三个少年阵容搭配,少年三国志2平民*强阵容

今天给各位分享三个少年阵容搭配的知识,其中也会对少年三国志2平民*强阵容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

少年三国志攻略

首先,进入游戏之后跟着主线走不久,马上能获得两位武将:蔡文姬和黄月英,这两个武将配上主角就组成了新手开始的阵容配置。由于这两个武将有合击(稍后说明)的关系,是新手开*的不二选择。

首抽:

我个人建议新手攒够2800元宝(跟着主线走)后10连抽,如果充钱的,建议再来一次10连抽,不充钱的可以考虑停止了先,因为这样基本保证主角+4-5个紫将,运气好的手里应该也有1-2个橙将,这样阵型就够了。

阵容分配:

提到阵容就不得不提这个游戏的一大特色:武将合击。拥有合击的武将不仅技能酷炫还能打出爆表的伤害,所以是必须入手的,而新手接触的**个合击组合就是蔡黄(蔡文姬和黄月英),这个组合+猪脚新手够用了。

新手10连抽后选择出阵武将的时候尽量往合击方面靠拢,至于哪些合击相对比较热门,稍后会具体说明。

战力的提升

一、装备

这个游戏装备的强化是一个特色,当你身上所有装备都强化到10级的时候,会有额外的属*加成,以此类推,每10级加成一次,前期装备附加的属*能让你推图更加的轻松。而游戏中获取装备*大的途径是三国无双副本,建议每天打满次数,是各种橙装的主要出处。(ps:不要舍不得用元宝刷新,橙装对战力的提升是巨大的)

二、武将升阶

也就是所说的武将+3、+4,这个没什么好说的,很多游戏里都有,相信大家也不陌生,但这里的提醒一下,所有武将+3都是加两点初始怒气,也就是说能让武将出场就放技能,*大化输出。(ps:+4以上升阶都需要同名的武将。)

三、宝物

宝物分两种,进攻和防御。宝物跟装备一样,强化都能带来额外的属*,但不同于装备每10级提升一次,宝物每5级是一个坎。宝物对战力的提升是巨大的,尤其是强化过得宝物,所以多多的去掠夺吧。(ps:夺宝有几率开出各种好东西,精力每天尽量用掉)

四、提炼

装备和宝物都能通过提炼来加强属*,有材料的话多多的提升吧。(ps:提炼每两级能获得额外加成)

五、培养和天命

这两个分别需要的培养丹和天命石,虽然需要大量的元宝支持,但无疑对战力的提升是空前的,特别是天命不止能加强武将属*还能够提升技能。(ps:不充钱的玩家请适当!)

六、武将升级

为什么*后在提这个呢,因为武将升级所加的属*简直惨不忍睹,但是却要花费大量的银币,收获和提升不成正比,建议提升到武将升阶要求的级别即可。

英雄副本和神秘商店

英雄副本是刷武魂(神秘商店货币)的,值得一提的是,首次通关会有200元宝的奖励,这个是福利,一天5次,总共1000元宝,也算良心。

而神秘商店则是购买将魂(合成武将)的地方,可以用刷新令和元宝刷新,一天20次,有几率出现完整的武将。可以把10连抽不需要的武将分解来换取自己心仪的武将。当你有多余紫武了、目标明确想换谁了再用,大概30级-40级时候用。一个碎片都别放过,运气好遇到完整的武将那就是*到了。但是有句话,别贪心,确定目标。

竞技场

新区尽量冲刺,这个游戏竞技场前1000都是有奖励(大量元宝)可以拿的,前期冲刺比较容易奖励拿到手再说。(ps:竞技场商店可以换到很多好东西。)

阵容

*后说说阵容的选择。首先可以根据前几次10连抽获得的橙色武将,选定好自己所要走的路线,当然每个人的喜好不同,这里就说说我推荐的。

蜀国:马超魏延庞统徐庶刘备

马超魏延的合击是这个游戏*强单体攻击,秒人无*限,竞技场装备好的马超起手就能秒掉对面一位武将,太**太**!庞统徐庶的合击能减防带灼烧很给力,徐庶打后排,魏延补刀,刘备大奶,这套阵容pk打本方面都很给力。

大魏:司马贾诩张郃张辽郭嘉

张辽合体技全体伤害带伤害加深buff,再加上司马的暴击输出和贾诩的前排上*横扫,张郃的补刀,郭嘉大奶,pk打本基本都不虚。

吴国:吕蒙陆逊太史慈孙策大乔(小乔)

吕蒙陆逊合击打后排带伤害加深,孙策全体暴击伤害,太史慈后排横扫,陆逊大乔补刀(带小乔就加血),要问哪家**强,就找吴国,一个回合基本能把对面后排扫光

雄:卢植公孙瓒于吉张角华佗

卢植合击起手加全体暴击命中buff,张角于吉**输出带眩晕,公孙瓒竖排强打减防,华佗大奶,这套阵容是我用的,关键在于卢植加的buff太给力,放完合击后,后面武将的技能基本都能暴击,金灿灿的暴击数字看着爽爽的。

刚说的是阵容,再推荐几个武将:

典韦周泰缘分40*防御,游戏**,**肉盾

香香和练师也值得入手,香香后排横扫减怒,练师前排横扫还能加血,紫将里的神卡

荀攸的单体输出给力带百分百眩晕,魏国前期神卡,

太史慈,这货缘分只有一个加生命,其他全部加攻击,**输出,**必备

黄盖单体强打,50*概率造成两次技能伤害,运气好能秒人

俗话说得好,风水轮流转。

作为一款让玩家一边辛苦折腾阵容一边还甘之如饴的游戏,阵容的调整变化一直是大家津津乐道的话题。然而,版本不同,强势阵容也始终不同,作为一个三年老玩家,我对各个版本下强度爆表堪称“当爹”的阵容,一直记忆犹新,接下来,还请各位跟我一起,重新回忆那些已经湮没在历史中的各版本“*强阵容”。

一、*限培养,所向披靡

时间:游戏初期

早在游戏初期,大部分玩家对如何合理培养,其实还没有什么明确的概念,在这阶段,很多玩家甚至都还只是刚接触卡牌手游,因此,有了资源以后,往往只是随意培养——反正战力提升就够了。

由于资源有限,外加属*的攻防是线*计算,渐渐有玩家发现,如果把所有资源全力给一个主力武将培养,该武将的属*会堆积到一个**的境地,甚至对手会打不动自己!而自己这个*限培养的武将,由于属*碾压,可以轻松1打6!由此开启了*限培养的时代持续至今,乃至可以延续到之后;当时该方法可以有效的分辨出一个玩家是否会玩。

二、张角闪避流,绿帽子战术

时间:2015年上半年

早在很久之前,高闪避一直都是雄的重要特色,而这一特色,在游戏早期被张角发挥的淋漓尽致,一直至今,张角依然是人气**的橙将之一。

绿帽子战术,就是在当时那个时期衍生出来的一项雄专属战术。不得不说,在当时那个资源相对匮乏的版本,想出这个战术的人,真的是个人才……

该战术的核心,在于装备的精炼规则。少三的装备,精炼帽子后,会增加闪避率,而绿色装备作为**级的装备,精炼需要的精炼石是**的,但是获得的闪避值,却跟别的高品级装备没有区别,这就导致了,通过全体绿帽子,你可以花费很少的代价,给所有的武将额外堆出大量的闪避,配合雄本身的闪避光环,闪避高到让对手绝望……要知道,在当时版本,资源十分匮乏,利用绿帽子玩法,可以舍弃一定的属*,获得高额的闪避值,十分划算!

那么绿帽子张角闪避流在当时到底多强呢?本身张角就是一个*其出色的主力橙将,高伤害系数、带控制,配合高闪避,一场战斗打下来,闪避几率*高,严重破坏了对手的体验……还记得贴吧有一张十分火的图,关羽超合击过来,6个绿字闪避……

当然,由于这个玩法过强,*终官方进行了修改,对闪避增加了上限,闪避率到了50*以后,就不生效了,张角闪避流由此开始没落,但其带来的影响,依旧深远。甚至由绿帽子战术所启发的全民绿装战术,至今还存在,当然这都是后话了~

三、*限主角,红装升星

时间:2015年8月

早在2015年6-7月份,主角的**批红时装开放,同时推出了宠物玩法,宠物的攻击/回血效果与主角攻击力挂钩,这是当时背景。

随后,由于大家的银两逐渐溢出,8月份开放了红装升星,玩家可消耗银两与红装碎片,给红装升星增加攻、防、血。这意味着,*限培养武将获得了进一步的提升。

在当时,随着宠物玩法的出现,蓝色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟*限主角配合很好,很多玩家这个时候就想了,干脆把所有属*堆给主角,接着穿上于吉时装去报复社会吧!结果试了以后,发现配合于吉时装**的技能伤害系数、以及主角的高属*、装备升星带来的更进一步的*限培养、踏雪鹿回血,种种因素下,成为当时的*强PK阵容。

于吉时装技能系数本身就**,主角属*又强,当时阵容基本大家都会把主角放在1号位置,于吉时装只打一个人的特点,伴随着红腰带生命之光的效果,反而成了一个大优势。两边主力互锤,剩下5个对面的二五仔给于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血续航……

*后一大堆人为了PK,开始都这么搞,要知道当时版本主角无法重生,*限主角以后,资源不好打,副本难推,可以说是一条为了PK放弃其他玩法的不归路,可依然有大批人为了PK前仆后继,可以看出当时这个玩法有多强~要知道,当时每日做百战沙场任务时,大家看到于吉时装的主角,哪怕战力高出对面很多,都尽量绕着走。

四、曹魏二人转,化神版本

时间:2015年10月

终于到了化神版本,这真是一个令无数人称道怀念的版本。

在那个版本下,开放了武将化神,不少橙将咸鱼翻身,一跃成为主力武将,红张角、红赵云、红郭嘉,都是当时的大热门玩法。红张角重出江湖,在当时好好的情怀了一波。红赵云高系数+回怒+减攻击,捅起人来不讲道理。而红郭嘉,是当时*强的橙将。

曹魏二人转,指的就是曹操+红郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同时回2怒由1个人变成了2个,这就是质变!也是曹魏二人转永动机源泉!

在当时情况下,基本大家资源只够培养1-2个武将,正常情况下,都是**回合曹操出手控制+BUFF,己方4个光环武将被对面主力一回合清掉,接着郭嘉完美把怒气恢复给自己与曹操。这个套路集伤害、加BUFF(提升命中+残暴)、控制(减怒气)、续航(加怒气)、回血为一体,可以说在当时情况下已经是*完美的机制了!也令人玩起来十分舒服,无论PK、打副本,都有着*好的体验,非常完美!

不仅如此,那年的双十一,红宠魔龙投放,强势的减怒气机制,配合魏国减怒气,在PK时让人恶心的不行,连一向以高怒气著称的蜀国关羽,在先手超合击以后,都被断了后续怒气,更别说别的阵营了,后手变成高级步兵全程平砍可真不是说笑~

可能只是简单的描述,新玩家还体会不到有多强势,那就这么说吧,V9的曹魏二人转,可以吊打加强前的V10的蜀国、吴国,越战V11的雄……这已经是十分可怕的情况了。

化神版本下,郭嘉的影响力还不止于此,再到后面,干脆很多高战为了打赤壁,*限主角+郭嘉,利用主角的高属*与郭嘉的高辅助能力,都打出了不错的名次~

五、吴国免伤灼烧流(红宠版本)

时间:2015年12月

可能是曹魏二人转实在太强,策划也看到了其他阵营的窘迫,因此在当时,对其他阵营的主力武将,纷纷做了一波加强,大名鼎鼎的蜀国金钟罩,就是当时的产物。而第二只红宠火凤,也在同一时间推出。

吴国的灼烧能力,在加强后获得了**的提升,配合还没正式投放就获得了一次加强的火凤,就由质变引发了量变!

同时,大家*悉的将灵玩法,也在当时出现,在那个背景下,蜀国人气高,人数一直多;魏国由于版本强势,人数也多;吴国平民玩不起;雄太弱,这哥俩几乎无人问津,这也导致了在版本初期,几乎全民都在堆抗灭蜀魏,吴国根本没有人去针对!

以上各种因素影响下,高星火凤外加*限培养的周瑜小乔,在高V玩家手中产生了可怕的效果,免伤灼烧流玩法的雏形也产生。灼烧稳定的高额总伤害+高免伤+抗灭优势,使吴国虽然小众,可实际PK的效果丝毫不含糊,越战乃家常便饭,朋友当时4E战力的免伤流吴国,跨2个V吊着打雄……(又是雄)就算是魏国,面对当时的吴国也十分难受,真的是耗不过~除了关羽金钟罩以外,吴国在当时几乎没有天敌~就算关羽,由于三兄弟拖家带口,死了副将断了罩子也一样不好打。

六、双左慈、“蜀国后期无敌”(神兵战马饕餮版本)

时间:2016年上旬

这个时间跨度稍微大一点,主要存在两种**的玩法,这里干脆放在一起说。

首先就是双左慈玩法,源自于左慈时装的出现,再加上闪避回怒马、饕餮的出现。高战玩家逐渐开发出了魏混搭双左慈这一恶心人的玩法。这套战术,恶心程度可以说是空前绝后了……

就跟炉石传说的牧师一样,我们搭配阵容与卡组,*终目的其实不是为了赢,我们的目的,是破坏对手的游戏体验,对手的游戏体验越差,我们越开心……你别说!玩起来真的非常有意思!让对手有力使不出,慢慢平砍结束战斗,这种暗搓搓的小心思,虽说有点阴暗……但是真的好爽啊!

双左慈叠闪避+控制打怒气,华佗清理状态,曹操郭嘉组合提供控制+回复,再来个袁绍阵营回怒+上BUFF加攻击,整套体系就齐活了。搭配当时刚出的蓝色战马白鹤、紫色战马赤紫驹,闪避回怒气,以及红色宠物白色或者压血线持久战**饕餮,每次打起来那叫一个开心~

双左慈玩法,在当时版本下,毕竟成本较高,相对小众,属于少部分人的快乐,但是由于王者争霸当时就已经有了,很多时候,贴吧里经常能看到吧友们对巅峰对决中双左慈战斗录像的讨论。

说完双左慈,就轮到“蜀国后期无敌”了,这是一个蜀吹与蜀黑都会用来调侃的梗。简单来说,关羽三兄弟培养好了以后,战斗力确实很强,金钟罩不变应对万变。外加诸葛1号强行控制,可以说哪怕是老区咸鱼,在当时都可以依靠这一玩法去教育新区低战土豪。

但是问题也来了,蜀国由于需要培养三兄弟,培养周期*其漫长,很多平民的培养速度,压根跟不上新道具的投放速度,这使得蜀国培养成型后期无敌这句话,就好像是一张大饼一样,永远也吃不到……张飞刘备随便死一个,蜀国战术体系就被破,十分难受。

话说回来,虽然缺点很明显,但是高战成型以后的蜀国,真的是为所欲为。三兄弟搭配诸葛+姜维稳定控制前排,打两波爆发以后压制血线,饕餮斩杀!诸葛+周瑜光环,战力全阵容**,稳定先手控,配合高星绝影马,单诸葛也有70*以上的控制率~而且叛军优势**,关羽永动机打叛军,威力无穷~

七、双吕布一波流(金宠版本)

时间:2016年10月

早在16年初神兵版本时,双吕布一波流就已经出现,不过不算特别强势。随后推出了赤兔马,当时新区*限吕布就已经显出威力,接着到了十月份,推出了踏天玩法以及金宠以后,吕布的爆发能力简直骇人听闻!其关键在于金宠护佑大幅度提升了主力武将的属*,让单个的吕布,都有了清场的能力,更不要说主角穿上吕布时装补刀了。

整套玩法应该是所有玩法里*简单的了,就是*限堆双吕布的伤害,光环搭配周瑜、董卓之类的攻击、残暴光环,生存完全不考虑,只要**回合出手那一下的爆发!给2号位主角再来个橙色战马白马保证不被控制减怒进行补刀就足够了。

别的不敢说,纵观整个少三历史,金宠版本的双吕布一波流,可以说是所有版本、所有阵容里*爽快的玩法,不像现在磨磨唧唧打个半天,1回合出手就见分晓,*多2回合补个刀~那种全屏**的爽快感,玩起来是真的很带劲。

话说回来,当初双吕布一波流为何说骇人听闻呢,很简单,就是爆发超高,让吕布终于真正意义上展现出了三国**猛将的风采!开*出手超合击,能把同水平的对手打的就剩下一个残血主力,副将都很难站得住!注意,这里说的是同培养水平……而所需要的硬件,其实并不高,只需要有高星金宠用来护佑就行,哪怕之前的各种战马、踏天都不怎么去搞,凭借一个高星金宠,都可以逆袭。我们军团当时有个雄,从神兵战马版本开始,几乎都没怎么太充值,金宠版本趁机充值了一波搞了一个高星火神用来护佑,瞬间逆袭,依靠一波流可怕的秒人能力,强行把一直充值的对手吊打,大呼过*!

奈何,由于版本更迭,培养加深,大家的生存能力慢慢获得了加强,一波流后劲不足的缺点慢慢显现,一直到后续的火凤版本、名将版本,肆*了半年的一波流终于落下了帷幕,泯然众人矣。

八、吴国免伤灼烧流(吉神版本)

时间:2017年春节

在去年春节这个时间节点上,免伤吴国昙花一现般崛起了,现在想想,原因有两点:

1当时*强的金宠吉神出现;

2免伤吴国克制雄一波流。

通过前文,大家也了解到了雄一波流是多么的强势,原因在于金宠护佑导致攻击属*吹气一般膨胀。而吴国免伤流一直以来对吕布克制关系就很明显,因为免伤堆高了以后,就算你攻击再高,被百分比减免了以后,*终实际伤害结果都不会太高。雄的命根子就是爆发,一旦爆发能力受限,那么就会变疲软无力。不仅如此,春节时推出的新金宠吉神火凤,其输出能力爆表,火盾又攻守兼备,总体表现远超当时一切宠物,连带着把吴国给捧了起来!

以大家*知的咩咩而言,在当时版本一直用双吕布阵容纵横驰骋无往不利,结果吉神出来以后,发现以前随便吊打的战力属*差距很大的吴国,都可以依靠吉神有几率对她进行越战,足以说明当时吉神的可怕。

虽然吉神很强,但是其实没有持续太长时间,因为毕竟成本较高,吴国一直以来想玩好都需要*高的门槛,投入较大,再加上后续新版本很快就到来,因此吉神的强势,其实并没有持续很久,所以说是昙花一现。

九、蜀王二人转(金时装版本)

时间:2017年上旬

一直以来,蜀国玩家的怨念就是:辣鸡张飞太脆了!能不能给关羽改成双人合击?*后这个目标终于实现了……

如果你问我,有没有这么一个阵容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,还能玩的很好,那么我一定会告诉你,去玩蜀王吧!

17年初,金时装正式开放,正式投放前,大家其实心里都嘀咕,因为仅从一开始公布的数据上看,魏国时装属**好,蜀国时装属**差,一时之间,孰强孰弱吵闹不休,在当时只有少数人意识到,主角天生的高属*,配合双人合击的蜀王金时装,将会多么强势。

果不其然,大约过了一段时间后,蜀王二人转的玩法被开发了出来,并在贴吧配套公布了大量的心得、攻略与越战结果,在铁一般的事实面前,之前喷蜀王太弱的人只得闭嘴,各路观望的玩家立刻下定决心玩蜀王,玩了以后发现真的好强!遂吸引更多人加入……

简单概括,该玩法思路就是主角蜀王时装,搭配2核刘备、3核小乔辅助。主角带的卢马。由于蜀王金钟罩、回怒气、给自身加BUFF,输出能力完全足够,输出环境也十分**,在当时无视罩子的控制技能很少,而且只有5星宠物的持续伤害技能才能无视盾叠上BUFF伤害,这在平民间战斗真的是无往不利!刘备天生高免伤,给个双减神兵就能站住,**量也大;小乔本身也有减伤,也容易站得住,回血的同时还给蜀王提供总攻击加成的BUFF,蜀王再带个的卢回血……那场景没见过的可以感受一下。

基本上蜀王二人转可以说是对平民*友好的玩法,非常适合平民核心少的实际情况,而且叛军、副本的表现十分**,当时的九州副本,雄累死累活打不过第十关,换了蜀王可以***12关……

仔细算算,恐怕蜀王玩法是持续时间*久、***的玩法了,出了天金搭配黄月英一样玩,*后直到水镜版本被蜀霸取代……等等,怎么还是蜀?!

十、天金孙尚香(天金版本)

时间:2017年9月

天金版本,4国女将出场。光环**的甄姬(新区很强);全民辅助的蔡文姬、黄月英;以及***的孙尚香;各有特色。而在这个版本下,*引人瞩目的,无疑就是孙尚香。

吴国一直以来都属于高投入,高回报的类型,依靠灼烧带来的固定伤害,在每个版本成型后,都十分强势,虽然对平民不够友好,但是高战就没有这个限制了。孙尚香的出现,使得吴国爆发不足的缺点得到了补足,甚至可以说让吴国继孙坚没落以后有了点**的能力……

去年9月,恰好出了赤壁,巅峰赛场16强里,一大半吴国孙尚香,这就已经很能说明问题了,本身就有高额的总持续伤害,再加上了惊人的点杀能力,大家都不傻,相对于更适合平民的黄月英,孙尚香成了土豪必备。

十一、蜀混搭,南华水镜(**批暗金武将版本)

时间:2018年2月

其实就是几个月前的事情,大家想必记忆犹新。暗金武将首次出现,开始的时候,大家纷纷被各个炫酷的技能看花了眼。压抑已久的雄看着南华老仙那霸气的技能,纷纷高呼南华老仙法力无边!技能相对朴素的水镜先生,只有少数人通过水镜先生的高系数神意技,意识到这货其实不简单。这一景象跟一年前金时装刚出来的时候,何其相似。

*后暗金武将正式推出,大家才正式发现,原来*后的幕后BOSS,是水镜先生……

水镜之所以PK*强,还是在于其关键*的神意技。在控制越来越多的情况下,神意技作为当时刚出现的新机制,没有什么太多的天敌存在,哪怕紧接着出了瑞神反制神意技,聪明的玩家也通过调整攻击力的方式把别的主力武将攻击力堆到**,去当避雷针来主动接瑞神的控制。

水镜的神意技伤害系数高的吓人,还能将对手的主力冰冻(减**、控制禁神意技),实战十分强势,更不说水镜超高的免伤、实用的神意技。甚至到了目前版本下,水镜依然可以作为主力武将来使用!

由于将灵的统一*,南华与水镜均属于物攻,外加南华的叛军BOSS效果**,0星南华都有着*高的作用,因此蜀混搭成为了当时的主流玩法。PK时,南华伏羲符加BUFF辅助,水镜输出控制;叛军时,南华秒天秒地,真的是美滋滋~

十二、暗金曹操,全民抗暴

时间:2018年5月

其实也就是这几天的事情。*近第二批暗金武将终于出了,老红将终于能拿出来用,其实还算不错,而且跟之前水镜那一波比起来,这次平衡**觉相对还好点。

凭借新机制指挥,魏国毫无疑问成了全民辅助。带了伏羲符的1号曹操本身控制、反制能力就不错,外加指挥抗暴2回合,可以有效针对鬼神吕布与武圣关羽的必暴,虽说2回合很短,名将*几乎无用,但是也能发挥关键*作用了。

*后再多说一句,有人觉得3星关羽的指挥技能很强吗,我魏吴混搭的组合,多次被魏蜀混搭的关羽+水镜拖到名将*翻盘,配合暗金马,这个指挥回血简直不要太恶心……

尾声

三个少年阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于少年三国志2平民*强阵容、三个少年阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。

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