE

4.八重+优_+罗莎+钟离(超导队)

罗莎可以用冰猫代替,钟离可以用雷神代替,如果生存压力大,就带个乃,比如心海等等。

输出手法:钟离E→罗莎EQ→神子EEE→优_短EQ→短E→ 4A→长E→ 4A→神子QEEE

【阵容适配*】

1.八重神子的主要定位是副C,也可以打速切主C,可以打纯雷队

2.搭配其它主c,也可以打感电、超导、超载,打超载建议队伍带个聚怪角色,不然小怪被炸的到处飞。

3. 0命就可以玩,速切c建议至少1命以上,把充能问题解决。

4. 4命可以辅助雷队,全队角色+20*雷元素伤害。

5.大世界,合成角色天赋素材时,有25*概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成所消耗的素材相同。

《原神》八重神子阵容可以搭配火、水、草、冰元素角色。

在《原神》游戏中,八重神子是一名长轴输出型法师角色,在实战中,八重神子既能够站场输出,也能够挂后台做副C,配合火、水、草、冰元素角色打对应的反应效果或者伤害。当然,在当前版本,八重神子适配比较多的阵容还是草元素。

从输出轴的角度来看,八重神子的元素战技,能够留场,配合提纳里这种短轴爆发输出角色,能够在短时间内打出成吨的激化反应伤害。实战操作手法为:八重神子释放了元素战技之后,切换提纳里出来,先释放元素爆发。随即,再释放元素战技,*后再利用技能普攻特打追加伤害。

《原神》不该抽八重神子的原因

在目前的《原神》游戏中,八重神子是不值得抽的,虽然在在草元素反应上线后,八重神子的强度有小提升,但是菲谢尔完全可以替代,而菲谢尔基本玩家都有,不过如果有提纳里还是可以抽取八重神子的,还有不是很在意强度,且喜欢八重神子的,也可以考虑抽—个八重神子。

此外,如果玩家在短期内缺少带队主C或者元素反应体系存在“缺少辅助”、“缺少频率”这类情况,也是不推荐抽取八重神子的。因为后台雷C替换方案较多不用着急,玩家可以优先完善合适的元素反应体系后,再考虑后台雷C的输出方式改变或者阵容优化提升,确保本体主要伤害。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的八重神子2.5搭配阵容和不思议六重天阵容问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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