三国志11强力阵容搭配,三国志11*强组合

其实三国志11强力阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国志11*强组合,因此呢,今天小编就来为大家分享三国志11强力阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

*后会剩两个势力,一个势力一个人,谁的武将先死,另一方就会获得胜利。

《三国志11》武将解析:

**档次

诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA神算

成长统95+

孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,

神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何

时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。

因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。

关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很**的,配合司马的深谋,周瑜的火神,庞统的连环,效果都很不错,加姜维的反计,利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是姜维的智力,何况用孔明部队来肉*也算浪费,战力远不如关羽部队。

第二档次

司马懿 98,63,96,93,87,SAASAC深谋

成长统100,智100

司马懿是本代被强化的人物,天下**的统率就颇让人觉得不可思议,倒是他妻子张春华,特技秘计让人有鸡肋之感,还不如袁公路的妙计呢。

特技深谋加伤害,也不能说不好,但多15*的杀伤,*有效果的还是与落雷这种大面积杀伤魔法的组合吧。毕竟战法杀伤兵力,计略更多是起影响状态作用。因此另一个好的选择是连环。

火神,神算,虚实因其***,觉得有些**了,但组合起来确实很棒,

此外一个百出也是必配的,雄剧本的贾充,普通剧本的荀攸,要组合都很方便。司马懿与他人相比,*大的优势还是寿命,出山较早去世*晚,*可能达成统100智100的人物。

物理防御强于孔明队,枪兵S放放螺旋,骑兵S也可以兼顾速攻,多样适用*可以说还要超过孔明。深谋不受智力限制,在未成长前也能发挥得很好,在成长为100智后,更可全面抗衡孔明。

周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS火神

成长统100,智100

周瑜也是对AI杀伤力*强的人物之一。火神同样可分拆为两部分,前一部分的火计必中效果,与智力挂扣限制了其实用*,而后一部分,一切火系攻击,包括火矢的双倍伤害,和完美的火免效果,就使其成为纵火的*佳人选,完全不必担心点火时反噬自身。

搭配周瑜的人选,火计消耗气力只有10点,百出不是非常需要,除去和诸葛组队加成功率,和司马组队加杀伤效果外,和连环和鬼谋都可以组合,给武将队做军师也不很浪费,和黄忠,关羽,孙策,吕布这些弩兵保证爆击的武将组队,专放火矢的杀伤也很可观。

周瑜的弱点,兵科在吴将里算很差了,这应该也是从平衡*考虑,寿命或说活跃时间远不如司马,初始同为96智,他的智100就不如司马的智100那么值得期待与培养。成长到100智的周瑜,对孔明或其他智100军师放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能发挥。

第三档次

张角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗

张宝 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗

成长统90-,智90+

张角张宝的特技鬼斗是11代攻击**强的,落雷和妖术的赏心悦目感觉,别的计策比之根本不是一个档次。百出是必配的,因为这两个战法消耗气力太大,另一个搭挡,和神算/虚实加成功率,和深谋加杀伤效果。连环不是很需要,因本来就是地图攻击。

张角的弱点是初始智力创了新低,只有86,不组合神算/虚实的话,成功率得不到保证,但这样牺牲了深谋的加成,又很让人可惜。张角的兵科和统率都不弱,算是可以*当一面了。

张宝的智力更差一些,不过武力和兵科更强。两人肯定是各组一队,一个戟兵S一个枪兵S,各有各的优势。

顺便谈谈张梁,不止特技要差一些,智力只有68低于平均水准,必须要有神算/虚实的配合,否则就是废人。而张角张宝比起他优势明显。一个是锦上添花,一个是雪中送炭。

张角另一个问题是只在雄和黄巾剧本出现,又是君主,实用*打了折扣,寿命上也不值得太期待,拿来就用的人物,培养价值不是太高。张宝这点上要强很多。

第四档次

荀攸 73,26,94,88,84,BBBBBC百出

成长智100-

马谡 61,67,87,68,67,BCBBCC百出

成长智90+

百出做为计略类*重要的辅助技能,用处实在太大了,四个百出,任何一个都是每仗必出人选,荀攸智力指数**,做为他们的代表列出,对诸葛亮而言,马谡的效果则更好,贾充和诸葛恪只能后期和雄上阵,实用*要打折。

百出众的缺陷就是只能做跟班了,连94智的荀攸在初期也是给曹操做跟班的,因为百出不影响战法消耗,**不推荐他们去给武将分队做军师。这几位的存在意义,就是在幕后让其他智将得以充分施展才华。

两人兵科很差,马谡的指数都很一般,在部队组合上不能带来更多帮助,因此将他们排在司马周瑜和张氏兄弟之下。

贾诩86,48,97,85,57 SBABAC反计

成长统90+,智100

贾诩和前面列的这些人正好相反,恰恰是*适合出任武将部队军师一职的。和赵云可组合为完美的防守反击阵容,即使和关张吕马组合亦可,在绝大多数情况安全都有保证,其寿命之上可比司马,智满100值得期许,统率兵科都不算弱。**实用的人物。

当然,被动防反这种打法并不很适合三11这种慢节奏的游戏,指望反计来影响敌军状态更是把主动权交给了对手,这也是贾文和在军师团中只能屈居第8位的原因。不推荐贾诩去组合孔明,对两人的才能都是一种浪费,因为诸葛偏重于攻,贾诩偏重于防,分开来组队,效果更为理想。

第五档次

曹操 96,72,91,94,96,SSAABC虚实

成长统100,智95+

本代对曹操削弱得太厉害了,5围外居然没有一样是**的,统率**被司马抢去,兵科*强居然属于甘宁。做为武将,武力不足,攻击效果很一般,再没有十代那般**了,做为军师,91的初始智力也偏低,在暂时还没有发现本代迅速增加智力方法的现在,曹操的智力要破100还是非常困难的事,就算强娶内助女后还是困难。

本代曹操在军师团中的地位,大致相当于孙策在武将中的地位,一个非常强而实用的特技,就因为和偏低的能力指数挂钩,效果*少打了三成折扣。可惜之*。

与AI对战,曹操配合攻击类特技如深谋,鬼斗还是很好用的,这样另一个人选也是百出的荀攸。和庞统连环不错,和火神,神算组合都很浪费,和贾诩组合效果也不理想。

其实做为武将队的军师,用起来还挺有效果,**波混乱敌军未配高级军师的猛将后,就可改放战法了。这么组就要注意别封他太大的官职。

庞统 78,34,97,85,69,BBCCBB连环

成长智100

凤雏庞统在本代能力还是很过得去的,****的连环计,和深谋一样,配合实用很强,而且也是和能力无关的王道特技。和各种攻击型特技组合都不错,初始智力97要到后期升100不算太难,弱点也是出现剧本太少,寿命偏低,也属于昙花一现的人物,另外就是兵科和统率很差,在部队组合上不能带来什么帮助。

第六档次

钟会 82,51,91,79,66,BBACAC鬼谋

成长统85+,武55,智95

钟会在纯儒将中统率智力属*都很高的,而且特技也很不错,尤其是后期的剧本,也比起那些弱智谋士有着巨大的优势,他几乎可以随意晕掉每个人,而且他的特技是鬼谋,晕的还远。他可以放在施计部队中,也完全可以放在物理攻击的部队里,都很不错。缺点是,他的兵种很差,在儒将中算下等的。义理十分的低下,如果与君主相*差的很远,而又没有结义,他的部队在外面打持久战是比较危险的。

扩展资料:

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p style="text-indent:2em;">《三国志11》中武将的特技:

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p style="text-indent:2em;">1、高智克星“洞察”

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p style="text-indent:2em;">游戏里洞察是赵云的专属特技,这无疑是一个非常厉害的技能,任何计谋在赵云面前都是无效的,就连神算这样的强势特技都会被这个技能完克。而且这是一个典型不依赖自身属*的技能,就算你智力只有1,只要有了这个特技,神算同样也都毫无办法。

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p style="text-indent:2em;">2、**暴击技“霸王”

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p style="text-indent:2em;">霸王这个技能是研究能力中的终*特技,也是项羽的专属特技。任何战法只要成功必暴击,非常厉害。同样这个技能也不怎么依赖武将的属*。就算这个特技给了黄皓这样的武将,随便搭配一个普通将领,只要战法顺利同样会有暴击效果,输出依然非常可观。

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p style="text-indent:2em;">3、人才收割机“捕缚”

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p style="text-indent:2em;">几乎在任何情况下,有这个特技武将的队伍收割敌军,必然捕获敌将,所以这个技能只要用法得当,简直成了人才收割机。同样,这个技能也是位于技能树的*末端,研究出来很不容易。同样非常难得的是,这个技能完全不吃武将的属*。

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p style="text-indent:2em;">4、低智专用“秘计”

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p style="text-indent:2em;">这个特技只能对智力高的部队施放成功才能有效。但实际上低智对高智施放特技本就成功率很低,所以也就大大限制了这个技能效用,也让游戏里拥有这种特技的武将变得毫无存在感。

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p style="text-indent:2em;">其实这个特技*不依赖高属*,反而属*越低,效果越厉害。比如研究出来这个特技给智力为1的黄皓,部队中随便再配一个有计略控制的武将(比如:李恢),组合为“秘技+机智”。计略成功必暴击,无疑非常厉害。

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p style="text-indent:2em;">5、**续航“百出”

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p style="text-indent:2em;">百出这个技能在游戏里也是一个神技,让所有技能施放的气力变成1,这样的变化,让很多智力型武将变成了bug级的存在,也有了各种经典的技能组合,比如“落雷+百出+鬼谋”,“神算+百出+连环”等等。同样这个技能也不吃武将的属*,在众多技能组合中主要靠的还是它的续航能力。

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p style="text-indent:2em;">《三国志11》也是一款相当火爆的游戏,其中出现的很多武将,也设计搭配了非常多的特技。当然,虽然这些特技非常厉害,但是总是有很多克制的方法。事实上,在《三国志11》中,有些组合几乎能克制一切,那么组合都有哪些?

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p style="text-indent:2em;">**个组合是鬼门+百出+鬼谋/运筹。在《三国志11》的游戏中,我们都知道,只要鬼门一出手,基本上谁都没有招架之力,就算是敌方队伍中神技“洞察”或者高智“神算”,依然无法阻挡鬼门分毫。鬼门+百出+鬼谋*厉害的一点在于,不仅可以大量地释放落雷特技,而且释放的位置也是非常**的,打击的范围相当广。在面对这套打击的时候,敌方基本上只有***,甚至于无法予以还击。当然,如果玩家追求*限打击的话,也可以将鬼谋换成运筹,这样的组合方式也是相当不错的。

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p style="text-indent:2em;">第二个组合是火神+鬼谋+运筹。在《三国志11》中,我们知道,周瑜的专属技能就是火神,与鬼门一样,只要火神一出,基本上敌方就很难招架,杀伤力非常大。值得一提的是,火神是一个耗气低的技能,**地增加了组合的续航能力。事实上,火神这个技能还有一个特点,那就是不需要点在敌方身上,也正因为如此,火神几乎没有敌手。有人说“踏破”可以克制火神,然而,从某种意义上来说,这并非是一种克制,只是因为火神的双倍火伤效果,被踏破抵消了一部分的伤害。尽管有踏破存在,队伍遭到的火伤还是非常高的。

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p style="text-indent:2em;">第三个组合是兵圣+藤甲+铁壁。孙武的专属技能就是兵圣,在《三国志11》这款游戏中,兵圣也是一个百搭的技能,几乎可以和任何技能进行搭配。兵圣*厉害的一点就是抗揍,在游戏中,只要将兵圣和藤甲组合到一起,由于两者的防御效果是可以叠加的,所以玩家会非常肉,防御效果也是出类拔萃的。值得一提的是,铁壁的存在也可以防止敌方队伍猛者的冲击,更加的皮糙肉厚。当然,这个组合还是有一定缺点的,那就是张良和孙膑的计略暗算,这也是值得注意的。

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p style="text-indent:2em;">第四个组合是辅佐+神臂+威风。威风+辅佐的弩兵组合是战场威胁*大的一种,只要部队人数足够多,辅助打击的次数也会非常多。我们可以想象一下,当我方部队有6个的时候,一旦同时打击到敌方核心身上,就会对敌方造成毁灭*打击。

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p style="text-indent:2em;">上面说着这四个组合几乎都可以克制一切,战斗力非常强,如果你也是《三国志11》的玩家的话,也不妨试一试。

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p style="text-indent:2em;">好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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