闪烁之光后期推阵容搭配,闪烁之光后期阵容

大家好,关于闪烁之光后期推阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于闪烁之光后期阵容的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

闪烁之光五光怎么玩?五光是闪烁之光中纯属*较强的一类体系,包含了经典五光、光法、光战、变种等多套阵容。接下来就让我们了解一下闪烁之光的5光阵容搭配攻略吧。

一、阵容搭配

1.传统经典五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,加百列和拉菲提供增伤,大祭司提供续航为主。

2.新五光

以赫拉、维纳斯,宙斯为输出核心,并且宙斯打控制效果,加百列和拉菲提供增伤为主。

3.变种五光

以赫拉,维纳斯为输出核心,大祭司续航,拉菲增伤摊伤,另外带个哑巴或者冰雪女王打控制为主。

4.光战

以雷神,人马为输出核心,大祭司提供续航,拉菲和加百列提供增伤为主。

二、英雄分析

1.赫拉

一三回合降攻敌方攻击**一个目标但可以被驱散或转移,二回合驱散敌方buff并造成大量伤害。(精灵的buff也可被驱散)

2.维纳斯

**回合对敌方攻击**两个单位进行输出,二回合造成高额的全体伤害。敌方存在英雄越少,伤害越高。

3.加百列

对敌方全体造成破甲,并附带爆印,暴击即可造成额外生命比的伤害。

4.拉菲

一回合驱散负面效果,并增加我方英雄暴击率及攻击比,二回合撑罩分摊敌方造成的伤害,伤害由我方全体分摊。三回合破罩,回复全体生命。

5.大祭司

闪烁**奶也不为过,一三回合全体**并加免伤,第二回合回复或复活我方一位英雄。配合拉菲,为我方英雄的生存提供了更好的保障。但缺点是,复活技能受灭魂影响,现在队伍均带灭魂。因此续航充足情况下,尽量不让大祭司释放复活效果。

6.人马

前排推土机,己方英雄出手即可发动攻击,单回合不超五次。攻击15次发动造成全体伤害的攻击,缺点是追击伤害只能对前排**个单位,如果敌方阵容前排过肉,人马输出就乏力。人马也怕控制,被控后无法发动追击效果。

三、阵容分析

1.光系五美

赫拉、维纳斯一回合的定向攻击,消耗或减员敌方队伍主力输出位。主要伤害来源于第二回合赫拉+维纳斯的全体伤害,敌方的buff越多,赫拉驱散的伤害就越高。

加百列及拉菲则是给赫拉、维纳斯提供增伤。大祭司提供全队续航,提高生存能力。因为赫拉的驱散得在敌方出手前,这样敌方攻击没有那么**,因此光法队需要人手一个迅捷。

拉菲带给法师队的暴击率比不上给**队带来的暴击率,因此光法相对**来说暴击率较低,赫拉维纳斯符文就得带个狂暴,且符文基础属*需5暴击率。在法师队伤害**的同时,有个致命的缺点,光法队*易被控,在目前哑巴横行的时代,光法队想打出伤害,需要符文做*限让一回合打出高额伤害使对面输出减员或者第二回合上个五级海灵儿提供抗控盾。

2.变种光法

变种光法,目前是由于哑巴横行的情况下,带个冰雪抢速或者带只哑巴和对面**。

带哑巴、冰雪的光法,对比带加百列的光法来说,会少一些输出,但是在控制能力上,能够和带哑巴的五暗队不分伯仲。

带冰女的光法对比带哑巴的光法,缺少天赋庇护带来的复活能力,但是在一、二回合的抢速上往往能占据一定的优势。

此阵容的缺点是,控制这种东西,玄之又玄,看脸,*为不稳定。

3.光战

雷神、人马组成的推土机,遇到哑巴的队伍,有很大几率在**回合让哑巴暴毙。这意味着失去了哑巴的对手,就提供不了相应的控制效果。加百列、拉菲则是给队伍提供一个增伤效果,而大祭司保证雷神和人马的生存能力。

这套阵容的缺点是,怕遇到前排*肉的队伍,而且怕控。一旦雷神、人马被控制了,他们的反击、追击效果将不会发动。而这套阵容的输出来源于雷神、人马的反击追击,因此被控的雷神人马将犹如待宰的羔羊任人宰割。

斯芬克斯、瓦尔基里、黑暗之主、神灵大祭司、迦娜公这套阵容是属于低氪金的输出阵容,有很强的斯芬克斯前排,输出伤害是不高的,但是防御能力和控制都很不错;玩家搭配的瓦尔基里就很不错了,他的回复能力是很强的,控制效果也是十分不错的,搭配后排的输出阵容,大祭司的全屏输出,技能伤害高,而且还有迦娜**的输出效果,搭配的就是走五属*路线,伤害特别之高。

文章到此结束,如果本次分享的闪烁之光后期推阵容搭配和闪烁之光后期阵容的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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