3.0砂糖阵容搭配,原神砂糖配队思路

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享3.0砂糖阵容搭配,以及原神砂糖配队思路的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

《原神》中的砂糖是一名四星风属*角色,那么在3.8版本下要怎么培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版砂糖阵容搭配与出装指南,希望对大家有用。

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

角色介绍一览

培养材料一览

武器圣遗物推荐

阵容推荐·砂糖武装

阵容推荐·砂糖**队

阵容推荐·万用纳行久

阵容推荐·魈队拐回能

阵容推荐·胡行托砂

阵容推荐·烟行班砂

阵容推荐·提八

阵容推荐·海行久

阵容推荐·砂达

阵容推荐·雷九砂班

阵容推荐·神鹤砂心

角色机制简介

砂糖,4星风系**角色。主要机制是给队伍内的其余角色提供精通,依靠两个固有天赋提供。

角色突破20后解锁的[固有天赋·触媒置换术]:

砂糖触发扩散反应时,队伍内对应元素的角色获得50点精通,持续8s。

比如扩散了火,就会给火系角色提供50点精通。

角色等级突破60级后解锁的[固有天赋·小小的慧风]:

砂糖的E或Q命中敌人时,基于砂糖元素精通的20*为队伍内的其余角色提供精通,持续8s。

就是这个天赋使砂糖发挥自身的机制就是走向精通流。Q初始持*6*,在Q结束时,该天赋提供的8s精通加成才会开始倒计时,也就是在砂糖施放Q命中敌人时,为队友提供的精通可持续14s的时间。

1命·E的使用次数增加1次。

在实战中的表现就是可以更好的聚怪以及获得双份能量的功能,可以缓解自身的回能压力。

2命·Q的持续时间增加2s。

由初始的6秒变为了8秒,配合自身的固有天赋·小小的慧风,E或Q命中敌人给其余角色提供的精通属*持续时间变为16秒。

3命·增加E的天赋等级3级。

4命·A或重击命中敌人7次后会随机减少E的冷却时间1~7秒。

用于砂糖驻场的阵容比较不错,如砂糖武装、砂糖**队等。

5命·增加Q的天赋等级3级。

6命·Q发生元素转换后会使全队角色获得20*的对应元素伤害加成。

砂糖Q的染色机制同理于温迪的Q,不管是触碰到敌人身上的元素还是角色身上的元素都会实现染色。若是同时存在多个元素时,优先级为火、水、雷léi、冰,这点与温迪和万叶的Q同理。染什么元素就加什么元素的伤害,但是在部分阵容中不会刻意追求,如砂糖武装队中随缘就行、而砂糖**队中建议是染水让香菱稳定蒸发、胡行托砂中也是建议染水让胡桃稳定蒸发、但砂达中建议是染火让香菱获得更高的伤害,主要是因为公子驻场时的挂水能力能压制。其他的纯色队就不用说了,自然是染成主C需要的颜色。

基本上,万叶能进的队伍,砂糖都能进!而部分阵容中砂糖的武器与圣遗物的选择都略有不同,图中都有推荐。也基本上砂糖携带祭礼残章+4翠绿就可混迹所有队伍了,这个搭配的泛用*高也省心。

然后砂糖的精通高,在扩散这方面的伤害收益自然也高,但扩散用于对时伤害收益才会达到*佳化,且提高扩散伤害推荐砂糖升至90级提高扩散反应的伤害基数,主要扩散属剧变反应,主受角色的等级、精通和敌人的抗*所影响,攻击、双暴、元素伤害都享受不到。

但若砂糖仅仅作为“精通拐”或是就为了聚怪再或是只是需要4翠绿的减抗,那么砂糖60级突破就够用了,主要砂糖突破加的是风伤加成,精通都是靠武器和圣遗物来培养。

原神2.0版本已经更新了好一段时间了,里面不少阵容搭配相信大家都已经知道了,其中砂糖的阵容搭配相信大家还不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望这篇文章能对你有所帮助。

阵容搭配攻略

阵容一,砂糖,北斗,香菱,班尼特;

这种搭配主要是打超载,因为超载是元素反应当中伤害**的一个,因为北斗的充能慢,砂糖放出充能球的时候,切换北斗弹反吃,如果对单个怪物,就用菲谢尔,托收挂上奥兹,高频元素香菱,以后充能就能套出了;

阵容二,砂糖,北斗,菲谢尔,行秋;

这个阵容行秋有一点奶量,还有雨帘剑减伤的效果,维持队伍的血线,菲谢尔和北斗,这两个互相充能,会改善北斗的充能问题,雷系和行秋的水系打感电,砂糖扩散,无论是单体,还是体,都非常的厉害。

文章分享结束,3.0砂糖阵容搭配和原神砂糖配队思路的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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