魈雷主阵容搭配,雷泽搭配什么队伍

大家好,关于魈雷主阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于雷泽搭配什么队伍的知识,希望对各位有所帮助!

万叶和魈均出自游戏《原神》万叶和魈相比魈厉害。

首先枫原万叶是一个偏辅助的角色,也就是玩家现在都知道的0命万叶只配辅助,而满命才能做主C,那么换句话说,魈0命都可以做主C,那满命不一样更强,所以说光是从现在的强度来看,魈是**的主C,毕竟璃月三幻神之一,还有就是枫原万叶相当主C的代价太大,平民玩家不用考虑。

并且万叶在辅助方面,有时候还不如砂糖,所以和这个角色相对来说就更弱了,并且万叶压根就不适合当驻场角色,换句话说压根就没办法当主C,反观胡桃和魈以及甘雨,都能够在场上打很长时间,这点就是无法比的。

还有万叶的平A倍率一般,重击低,下落伤害还算额可以,但是下落一般都很少打出来,相比魈就不一样了,0命都是妥妥的主C,伤害倍率都很强势,基础都要比万叶好很多,所以这个两个角色根本就不是一个层面的,只能是6命的万叶才有的比。

原神魈阵容搭配:

方案一:魈+琴+钟离+班尼特。

1、魈*头疼的是生存和充能问题,输出时间较长吃拐困难,所以配队方面是比较“自闭”的,一般固定选择一位风系充电宝、一位套盾角色,其中至少需要一个**位用来应对会施加流血的怪物。

2、想用魈获得良好的游戏体验,一个强力的护盾角色必不可少,目前能够为他提供全覆盖护盾的角色仅有钟离。

3、即使带上钟离,使用魈时也要注意尽量利用跳跃优势和调整位置规避伤害。

方案二:魈+砂糖+钟离+班尼特。

1、砂糖可以说是魈的*强充电宝,具有同属*角色中**的产球效率,携带满精【祭礼残章】时平均每15秒提供24能量。

2、比起需要速切才能*大化充电效率的琴,砂糖的产球时间轴和不能中途换人的魈输出节奏更加吻合。

3、即使是1命砂糖也不建议连用三次E,**个E的球会被砂糖在前台就吃了,魈获得的那部分能量会亏损。

方案三:魈+琴+钟离+阿贝多。

1、琴能够兼任充能和**两个位置,大招除了**之外还能驱散debuff。

2、琴解锁4命提供稀有的高数值减风抗,6命提升「魈」的生存,是综合能力上的*优选。

3、一般来说琴的**量是足够的,不需要刻意堆攻击,而且E的CD非常短,所以选择任意一套暴击率较高的圣遗物配合【西风剑】提供额外的回能是不错的选择。

4、阿贝多是凑双岩队的*佳选择,但爆发输出层面不如班尼特。

5、阿贝多除了组成共鸣,提供常驻增伤和护盾厚度之外,E技能的持续时间*长、范围较大,可以覆盖到「魈」输出的全程。

6、阿贝多的另一点优势就是拥有新装备之后输出能力**。

方案四:魈+托马+雷主+早柚。

1、这一套为魈玩家的平民阵容,托马为钟离的下位替代,但盾量较低,魈开大时要注意配合**。

2、雷主作为每个人都有的角色,对魈的辅助作用很大,雷主E技能和大招所产出的勾玉能够**地提升魈短缺的充能效率。

3、同时,雷主的大招为脱手挂雷,雷主EQ之后切魈吃勾玉输出,不仅可以加快大招释放,也可以扩散雷伤。

4、早柚凑双风,脱手全队持续回血,生成的回血领域范围很广,在一定程度上是琴的下位替代。

原神稻妻中主角获得了雷属*的能力,那么雷主该怎么玩呢?下面给大家分享一下雷主充能流玩法,希望可以帮助到各位玩家。

原神雷主充能流玩法详解

首先,明确一点,主角是个五星角色,因为立绘身后的背景是橙色的,与五星角色一致。但,主角的80级突破加成(24*攻击百分比)与四星角色一致,属*面板、手感之类的也在四星水平。官方之所以把他定位为五星,可能一个是因为人家是主角,另外一个原因则是未来有七种属*可以转化。不同属*的主角天赋等级不通用,但角色等级是共用的,所以资源允许的情况,建议是可以升个80级突破的。

1.角色定位

雷主的各个技能倍率都不高,指望他打伤害是不太现实的,主C、副C都不太合适。雷主的定位准确来说是一个强力的充能工具人、挂元素工具人。他能给队伍带来的回能是相当可观的,对于大招充能困难的角色,队伍里搭配个雷主将能**地提高大招的使用频率。此外,作为雷系角色,雷主自然还可以配合队伍打超导、超载、感电,以及凑双雷的元素共鸣。

2.天赋命座解析

普通攻击·异邦惊雷

朴实无华的五段攻击,风主、岩主、雷主的普攻倍率都是一致的。但有趣的是,女主的重击倍率要比男主高一点。

元素战技·雷影剑

雷主的E技能总倍率还算可以,10级E每道雷影倍率有142*,*多可打出3道雷影。不过主要作用是给队友回能,以及提供6秒的元素充能效率提升。技能施放的3道雷影,每道命中敌人可产生一个丰穰勾玉,0命*多两个,1命可有3个。远距离施放时可能会有雷影打不到敌人,所以尽量靠近敌人施放,保证打出3个勾玉。丰穰勾玉的存在时间有15秒,比E技能冷却时间还长,所以我们也没必要急着去捡。

每个勾玉的回能跟技能等级有关,其中1-3级每个勾玉回复3点元素能量;4-6级每个勾玉回复3.5点元素能量;7级及以上每个勾玉回复4点元素能量。所以雷主的E技能,我们升个7级就足够了。(目前雷主*多到3命,5命还有3级E技能等级增加)

勾玉回复的是元素能量,因此是不受元素充能效率影响的,且后台的角色是无法享受到该回能效果的。角色吸收勾玉之后,还能有20*的元素充能效率提升,因此我们可以在吸收勾玉后再施放元素战技,这样可以让充能*大化。该充能提升无法叠加,即对于带祭礼剑的雷主,6秒内连续吸收勾玉的话,不会叠加充能。另外,实测发现,雷主自身吸收勾玉后,自身的充能效率也能提升。

另一个注意点,对于带祭礼剑的雷主,连续两次施放E技能的话,那么第二次的状态会覆盖**次。例:**次打出3道勾玉,在未吸收的情况下,第二次施放E技能未命中没产生勾玉,那么*终就是没勾玉的。(前面三道勾玉会被重置掉)

雷主E技能命中敌人仅会产出一颗雷元素微粒,与命中敌人的雷影无关。雷主大招是要80能量的,一般大招需要80能量的角色,E技能产能都是很高的,所以说雷主算是一个特例吧。

元素爆发·雷轰电转

雷主Q技能的总伤害倍率还算可以,且频率很高。10级Q的话,理论**倍率有205.9*+24*59*=1621.9*,但想要打满的话,还是有一定困难的。Q技能召唤的落雷命中敌人的话,也是可以给站场角色回能的。0.5秒一次,12秒内*多可以打出24次。回能也是与天赋等级有关的,1-3级为0.8, 4-6级为0.9, 7级以上为1。故雷主的天赋,我们升7级就足够了,想用大招额外补充点伤害的,也可以再升个几级。7级大招理论**可以回复24点元素能量,还有一个持续的挂累效果。

像宵宫这样的弓箭手,3秒打5段普攻,应该是可以吃到全部加成的。因此雷主和宵宫的适配*应该还是不错的,特别是宵宫带追忆4件套的时候,雷主是有能力帮助宵宫有开大的能量的。

刚刚也说过,雷主E技能仅能产出一颗雷元素微粒,所以雷主的元素充能效率还是有很高要求的,*好250*以上,这样靠后台吸收其他角色打出的微粒以及怪物掉的微粒/晶球,差不多也够用。

20级突破天赋·转瞬的迅雷

这个突破天赋嘛,一言难尽,把E技能CD改成12秒不就行啦!不过,我似乎能理解他们在想什么,哈哈!

60级突破天赋·回响的轰雷

吸收E技能打出勾玉后,角色是有20*的元素充能效率提升的。该突破天赋则是进一步提升了所能加成的元素充能效率。以主角250*充能效率为例,那么角色吸收吸收丰穰勾玉后的6秒内,可以获得的元素充能效率有20*+250**0.1=45*.这个充能提升,实测发现雷主自己也是可以享受的,但无法迭代下去。(第二次吸收不会基于**次增加后的元素充能效率)

角色E技能打出4颗元素微粒,自己吸收的话,可以获得12点元素能量;如果吸收雷主勾玉后再去吸收,就是12*1.45=17.4点元素能量,还是不错的。

命之座

1命:E技能能产生的勾玉提升至3枚。

2命:Q技能的落雷命中敌人后,降低敌人15*的雷抗,持续8秒。辅助大招需要高能量的雷C作用会很大,但现在的五星雷C只有阿晴。如果主C是北斗的话,那雷主的作用可就大了。

3命:增加Q技能等级3级。

4命:角色吸收E技能的勾玉时,若元素能量低于35*,勾玉恢复的元素能量提高100*,也就是说雷主一个E技能*多可以回24点元素能量,回能效果强到爆。

5命:增加E技能等级3级。

6命:施放Q技能后,每引发两道落雷,就使下一次落雷伤害提升100*,并为当前角色额外恢复1点元素能量。进一步提升大招的倍率,且大招理论**回能有24+8=32点元素能量了。

3.回能分析

了解完雷主的的天赋命座之后,我们可以来分析一下雷主给队友带来的充能到底有多高。以元素充能效率250*的6命雷主为例(虽然目前因为地图未全部开放,*多到3命),雷主E技能*多可恢复24点元素能量,大招上限是32点元素能量,这56点是雷主天赋带来的。此外,E技能还能给我们提供6秒的45*元素充能效率提升;对于一个E技能可以产出4颗元素微粒的角色,那算上保底的这个元素充能效率,能获得4*3*1.45=17.4的元素能量。

虽然上述分析谈的都是上限,但实战中回复的也不会差太多的。目前所有角色大招所需的元素能量**也只有80点,带上雷主基本是可以确保所有角色都能无缝衔接大招的。

4.圣遗物推荐

雷主的定位是充能辅助,圣遗物要求并不高。属*方面主要还是以堆元素充能效率为主:一方面,因为自身E技能的产能是很低的,可以保证自己大招的充能跟得上;另一方面,因为60级突破天赋的存在,会基于自身的充能给队友带来一定比例的短时间充能收益。

所以圣遗物套装的选择主要有3个方向

1.宗室4件套

主要还是4件套效果的全体加攻击好用,将工具人进行到底。此外,2件套还有20*的大招伤害加成,也算可以增加点输出能力。宗室4件套效果是**的,所以如果队伍中有别的角色带了的话,可以换别的选择。

2.绝缘之旗印4件套

2件套效果有20*的充能效率加成,4件套则是基于自身的充能,增加大招的伤害,也是很适合雷主的。

3. 2绝缘+2宗室,或者2绝缘+散件

圣遗物套装不好凑,或是资源不足的情况,也可以给雷主配上散件,保证自身的充能就行。

圣遗物属*方面,沙漏位置固定元素充能效率,杯子和帽子则分情况考虑。对于雷主打反应多的队伍,杯子和帽子可以全带元素精通;或者一个选攻击百分比,一个选元素精通。因为现在剧变反应的增强,只要角色等级够高的话,剧变反应伤害也是很可观的,毕竟可以无视怪物防御。副属*则是元素充能效率和元素精通优先。

对于反应不多的情况,或是武器是西风剑的情况,则帽子带暴击率,杯子选择雷伤加成或是攻击百分比都行。副属*则是以元素充能效率和双暴优先,其次是元素精通、攻击百分比。

5.武器选择

雷主的武器也是比较好选择的,工具人嘛,主要考虑元素充能效率就行。四星、五星的充能单手剑武器有(90级数据)

1.天空之刃 55.1*元素充能效率 608基础攻击力

2.祭礼剑 61.3*元素充能效率 454基础攻击力

3.西风剑 61.3*元素充能效率 454基础攻击力

4.腐殖之剑 45.9*元素充能效率 510基础攻击力

对比一看就知道怎么选啦,想多打点伤害可以带天空之刃。但雷主伤害也就那样,若主打剧变反应的话是不看攻击力的。因此祭礼剑和西风剑就是*优选择了。祭礼剑的优势就是能多打出一个E技能,加快回能;西风剑则是暴击还能打出无属*晶球,所以还能给全队回能,虽然并不多。需要注意的是,角色在后台的时候,西风剑的被动是不会触发的。不过好在雷主E*多有3道伤害,因此还是很好触发西风剑被动的。此外,带祭礼剑的情况,千万不要连续两次E,不会第二次会把**次的打出的丰穰勾玉刷新掉的。

6.阵容搭配

目前大部分的阵容都是能靠自身的回能以及阵容、圣遗物实现自循环的,因此雷主能完美发挥的队伍并不多。以下推荐几个适合雷主的阵容体系

1.优_、雷主、钟离、迪奥娜/班尼特

优_是**依赖大招的一个物理主C,一般一个大招二三十万还是很容易的。但大招需要80点能量,自身的回能不足,导致很多情况大招CD好了,但充能跟不上。雷主能让优_无缝衔接大招,并且作为雷系角色,可以配合打超导减怪物物抗。

2.追忆4件套相关阵容

追忆4件套效果是要消耗元素能量的,用一次E技能扣15点能量,这基本就使得带追忆4的角色必须得把大招封印了。但对于一些适合追忆4的角色,舍弃大招的话又有点可惜,但这4件套的50*普攻、重击、下落攻击伤害加成实在是太*人了。带上雷主的话,是可以做到鱼和熊掌兼得的。

比如宵宫的蒸发超载阵容:宵宫、雷主、行秋、班尼特,宵宫本身也适合打超载,改阵容可以进一步提升宵宫的输出能力。

有雷主的情况,魈带追忆4也是可以的,因为风系不需要太考虑元素反应,所以阵容可以多变一点。魈是**依赖大招的,如果能保证大招的充能,那带追忆4+雷主也是个不错的选择。不过雷主的大招是要靠普攻、重击触发的,(低命)魈开大后主打下落攻击,稍微有点不合。

追忆4+雷主也是很适合阿晴的,还能凑一个双雷元素共鸣。刻晴重击伤害占比也是很高的,带追忆4也是一个选择。

3.其他大招充能困难户

这个涵括面就比较光了,对于游戏前期或是角色不够多的情况,带个雷主可以瞬间快乐起来。比如女仆,自身E技能不产能,回能*其困难,大招仅需区区60点元素能量,带个雷主还不无限转下去!!!

神里的阵容是不太适合雷主的,但如果阵容没有更好的选择时,也是可以带雷主的。就是会影响双冰共鸣以及冰套4件套效果。

其他的阵容,比如魔王武装体系(公子、北斗、行秋、皇女)可以把北斗换成雷主,这样伤害可能会差点,但相应的可以让行秋舍弃祭礼剑,改用输出武器来弥补输出。

元素充能和元素能量是很容易是玩家忽视的,因为又不能具现化为伤害,很多玩家看到的往往是打出的面板伤害。确实原神现在的状况,阵容里也不会舍得拿出位置给一个回能辅助。游戏是需要不断增加玩法才能留得住玩家的,相信原神后面肯定会出现需要80能量以上的角色的,那时候估计就是雷主大放异彩的时候啦!!!

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