老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于**宝可梦*强阵容搭配和现役足球*强阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享**宝可梦*强阵容搭配以及现役足球*强阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
提到任天堂出品的《口袋妖怪》(又名《精灵宝可梦》、《神奇宝贝》、《宠物小精灵》),想必不少80、90后玩家都应该很*悉,这个经典动画曾伴随着一代中国人走过一整个童年,是国内近二十年来***的**系列动画之一。
自古动漫游戏不分家,《口袋妖怪》在发行动画的同时,也被改编成了许多游戏,比如近年来在国外狂揽数十亿美元的《精灵宝可梦Go》、许多人的童年启蒙游戏《口袋妖怪:金银》、近年NS上备受玩家喜爱的《精灵宝可梦:剑盾》等。而近年来,国内手游市场也上线了一些《口袋妖怪》IP改编的手游新品,《精灵物语》正是其中之一,上线之初就获得了许多口袋妖怪玩家的青睐,今天我们就来简单评测一下《精灵物语》。
画面:高度还原动漫**画面效果更写实
作为改编自《精灵宝可梦》IP的卡牌手游,《精灵物语》在画面风格上高度还原了动漫**,整体画风、场景构图、人物角色等方面都是和动漫版本保持一致,所以当大家看到小智、皮卡丘、喵喵的时候,都会有一种*悉的亲切感。
不过《精灵物语》也并非完全照搬动漫的画面那么简单粗暴,而是在保持原汁原味画面的基础上,将画面效果提升到比原来动漫更高的层次,这其中的差异主要体现在细节上,比如小智和皮卡丘的皮肤材质看起来更精细平滑,线条轮廓没有动画版那么明显,画面亮度和对比度更高,甚至还会有一定的光影**,画面看起来更写实逼真,从而给玩家更好的代入感。
值得一提的是,游戏中的所有对话也都是采用日语配音,搭配“原味”的画面,可以说有当年《精灵宝可梦》动画的“内味”了!
剧情:一样的拯救世界不一样的穿越时空
说到剧情,想必*悉《精灵宝可梦》系列的玩家都知道**部动画的基本剧情:在一个人类与宝可梦和谐相处的世界中,真新镇的小智带着皮卡丘等御三家宝可梦,开启了成为*强训练师的冒险之旅,其中经历了许多艰难险阻,挑战各地的道馆,打败了诸多对手,达成伟大的目标。
实际上,大多数《口袋妖怪》IP手游都是基于**部动画的架构展开主线剧情,设计核心玩法,虽然让玩家更容易上手,有代入感;但总是这种剧情套路,玩多了难免会有些乏味。
而《精灵物语》在剧情方面大胆的突破创新。游戏以小智、皮卡丘、喵喵等人物为核心,在还原经典人设和要素的基础上,对剧情进行了一定程度的“魔改”,融入了穿越时空的要素,加入了超世代之后的宝可梦如创世神阿尔宙斯,甚至原来搞笑担当的火箭队也成为真正要引起世界纷争的大反派,魔改后的剧情给人耳目一新的感觉。
在进入游戏的首段CG动画上来就是暗黑超梦对战阿尔宙斯的大场面,其中埋下的伏笔更是让人很有探索的**。
这里稍微剧透一下,反派火箭队中会说人话的喵喵这次并没有跟着武藏、小次郎登场,而是作为关键剧情人物也加入小智的队伍,至于他们是如何“逆转时空”的呢?我这里就先卖个关子,玩家们自己可以游戏,一探究竟!
玩法:丰富的收集养成玩法组建你的*强宝可梦战队吧!
收集和养成两大玩法,在历代宝可梦游戏中都是必不可少的核心要素,这点在《精灵物语》中也不例外。游戏中,玩家也将化身训练师小智,搜集培养自己喜欢的宝可梦,征服道馆、副本探险等方式获取资源,培养强化宝可梦,提升战力,*终成为*强训练师。
不过不同于其他口袋妖怪类手游,《精灵物语》的宝可梦阵容不仅限于初代宝可梦,可以说几乎涵盖了整个宝可梦系列中*强大的那些存在,除了前面提到的宝可梦创世神阿尔宙斯,还有神秘而又强大的龙系宝可梦裂空座、能够呼风唤雨的神兽洛奇亚等。能够获取这些强力宝可梦,相信玩家们应该可以体验到更不一样的宝可梦养成战斗乐趣。
游戏的核心战斗玩法是卡牌游戏中常见的回合制对战,玩家在战斗之前组建好自己的宝可梦小队,对战敌方宝可梦队伍。虽然玩法看似简单,实际上其中有不少考验策略的门道,比如每个宝可梦都是用**的站位、属*和技能,甚至互相之间可能会有羁绊,如果玩家不能合理搭配阵容,即便你拥有强力宝可梦,也有可能败北;
此外,游戏在PVP和PVE两个维度都提供了异常丰富的细分玩法,其中绝大部分都是与动画**中的设定有一定的关联,比如代表训练家战绩的勋章系统、大家耳*能详的PVP玩法关都联盟赛、获取稀有宝可梦的精灵球系统等。
值得一提的是,游戏虽然支持氪金,当同样提供相当丰富的免费福利,玩家在游戏过程中可以持续不断的领到钻石、金币、体验等重要资源,甚至如果你愿意小氪一把的话,首充还会获得S级宝可梦小智甲贺忍蛙,让你的宝可梦冒险之旅更加轻松。
很多人,只玩过一部或者仅仅几部甚至改版作品,是不容易对比和体会到什么是真正的经典的!
我遇到的很多宝石玩家是这样。很多人也会认为自己的入坑作才是*经典的。毕竟情怀加持嘛~严格来说我也算宝石入坑~抛开所有的情怀加持,如果让我选玩过*经典的,个人认为,那必须是金银水晶系列(第二世代)以及其复刻心金魂银,没有之一!
我个人觉得,金银是系列中集大成的经典:初代奠定了系列的大框架,但同时也有很多不足,很像赶工出来发售的半成品,金银系列在初代的基础上做了很多调整和补足,不仅在美术上有了很大的提升,更加入了很多对现在影响深远的设定:
一.【属*方面】
本世代加入恶系来克制初代异常强大甚至有些无解的超能系,新增钢系来增加抗*。恶和钢都被格斗克制,间接增加初代弱势的格斗系强度,调整部分抗*:↑-动画逆向输出大胜利,说好的鬼斯通克制娜姿呢?!二代一直沿用到第五世代(影响深远,直到后面第六世代妖精出现才打破平衡)
二.【系统方面】
增加了时间,星期,昼夜系统,捉虫大会,星期比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启,撞树遇到宝可梦等有趣设定。(饱受好评的昼夜设定在第三世代中被取消,后又在第四世代恢复)
金银水晶中的昼**景变化——昼夜遇到的精灵也有所不同,例如:咕咕只会出现在晚上,周五晚上可以抓乘龙。
ps.二代堪称通关**的宝可梦-赫拉克鲁斯,我也是第N次玩才知道原来前期撞树就可以遇到和抓获,格斗+虫虽然吃四倍飞行但通关简直不要太好用,再也不怕大奶罐了:赫拉克鲁斯,然而并不会飞(固拉多:说谁呢)
三.【游戏*方面】
加入了孵蛋系统,亲密度进化,白天黑夜进化的设定(太阳伊布和月亮伊布),携带特定道具通信进化的方式(呆呆王),特定数值进化(柯波郎)。评论区小伙伴童年的疑问,小时候我们叫倒栽葱(影响深远)
四.【游戏体验方面】
增加了新的八种精灵球,包裹分类和携带物品,尤其是携带物品(影响深远)
五.【惊喜(吓)方面】
首次出现全图游走宝可梦、大量出现宝可梦(影响深远,万恶起源)
六.【宝可梦方面】
异色宝可梦,宝可梦公母区别,特殊拆分成特攻特防,同一种宝可梦的不同样子(遗迹里的未知图腾)
(影响深远,效果拔,现在多少人费劲刷异色)
七.【美术影音方面】
初次加入女主的选择,宝可梦出场动作(水晶)神兽有了专属bgm(水晶)(影响深远)
(几个版本美术风格变化,二代基本确定了后续风格)
红蓝宝石取消了出场动作精灵宝可梦游戏,直到绿宝石才又恢复:椰蛋树是石原恒和*喜欢的宝可梦,也是GAME FREAK曾经票选的社内*受欢迎的宝可梦,原因是它很符合吓人的怪兽这点。==‖
八.【重要补足方面】
加入了招式遗忘老爷爷(影响深远)
(前段时间玩初代,皮卡丘学了闪光发现不能遗忘,蛋疼)
红色暴鲤龙,系列**定点百分百异色宝可梦。
《金/银》是**两个世代的图鉴相连的游戏,**世代与第二世代图鉴没有分开,从第三世**始,则采用了地方图鉴的方式。另外,从第二世**始,正式地开启了两版本封面神+资料篇的版本模式。第二世代的良心和**还体现在,它是**个也是**一个世代,可以在非资料篇的两个不同版本里抓另一个版本的封面神。即,金版也可以抓路奇亚,银版也可以抓凤王。
《金/银》是**没有新的**组织出现的游戏,与**世代相同,仍为火箭队。由于剧情承接前作精灵宝可梦游戏,所以本作成了系列中**一部有**组织却没有老大的作品。
补充细节:金银虽然没有火箭队老大(坂木)了,但是劲敌(偷精灵的小银)设定上是坂木的儿子,心金魂银里可以在初始城镇的后面山洞瀑布中可以找到坂木藏着的房间。
在《火红/叶绿》与《心金/魂银》之间至少三年时间,坂木都躲在都城瀑布。当收听到火箭队占领满金电台后的火箭队宣言,他准备重出江湖,但遇到了通过命中注定般的相遇的时拉比穿越时空的主角和琴音或小响。他在与主角的对战中输掉,心灰意冷后离开了。
众所周知,初代的梦幻是靠清理卡带bug腾挪出来的容量才加进去的。
《金/银》的大容量卡带以及丰富的内容皆源自是时任HAL研究所程序员岩田聪!
岩田聪(曾经的HAL研究所社长、任天堂后来的四代目社长)
【题外话:HAL研究所厉害的一P,做出过榨干FC的神作星之卡比系列,名字来源自每个字母都**于IBM一步[捂脸]】
说回正题,岩田聪设计了压缩工具,才将众多的内容成功收入游戏之中,因此为顾及游戏容量,**世代关都地区的地图有所缩小并删减。
另外,因为城都地区以**传统文化*为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为**风格*为浓厚的一作。
二代是系列**打完八个徽章以后,可以回到初代游戏地图中再打八个徽章的!关东+城都十六个徽章,你说爽不爽?
其他世代打完四天王主线剧情基本就结束了,但二代不一样,还能再打八个而且两张地图!岩田聪牛逼!!!一次偶然,我回到了家,试着从家门口后面的河游过去,一个胖子,告诉我已经到了关都,让我不信打开地图后看看,给我的那种惊喜,真的,记一辈子。胖子告诉你你迈出了关都**步,不信打开地图看看!这是游戏开始时候的城都地区走到胖子这里再打开地图,你已经来了第二张地图,关都地区!
准确来说是回到了前代的地图上,你之前如果玩过初代,玩到这里,一定会感慨万千。只想快点回去看看“你”曾经冒险过的地方,有了哪些翻天覆地的变化。惊喜不惊喜!胖子没*我!
和其他世代不同,打完八个徽章四天王和关都八徽章后,主线游戏并没有结束,还有个*终BOSS,那就是初代游戏的主角——RED(或者叫赤红)。
黑暗的白银山,*深处突然出现一个明亮的山洞,屏住呼吸,走到了尽头,山洞里孤*的赤红,背对着你,诡异的气氛,对话,他只说一串点点点,立即开打!对战渡时候的经典神曲BGM响起!一辈子也忘不了那种感觉!全身鸡皮疙瘩!
看过宝可梦动画的应该都知道小智,RED不是小智,但RED的阵容和小智如出一辙。说回RED,先登场的就是一只81级的皮卡丘,这份感动,真的没有任何一代可以比拟的!他也是全游戏里怪物等级***强的NPC。打完它,游戏才会迎来真正的结*CG。
他是起点,也是终点。
他是你初代曾经游戏的开始,
也是你二代冒险旅程的完结。
你就是全新的他,他也是曾经的你。
冒险,培育,战斗,成长,修炼,只为顶上一役。
*终超越,曾经那个——*强的自己!
>-经典之所以成为经典,还因其悦耳动听的旋律<
金银水晶的BGM是非常赞非常好听的,这点还要感谢当时还务正业且心智正常的增田顺一仙贝。
当然,经典不代表完美,经典也免不了客观存在的瑕疵,其实细数这一代的缺点也不少:前期火系怪和格斗系怪太少,入手方式也冷门,很多强力怪都在二周目(所以大奶罐才能称霸一方)。道馆馆主和训练家的精灵搭配种类太少太单一(鬼系道馆全是鬼斯一家,说成*系道馆也没错)。
草系御三家是所有世代里*难混的御三家,没有之一!你还见过其他哪个世代**个道馆是飞行系?前中期草丛里大多都是*系虫系飞行系精灵!纯草御三家遇到多*火箭队是什么样的体验?你看看上面道馆的阵容,你再想想你是草系?初代蒜头王八有*系还会睡眠粉寄生**呢!贡献了一大堆幼年宝可梦和不可进化的宝可梦(四代才补上一部分老宝可梦的新进化和退化),关都地区因为容量问题消减了太多的东西(初代主角曾冒险过的诸多痕迹残留,也算说的通),很多乱七八糟的BUG(有良*也有恶*,都知道的复制精灵、无限道具(水晶)、胡说树、黄金城死机等),国内恶心的D商翻译(时代的眼泪,估计曾经也劝退了不少小萌新),落后的画面和色彩(时代的硬伤,机能马赛克,色彩数孱弱,续航玩一天),令人诟病的物特不分离的战斗系统(如果先玩过四代以后的宝可梦作品,再往前回玩四代之前的,会感觉非常难受)。
随着世代的发展,后来在NDS机器上的复刻心金魂银,也基本修复了以上这些问题,与此同时,还增加且加强了之前初代黄版才有的跟随系统,全图鉴的宝可梦都可以跟在你身后:凤凰,路基亚,海皇牙都贼大!!(固拉多你不会飞没有姓名),红色暴鲤龙带出来也是红色的!并且继承了珍钻的物特分离!
**是良心中的良心!
总而言之,在我个人心里,
金银水晶系列,是全系列中**的经典!没有之一!
补充一些情怀和梗:
一。肥大,快使用饰拳。息息,快使用棍攻。(D商渣翻译的快龙等,成了玩过这一代人的经典回忆)
二。飞行系天王-渡老师,龙系天王全是飞行系精灵:被很多人吐槽是飞行天王,当年三只肥大挺难打,因为赤红的存在,渡的挑战难度自然要减,阵容安排略显随意,作为冠军阵容来说,确实不如第三世代大吾和第四世代竹兰白菜姐的阵容来的用心。
三。童年噩梦-大奶罐:
下图这货,看图应该都能知道当年被它所支配过的恐惧:它打败过的火球鼠尸体可以绕地球一圈。
现在回看这玩意为什么这么牛:1.专属技能-喝牛奶(当场恢复1/2HP)2.践踏(一般技,附带30*萎缩效果,有本系伤害加成。3.迷人(异*宝可梦生效,50*概率每回合瘫痪一次,初始御三家大多为♂且这货是♀)4.滚动(岩石系,完克火主,打五下越打越疼,威力**达到惊人的480,你秒不掉他,可它却能推掉你整个队)这四个技能搭配合理且都非常有用,本身耐久就不错速度又快的吓人,集输出、控制、恢复、爆发于一体,自身的一般系属*的抗*也算好的,毕竟前期格斗较少,1V1虽然不算特别强但作为对手是足够恶心的。95HP+105防御耐久可以,80攻击也不算特别高,但100速度,你敢信?!这速度在二代环境下仅次于耿鬼、雷公、宝石海星、胡地、雷精灵等热门PM,同时和闪电鸟时拉比等神兽幻兽持平你敢信?!速度线:看看满速和无速的大奶罐都和哪些精灵排在一起,又在哪些热门宝可梦之上。
此段总结:GF经历初代超能强势,格斗弱势的*面,到第二世代通过这只精灵让你意识到格斗系的存在,又加了恶和钢且都被格斗克制,这代的准神-班基拉斯也正好有四倍格斗系的弱点,GF当年加强格斗系之心可见一斑。
四。这颗树估计也有很多卡关的人吧,居合斩根本没用。因为D商的问题,当年它的数据与梦幻的数据产生了重叠,导致它能学所有的招式,简直是变态的存在:复刻修复后它就坐冷板凳啦,评论区小伙伴说学不会潮漩?
五。效果拔
可能是因为GB字少的缘故?这一代有四个字也记忆很深——“效果拔”,配合那个“啪”的音效,仿佛技能插进了敌人的肉里一样,特别爽快的感觉!后面字幕组和官翻好像换成“效果不一般”,“效果**”等之类的提示了吧?感觉就没这四个字来的震撼了。
六。你们不知道当年有没有在鬼系道馆卡关过,反正我至今记得我**次玩卡了很长时间。走到黑色的地方就回来了,以前我还以为这一块是贴图BUG游戏出问题了。
七。网上流传了关于金版未发售原案的相关ROM信息,可以看到原来的怪物和现在的差别很大。
另外,复刻心金魂银也是大家**的完成度**的系列*强宝可梦复刻,没有之一!其中还有一段白菜姐和阿尔宙斯一起召唤神奥三圣兽的**剧情,过场CG首次出现现实中的场景,相当**,这只阿尔宙斯是电影赠送,补足了四代无法正常获取阿尔宙斯的BUG。
文章到此结束,如果本次分享的**宝可梦*强阵容搭配和现役足球*强阵容的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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