大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于长队阵容怎么搭配,口袋训练师队*强阵容这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
继续上一篇,脑补在有工资帽限制的情况下建队。如果您没看过昨天的文章,可能会遗漏一些前置条件,所以*好先快速浏览一下昨天文章的前半部分:
上期回顾:围绕**们建队,要如何搭配阵容呢?(上)
如果您不想花时间去看昨天文章的内容,那么就了解一下我们这个脑补建队的基本游戏规则:
1.有工资帽限制。这是大前提;
2.除了我们要围绕建队的两个主角,不能选联盟前十五的**;
3.有一个新秀特例名额用来在冒上挑选一位还在新秀合同期内的首轮秀,但也阵中也只能有一名这样的球员;
4.阵中只可以有一名新秀合同期内的次轮或者落选秀;
5.有一个全额中产合同冒上选人,价值是920万;
6.其余位置用底薪填满14人大名单。
也就是说,我们一共有:
1.091亿薪资空间选人(包含了双核本身的薪资)+一个920万的全额中产+一个不需要空间的首轮秀+一个次轮或者落选秀+N个底薪。
现在开始第二组**建队脑洞——水花兄弟
水花兄弟本赛季的合计薪资是7297万美元,是五对**组合里第二贵的,比詹眉的合计6453万贵了844万,这基本是一个轮换球员的差价,水花组可用的剩余薪资是3613万。
另一个不利于水花兄弟的消息是,如果要组三巨头,可选名单里没有太合适的球员。詹眉两人是锋线和内线,他们去组第三巨头自然是组后卫,而可选名单里,优质的后卫比较多,价格也大多是相对良心的25*顶薪档位。水花兄弟都是后卫,选第三巨头,就得把目光放在锋线和内线上,但刨去联盟前十五ban选名单内的**锋线,可选的锋线普遍在3000万以上,内线则大多溢价。如果三巨头起手,那么只能把目光投在3060万的米德尔顿和3274万的巴特勒身上,特别是前者,技术特点可以替代部分杜兰特的作用,豆花水的组合可以延续历史级的投射,所以,我们选米德尔顿。
接下来,我们要考虑水花的特殊需求——他们需要配置有一定策应能力的内线。虽说以库里为核心,打1饼4射的简单挡拆体系也可以,但水花兄弟如此强大的无球能力,和早已融化在血液里的战术执行力,如果不用一个策应点串联打得更丰富一些,总觉得没有*大化价值。虽然这件事交给小前锋做也可以,但内线作为更多参与掩护的球员,也作为对手的护筐手主要对位的球员,参与战术的价值和策应的价值都更大,所以水花组要配备的内线,不应该是简单的吃饼或者提供空间那么简单,传球也是一个重要考查指标。
这个条件提出来,合适人选就大大减少了,因为传球之外,这应该是个需要在收官阶段留在场上的球员,对他的防守弹*也有一定的需求。在摘下米德尔顿之后,手里所剩的薪资就只有553万,这些钱不够,即使用920万的中产合同去找,也不够。
所以,我们得指望用新秀特例去挑年轻才俊了,那么答案已经呼之欲出——作为热火传切体系的轴心,阿德巴约几乎是不二人选,此人每36分钟送出5.4次助攻,同时还是个优质的终结点,吃饼无压力,近筐还有点手活,本赛季交出20.8*回合占有率+60.6*真实命中率,进攻端跟水花很搭,还是个能换防、能协防的现代化中锋。
*后用全额中产合同拿一个四号位——选塔克是一个简单粗暴的选择,选4/5切换的克雷伯可以提升护筐,选别利察则是创造**进攻环境的选择,此人不但射术**,也有一定的处理球能力,跟水花一块打体系球应该可以胜任,如果水花队的教练还是科尔,我估计他会更喜欢能处理一下球的配角,所以,我们选别利察。
这样,我们就有了库里、汤普森、米德尔顿、别利察、阿德巴约的**阵容。用剩下的553万薪资空间刚好摘下500万的泰斯作为替补中锋——一个会协防,能换防,掩护技术扎实,能终结,能偶尔做点策应或者外线投射的白菜价优质中锋,完美符合水花队需要。
然后!
然后我们就木钱啦~
只剩底薪啦,可我们只有6个球员,还需要捡8个才行,肿么办呢?
这时候,我们的那个“次轮或落选秀”名额就要犹豫一番了:
究竟是拿下特伦斯-戴维斯——能投三分、能跑快攻扣篮、能挡拆喂球、能执行猛龙全场紧逼防守策略的**三剑客之一;
还是证明了持球可以消化更多球权的纳恩呢?
我还是选个稍微高点、配角戏干得更好的吧,纳恩虽勇,戴维斯也不含糊啊。
接下来,当然要摘下马修斯,但不拿诺埃尔,因为有了阿德巴约和泰斯,再配备一个机动*中锋多半用不上,这个中锋名额要留给勇士球迷的小甜心。
杰夫-格林作为底薪球员里少数能看的锋线,当然也要选。
然后是勇士本赛季的小心*三件套——伯克斯、小狗-罗宾逊、克里斯!
*后两个名额,一个给科尔克马兹——等等,首轮新秀特例和次轮/落选秀名额不都用完了吗?
然而,科尔克马兹不是新秀,76人没有执行他的第三年合同的球队选项,而是在去年夏天跟科尔克马兹续签了一份两年的底薪,所以从规则上讲,科尔克马兹可选,而他的跑动型无球风格,显然是水花需要的替补。
之所以不选同类型的科沃尔,倒不是出于能力考虑——老科毕竟见过大场面——主要是因为水花队底子薄,詹眉队拿一个科沃尔备用就够了,水花队用科尔克马兹需要赛季的续航*,也可以作为年轻的培养对象,出发点不同。
*后一个名额要给杜德利,一呢,看重他的球商,二呢,水花队需要更衣室**。
好了,水花队的阵容如下:
**阵容:库里、汤普森、米德尔顿、别利察、阿德巴约
衔接段1:库里、科尔克马兹、小狗罗宾逊、杰夫-格林、克里斯
衔接段2:特伦斯-戴维斯、汤普森、马修斯、杰夫-格林、泰斯
衔接段3:伯克斯、特伦斯-戴维斯、马修斯、米德尔顿、阿德巴约
收官阵容:库里、汤普森、米德尔顿、别利察、阿德巴约
备用&饮水机&更衣室:杜德利
13人轮换这么秀的吗?
没办法,模拟科尔用人嘛~
*后的合计薪资是1.29亿,在**税线以下~
这个阵容很厉害吗?
进攻延续*还行,**射手、策应点、强终结点基本全覆盖,每个时端都能打出勇士的风格。**阵容的进攻非常难防,终结点之外的每个位置射术只能用可怕来形容,每个人都会处理球,不管是打挡拆还是传切都能做到防不胜防。
防守端就不一定了。这套阵容的特点是,克里斯和科尔克马兹之外,其余球员防守普遍还行,阿德巴约、米德尔顿和汤神在各自位置上的防守也算一号人物,因为尽可能少的配置矮个1号位,也没有安排大中锋,换防弹*基本拉满。
但就是感觉...拦不住大体型的球队。想起本赛季**在热火内线翻江倒海的场面......**能指望的就是,水花队**的错位能力,很可能会逼迫任何对手撤下中锋,变成一场五小大战,水花队丰富的五小对决经验就成了关键。
那么,还有更**的阵容玩法吗?
有的。
假如,我们不选米德尔顿,而是把3613万的空间用来多签几个球员,会是什么效果呢?
事实上,水花队不过是要解决两个核心需求:
**,一个锋线强点,能攻能防;
第二,内线能策应,会防守。
3613万的空间肯定无法同时解决两个需求,有一个必然要通过新秀特例,选米德尔顿+阿德巴约,是用薪资空间解决了**个需求,用新秀特例解决了第二个需求,而且几乎是这种模式的**解。
但反过来,我们在新秀特例里找锋线强点,用空间找能策应、会防守的内线,那是什么效果?
新秀特例里,提到锋线强点,立刻进入视线的就是这四个球员——塔图姆、西亚卡姆、英格拉姆和西蒙斯,他们各有优势:
塔图姆的优势在于,他可能是四人里,个人主攻、无球、防守对位和协防结合的*好的一位,并且红利合同也比其他三人多一年;
西亚卡姆的优势在于,他的对位弹*是*好的,能拿去对伦纳德、詹姆斯、字母哥这种怪物,有四人里*好的**后场错位的单挑能力,可以作为持球人也可以作为掩护人参与挡拆战术,无球端定点三分、定点突破或者空切都够用,还是个很符合水花风格的快下能手;
英格拉姆的优势在于,他是一个雏形杜兰特,勇士这套路*悉;
西蒙斯的优势在于,他的纵深能力和快攻能力跟水花相辅相成,单防*强,还顺便提供了水花打无球时的组织需求。
那么,答案是谁呢?
假如我们要赢在未来,那么应该是塔图姆、英格拉姆或者西蒙斯之一,但如果要赢在现在,应该是西亚卡姆,理由是,他能解决的问题*多:
不管作为掩护人,还是跟进的空切点,或者拉开空间的射手,甚至**换防,西卡可以让人联想到那些*悉的勇士风格画面,库里+西卡的快攻组合,也有洛瑞+西卡的模板可参照;
在防守端,水花队拿到了一个万金油对位者和一定的锋线协防资源,这都是球队太需要的能力了。
相对而言,塔图姆和英格拉姆更有优势的持球投,在水花对的价值没那么大,只有在遇到换防型球队时,水花队才会更需要一对一能力,这时候如果有一个能用低位**换防的大体型锋线,或许比无视环境的持球投单挑更有意义。西蒙斯在持球时,水花的确能解决他的*限*,问题是,库里不可能一直不持球,在西蒙斯无球时又不好办了,并且我们还得对内线的投篮能力提出更高的要求。
现在,我们再用3613万的空间去解决能策应会防守的内线需求——如果是过去的霍福德,我会考虑的,现在就算了吧,风险太大了——有两个备选方案:
一个能打低位、近筐神准、能投篮、能策应、能处理4打3、作为蹲坑大中锋有不错效果的中锋。进攻端,他的风格跟水花很合适,防守端,武切+西卡的内线组合,可以打出穷人版大洛+字母的效果。
但我还是放弃这个方案了,因为武切维奇要2800万,签了他之后,就只有813万的空间,不管是这个钱,还是全额中产,我都无法找到一个合适的**小前锋。当然,西卡可以打小前锋,用剩下的空间足够吃下别利察打四号位,还能用中产拿塔克,这样的锋线资源配置也够了,但这个时代,你会足够放心把2800万**在一个不能出现在小阵容里的中锋身上吗?
何况,他只是武切维奇,又不是约基奇。
所以...
哼~终于想起我啦~
还得是咱老人儿一起干这未尽的事业呀~
追梦格林的优势在于,虽然我们不知道他是否是*优答案,但他是一个我们*悉的有效答案。库汤追三人一起走过了这么多年,不管争议多大,风风雨雨都经历过,以这三个人为核心建队,是*保险的做法。
追梦的合同只有1854万,这让我们还剩下1759万去补强,我在考文顿+泰斯,还是英格尔斯+泰斯之间苦苦挣扎,*后还是选择了后一种组合。
有考文顿可选竟然不选?
别说了,太挣扎了,因为一想到五小阵容可以摆出追梦格林+西亚卡姆+考文顿+汤神的黄金持久防守套餐,身上的每一根毛孔都喷溅出不可抑制的***,**的简直无法形容,真的想请各种锋线大神来体验一下全方位立体化服务的spa是什么滋味儿~
只不过,我想多一点变化。考文顿在其他组合里还会出现,而英格尔斯可能只有在水花组有机会。再想到科尔的用人喜好——一个配角强投三分手和一个出手选择更谨慎的传球大师——我觉得他可能更喜欢用后一种球员吧。
当然了,你要说英格尔斯万一“绝(爵)”了怎么办——队名很重要呀,在水花的球队,他就“勇”了。
英格尔斯是一个常年在防守影响力上出色的小前锋,他虽然不是考文顿那样的协防大神,但是个非常**的团队防守者,卡位、刷卡、预判出色,当不了大闸,横移和对抗应对大多数对位也够用了。在进攻端,他从“优势叠加”法则的爵士,来到了“多传一次球”的勇士,可以期待完美融合。
另外,在这个方案里,全额中产合同我们不选别利察了——因为有英格尔斯了,内线需要大中锋——可以拿贝恩斯。
OK,现在我们有库里、汤普森、追梦格林、西亚卡姆、泰斯、英格尔斯、贝恩斯7名球员了,还需要底薪填满阵容,我们就把上一个版本的8个底薪球员去掉一个——那就去掉马修斯吧。
底薪马修斯你不要?
这阵容我还差他马修斯一个?
水花队新阵容如下:
**阵容:库里、汤普森、西亚卡姆、追梦格林、贝恩斯
衔接段1:库里、科尔克马兹、英格尔斯、西亚卡姆、克里斯
衔接段2:特伦斯-戴维斯、汤普森、小狗罗宾逊、追梦格林、泰斯
衔接段3:伯克斯、特伦斯-戴维斯、英格尔斯、杰夫格林、泰斯
收官阵容:库里、汤普森、英格尔斯、西亚卡姆、追梦格林
备用&饮水机&更衣室:杜德利
合计薪资1.247亿,至少本赛季不用交税。
这套阵容,**有掩护墙、有空间、有肉盾、有强大的锋线对位、有强大的锋线协防;
衔接段强度尚可,每个阶段基本保证了主攻、射手、组织和防守资源;
收官五小,比之汉普顿五小还是逊色半筹,毕竟西卡跟杜兰特没法比,但需要的投射、空间、处理球、快攻推进、低位单挑、换防能力应有尽有了。
你是更喜欢**版还是第二版呢?
也许你喜欢**版,但第二版很重要,因为第二个版本有现实意义:
难道,西亚卡姆做的那些事情,不就是我们希望维金斯努力做到的?
大中锋...怀斯曼他不香吗?
卢尼还能找回自己,跟泰斯一样,成为小体型配角中锋的精致标杆吗?
英格尔斯上哪找去?勇士有个1700万的**特例。可人家爵士凭什么卖给你?谁知道呢,世事难料啊;
特伦斯-戴维斯呢?看看人家一个落选秀都打出来了,普尔就不能争气点?
杰夫-格林,年少时那个杂而不精,定位奇怪的双能锋,更强壮版的帕斯卡尔成长一下,不会比他差呀;
科尔克马兹那不就是年轻帅气版的妹夫吗?
朋友们,克里斯已在阵容中啊,伯克斯和小狗会回来一个吗?勇士手里的迷你中产合同要是找不到合适的球员,可以抛出橄榄枝试试呀!
对,如果一切朝着*理想的方向发展,所有人可以兑现天赋,成为*好的自己,那么,你所看到版本二,就是下个赛季的金州勇士啦!
长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
斩指普攻50*伤害附带10*当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10*当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合100*攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3**大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
长生劫核心玩法:
探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。
战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
好了,关于长队阵容怎么搭配和口袋训练师队*强阵容的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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