其实lol光辉阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解光辉阵容五人怎么选,因此呢,今天小编就来为大家分享lol光辉阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
lol云顶之弈游戏中10.22版本中有许多比较强势的阵容,相信还有一些玩家还不是很清楚,那么下面小编就跟大家分享一下10.22版本高胜率阵容吧。
云顶之弈10.22*强阵容
一、玉剑秘宗
1.阵容组成:暮光之眼-慎、刀锋舞者-艾瑞莉娅、光辉女郎-拉克丝、血港鬼影-派克、堕落天使-莫甘娜、刀锋之影-泰隆、风暴之怒-迦娜、时光守护者-基兰
2.羁绊组成:4玉剑仙、2天神、2宗师、2刺客、2耀光使、2秘术师(需秘术天选)、1忍者
3.核心英雄及装备推荐:
刀锋之影-泰隆:无尽之刃(拳套+暴风大剑)、守护天使(暴风大剑+锁子甲)、巨人**(暴风大剑+反曲弓)
堕落天使-莫甘娜:莫雷洛秘典(无用大棒+巨人腰带)、珠光护手(拳套+无用大棒)
风暴之怒-迦娜:蓝霸符(女神之泪+女神之泪)
4.站位:
二、重秘阿狸
1.阵容组成:北地之怒-瑟庄妮、暗裔剑魔-亚托克斯、暮光之眼-慎、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、魔法猫咪-悠米、魂锁典狱长-锤石、九尾妖狐-阿狸、时光守护者-基兰
2.羁绊组成:4重装战士(需重装天选)、4秘术师、2灵魂莲华夜幽、2灵魂莲华明昼、1忍者
3.核心英雄及装备推荐:
九尾妖狐-阿狸:守护天使(暴风大剑+锁子甲)、珠光护手(拳套+无用大棒)、珠光护手(拳套+无用大棒)
北地之怒-瑟庄妮:莫雷洛秘典(无用大棒+腰带)、石像鬼板甲(锁子甲+负*斗篷)、巨龙之爪(负*斗篷+负*斗篷)
4.站位:
三、森林斗猎
1.阵容组成:雪原双子-努努、腕豪-瑟提、祖安怒兽-沃里克、仙灵女巫-璐璐、扭曲树精-茂凯、皮城执法官-蔚、寒冰射手-艾希、探险家-伊泽瑞尔
2.羁绊组成:6永恒之森(需永恒之森转职)、6斗士(需斗士天选)、2猎人、1霸王
3.核心英雄及装备推荐:
雪原双子-努努:日炎斗篷(锁子甲+巨人腰带)、巨龙之爪(负*斗篷+负*斗篷)、棘刺背心(锁子甲+锁子甲),或海克斯科技枪(暴风大剑+无用大棒)
寒冰射手-艾希:鬼索的狂暴之刃(无用大棒+反曲弓)、巨人**(暴风大剑+反曲弓)、水银(拳套+负*斗篷)或饮血剑(暴风大剑+负*斗篷)或*后的轻语(反曲弓+拳套)
腕豪-瑟提:永恒之森转职(金铲铲+负*斗篷)
4.站位:
导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的
一个完整的阵容的应该有以下搭配:
1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),
要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),
要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。
这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。
2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。
这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。
有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。
3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。
这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)
肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,
然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,
2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。
举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,喜欢切进去砍对方DPS,通常情况被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)
记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
3团队*开始的爆发-APC
APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)
APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
4团队的持续输出 ADC.
ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,
比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)
有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?
对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!
ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5团队中默默打酱油的职业-辅助,
他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)
比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。
当然顺风*你想怎么放就怎么放
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!
LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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