霓虹之弈卓尔不群阵容搭配,欢乐对决蒲公英阵容搭配

大家好,今天给各位分享霓虹之弈卓尔不阵容搭配的一些知识,其中也会对欢乐对决蒲公英阵容搭配进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

云顶之弈3月3日更新内容一览,云顶之弈12.5版本更新内容一览,云顶之弈游戏中今天更新了,很多人不知道更新的内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

云顶之弈12.5版本更新内容一览

1:更新的时间是3月3日零点关闭排位赛入口,预计更新时间为凌晨一点至中午十二点;

2:游戏更新内容

纹章之书

【纹章之书】的分层点已被略微削弱,来让量身订造的纹章的出现频率更低。这个改动会使【云顶之弈】团队得以削弱那些能够**系统来搞到所需纹章的五个羁绊(和【约德尔人】、【枪手】、【白魔法师】)的前期搭配,同时也是对【纹章之书】的整体削弱。

无量身订造的纹章:0-4个已**的羁绊→0-5个已**的羁绊

1个量身订造的纹章:5-6个已**的羁绊→6-7个已**的羁绊

2个量身订造的纹章:7-8个已**的羁绊→8-9个已**的羁绊

3个量身订造的纹章:9-10个已**的羁绊→10-11个已**的羁绊

4个量身订造的纹章:11+个已**的羁绊→12+个已**的羁绊

海克斯强化

毫不意外,许多战斗型【海克斯强化】被削弱了。如果前期拿到2个战斗型【海克斯强化】,那么它们的战力通常足以让玩家稳进前四。

一些不强势但好玩的强化物得到了一点爱。【森林饰品】也不止于提供小树枝了。

*后,【云顶之弈】团队正在将深受团队喜爱的【五费小组】添加回来。也许大家还记得在测试服期间看到的【五费小组】,但它太弱了,因此【云顶之弈】团队在【霓虹之夜】正式发布前没有将它放进版本中。现在,在我们花时间重新平衡它之后,它已经准备好成为玩家们在追逐3星5费时值得选择的棱彩阶海克斯强化了!

【战斗法师I/II/III】额外法术强度:30/45/60→25/35/50

【炼金科技阵线】:白银阶→黄金阶

【震*猛击】:白银阶→黄金阶

【震*猛击】冷却时间:7秒→6秒

【源计划植入III】生命值:450→350

【粉碎器I/II/III】*大生命值伤害:2/3/4*→1.5/2.5/4*

【双重麻烦I/II/III】额外的攻击力、法术强度、护甲和魔抗:40/50/65→30/40/50

【电火花I/II/III】伤害:90/135/180→60/100/160

【四费小组】4费英雄数量:3→4

【光明灵风】(来自【未来视野II】、【金蛋】或【光明武器】)的放逐持续时长:10→8秒

【光明日炎斗篷】(来自【金蛋】或【光明武器】)30秒的*大生命值灼烧效果:120*→90*

【卢登的回声I/II/III】技能伤害:135/200/275→100/150/200

【新增】【五费小组】(棱彩阶):提供5个随机的5费英雄

【五费小组】(棱彩阶)只会出现在第3个【海克斯强化】

【便携锻炉】武器库选项【中娅悖论】法术强度:45→50

【便携锻炉】武器库选项【中娅悖论】护甲和魔抗:35→50

【便携锻炉】武器库选项【中娅悖论】伤害免疫持续时间:2.5→3秒

【复苏之风III】已被移除

【三费之力】额外生命值:233/333/433_133/233/333

【森林饰品】复制体生命值:250→300

3:羁绊更新

在强组【保镖】阵容时,每场对*都很艰难。但在本次加强后,也不宜强组【保镖】羁绊。和布隆的收获一样,顺其自然吧。

自从【迦娜】和【塔里克】脱离云顶之后,就少有过于离谱的**了,而这给【白魔法师】这个强度来自强化**和护盾的羁绊带来了一个问题。

【云顶之弈】对【海克斯科技】机械巨龙解决了一个问题,那就是:暴击几率可能会给那些携带着【无尽之刃】的英雄们带来强大但不明确的力量,因为【无尽之刃】会将溢出的暴击几率转化为额外的暴击伤害。【云顶之弈】团队正在移除这个情况下的这一强大的协同效应,同时也不会削弱未携带【无尽之刃】英雄们在这个情况下的表现。

【保镖】初始护盾值:150/350/700/1200→200//800/2000

【白魔法师】生命值和护盾增强:25/40/60/100*→25/45/70/100*

【白魔法师】魔抗:20/35/50/75→25/45/70/100

【执法官】晕眩时长:4→3秒

【海克斯科技】护盾值:100/150/300/600→120/170/340/600

【**家】机械巨龙调整:龙啸不再提供75*暴击几率。从龙啸处获得增益的弈子们将总能造成暴击(技能暴击依然需要【珠光护手】/【珠光莲花】)。

【**家】机械巨龙龙啸的暴击伤害提升:10*→25*

【**家】机械巨龙的闪电伤害:500→600

弈子:1阶

【执事】这个羁绊还缺一些热度。幸好布兰德可以营造它!

【云顶之弈】团队曾经考虑将嘉文四世重命名为嘉文六世,因为每一*里都有6位弈士要带上他,但*终【云顶之弈】团队还是选择削弱这位皇子在前期阵容中的表现。并且藉由【海克斯科技】的前期强度,你可能不会因为在这里看到【魔腾】而感到震惊。

【布兰德】基础【炽热之焰】伤害:120/160/210→135/175/235

【布兰德】额外【炽热之焰】伤害:150/225/300→165/225/300

【嘉文四世】攻击速度:0.65→0.6

【嘉文四世】法力值:60/100→50/100

【魔腾】技能的恐惧时长:2/2.5/3.5→2/2.5/3

【魔腾】技能的伤害:200/300/→190/300/450

【魔腾】的技能现在会正确地受益于法术强度

【图奇】技能的攻击力收益:125/135/150*→125/130/140*

【图奇】技能的基础伤害:25/50/75→30/50/70

弈子:2阶

雷克塞的问题在于:她经常过于迅速且过于频繁地进入无法被**的状态,让提供双抗的装备和羁绊作废,并且还能把以下3个定位全都做好:坦克**、坦克、伤害输出。雷克塞在更新后将只有一个定位:一个有些坦度的弈子,凭借自我**来为队友们争取时间,并且在想打输出时可以选择带上【饮血剑】。

【艾希】技能的箭矢数量:6/7/8→8/8/8

【艾希】技能的距离:她的攻击距离→她的攻击距离+1格

【更新】【雷克塞】技能的基础伤害:不再受益于法术强度

【雷克塞】护甲和魔抗:40→45

【雷克塞】抗*窃取(已移除):10*→0*

【雷克塞】**效果:150/250/(没有法术强度收益)→150/200/350(有法术强度收益)

【雷克塞】【新增】:如果【雷克塞】已经撕咬过她的目标,那么她会转而**自身250/350/500(有法术强度收益)生命值。

弈子:3阶

【卢锡安】获得了增强。他之前攻击距离短,并且热衷于冲到战斗的*前线。他也许不应该和诸如【厄运**】这样的后排【狙神】拥有相同的防御属*。对于他的伤害增强,提醒一下,他会开火2次。

【玛尔扎哈】能够从一些海克斯强化和【(7)变异战士】等追梦羁绊中获得大量益处。【云顶之弈】团队在这个版本中削弱了他,但如果【黑魔法师】继续举步维艰的话,将会持续关注这个羁绊。

【艾克】法力值:80/120→60/120

【纳尔】将巨型纳尔的投石距离提升了1格

【卢锡安】技能伤害:175/275/300→185/295/315

【卢锡安】生命值:650→700

【卢锡安】护甲和魔法抗*:25→30

【玛尔扎哈】技能伤害:625/875/1050→600/825/950

【赛娜】技能的攻击力收益:160*→150*

【赛娜】技能伤害:80/125/200→80/120/180

弈子:4阶

下文的阿狸改动让她的**次施放减少了对【蓝霸符】的依赖,并允许她在拿不到第2个眼泪时可以合成【朔*之矛】(在初次施放后每3次普攻就能放一次技能)。【蓝霸符】仍然会稍微更优;当然,前提是你不打算把她作为普攻C位来配装。她的宝珠间隔角度的改动,能使她更稳定地用多个宝珠命中她的主要目标,从而使得更早施放就会有更高爆发(**枪效应),并且仍然能够让宝珠撒满全屏的幻想得以实现。

【云顶之弈】团队正在将【德莱文】的强度从他尴尬但强力却专注于提供法强的【执事】阵容上转移出来。明确来说,这次的改动对【德莱文】的下限是一次增强,但对【德莱文】的上限是一次整体削弱。

听说【蔚】是一个热播剧的明星,因此如果想让她继续保持热度,就给她升星吧!

【阿狸】法力值:0/50→30/50

【阿狸】宝珠之间的角度:20→10

【阿利斯塔】技能伤害:200/350/1200→150/250/1000

【布隆】技能的持续时长:1.75/2.25/8→2/2.75/8

【德莱文】攻击距离:3→4

【德莱文】【新增】:现在自带25*护甲穿透

【德莱文】VIP的额外护甲穿透:50*→25*

【德莱文】技能的攻击力收益:150/160/*→170/180/*

【德莱文】技能的基础伤害:150/200/500→120/150/

【烈娜塔】技能伤害:45/70/240→40/65/220

【希维尔】攻击速度:0.7→0.8

【蔚】技能伤害:150/225/450→125/200/450

【蔚】技能第三段施放的伤害:300//900→250/350/900

弈子:5阶

现在,在你看到【塔姆】想吃一个【巨像】弈子时,应该不会那么难过了。

【加里奥】技能的*大生命值收益:5*→6*

【卡莎】攻击速度:1.1→1.2

【塔姆】技能对免疫控制的目标的伤害:35*→50*

【泽丽】攻击力:80→85

装备

【刺客】的克星现在克制力度稍微松了一些。【云顶之弈】团队很少会想在【云顶之弈】中完全克制一种东西,因为让某个玩家全心投入的东西变得完全不能玩确实不怎么有趣。但在移除掉一些“硬克制”强度的同时,【云顶之弈】团队也得让【棘刺背心】的棘刺变得更多一点(那就是扎手的回敬伤害)。

【棘刺背心】对暴击的额外伤害减免:100*→75*

【棘刺背心】回敬伤害:60/80/120→75/100/150

小型改动

海克斯强化

【迅捷执法】曾经在测试服中提供攻击速度,但现在它提供真实伤害。【云顶之弈】团队重命名它是为了让它更加名副其实。

随着【藏宝库III】已经仅出现在**或第二个海克斯强化,【云顶之弈】将它的其余位阶也给予了相同的待遇。

如果你登场了2名或以上的【狙神】,那么将不再提供【战斗法师】

【**地位】仅出现于:你赢得了前一个回合的战斗→你连胜了2个或以上的回合

【光明离子火花】(来自【金蛋】或【光明武器】)伤害:300****力值→275****力值

【光明夜之锋刃】(来自【金蛋】或【光明武器】)触发第二次潜行的生命值:25*→30*

【金色赠礼】将仅出现在第2个【海克斯强化】

【短兵之利】将不再出现在以下情况:你场上有2个或以上的【黑魔法师】、或者2个或以上的【学者】、或者2个或以上的【狙神】、或者2个或以上的【白魔法师】

【便携缎炉】武器库选项【收集者】掉落金币的几率:50*→60*

【迅捷执法】已被更名为【真实执法】

【藏宝库I/II】将仅出现在**个【海克斯强化】

羁绊

【枪手】们在人多时应该更强大。

【枪手】额外攻击力:10/25/40/60→10/25/45/80

弈子:1阶

【伊泽瑞尔】攻击力:50→45

弈子:2阶

库奇的伤害没那么酷炫和令人惊奇了。

【库奇】技能伤害:200/260/333→220/275/350

【璐璐】技能的额外生命值:325/350/375→350/370/390

弈子:3阶

【泰达米尔】技能的基础旋转伤害:60/90/150→50/75/100

【莫甘娜】技能护盾值:425/550/750→475/575/675

弈子:4阶

是时候带回【卡兹克】原有的技能名了,因为他的羁绊让这个技能充满虚空的味道。

【艾瑞莉娅】攻击力:90→85

【烬】技能的攻击力收益:150/200/300*→175/200/300*

【卡兹克】技能名【荒芜来袭】已更名为【虚空来袭】

弈子:5阶

再来5护甲和魔抗,你就完美了。

【金克丝】护甲和魔抗:40→45

装备

【夜之锋刃】触发潜行的生命值:50*→60*

【斯塔缇克电刃】闪电伤害:70→60

双人作战

队伍**

让你的【双人作战】策略默认地保持安全隐秘。

队伍**来了!**现在会默认为仅限搭档;使用/all可给全场弈士发送消息。

BUG修复

修复了【狂暴模式】的一个问题,该问题曾导致:玩家们有时会在PVE回合中获得基础装备的数量少于预期的**值。

在把【三费之力II】和【三费之力III】都拿到后,将提供正确数量的法力值了

【变形重组器】现在会像其它战利品类【海克斯强化】一样,在左上角生成【装备拆卸器】了

【大天使之拥II】已更名为【大天使之拥】,因为现在只有一个位阶了

【光明女妖之爪】的说明文本现在会标明它*多格挡600技能伤害,与常规【女妖之爪】类似

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【塔姆】仍然会“吞噬”那些受到【希尔科】技能影响的弈子们并造成持续伤害,但没有真正吞噬并限制这些弈子

【执法官】不再晕眩那些携带着【光明水银】或被【光明灵风】放逐的弈子了

携带着【变异战士纹章】的【沃里克】将不再造成高于预期的伤害了

修复了一个问题,该问题曾导致:【科加斯】的巨像生命值加成不会在【科加斯】初次登场时生效

【希尔科】不再对被【塔姆】吞在肚子里的目标施放其技能了

【卢登的回声】将不再在弈子初次登场时造成0伤害了

在选择【卓尔不】之后,【海克斯科技】、【执事】或【强袭战士】的羁绊类海克斯强化将不再出现

修复了一个问题,该问题曾导致:【**家之魂】**不会作为一个海克斯强化选项出现

OK,关于霓虹之弈卓尔不阵容搭配和欢乐对决蒲公英阵容搭配的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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