大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下元素反应阵容搭配的问题,以及和云顶之弈元素使阵容的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
元素分析
收起元素分析角色分析阵容搭配
原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路
原神2.0阵容搭配攻略
一、元素分析
原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统*具特色的就是他*有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个*具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备
拼数值之外,有其*有的配队乐趣。
而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定
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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素
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1、元素反应、特点分析
(1)热诚之火
火向来是所有游戏里面攻击**强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25*的攻击力,而火元素*占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说
总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动*较差
(2)粉碎之冰
凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15*的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减**(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40*的物理抗*
整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项
(3)愈疗之水
听名字水元素像是一个**的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30*的**效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇*麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。
整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等
(4)强能之雷
雷元素的设计是**的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能*的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务
值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打体控制
整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率**,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属*角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对*弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)
(5)迅捷之风
疾如风,徐如林。原神中的风属*很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属*的伤害
整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助*为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特*,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述
(6)坚定之岩
岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾**以及岩元素抗*降低,几乎可以称得上是游戏中强度**的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾
整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述
(7)无属*(物理)
物理与雷属*类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属*角色的可能。本篇不单*讨论物理属*
*以上内容比较基础的阐述了元素的特*,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~
2、圣遗物体系
抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到*大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系
目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击*等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40*对应元素抗*,而岩套可以通过拾取晶片增加35*对应元素的伤害,作为元素特*的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色
而第二类特化型圣遗物,则是对特定属*或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家**、百花齐放
原神游戏之中的不同元素是会发生反应的,从而出现超载、超导及冰冻等各种状态,对于玩家的队伍战力可以起到一个**的提升作用,不过部分角色元素是相同的,此时就让玩家难以抉择,下面讲解下不同反应下的*佳队伍配置。
攻略详解
1、超载(安柏+丽莎)
超载由火元素和雷元素组合产生,触发超载状态的时候,可以产生范围**,会击飞敌人,并且在**瞬间产生高额伤害。但是火元素有负面效果,使用超载的情况下也可能把自己炸飞甚至炸残血。
具体操作:轮流上火/雷元素保持超载状态,推荐远程角色拉远距离保证安全的输出环境。
超载并不稳定,有时会把怪炸散,所以需要人肉聚怪或者单个击破。
2、超导(凯亚+丽莎)
冰元素和雷元素组合即是超导,是自带控制的状态。超导状态可在冰冻控制的基础上可以通过雷锁产生对的雷电伤害,同时伤害也较为稳定。因为是冰+雷的组合,超导的操作也一般不固定,除非打怪的地方水很多,才用冰元素冰冻出战斗区域叠超导,一般情况是稳定控制,也是远程*安逸的输出方式之一。
3、冰冻(凯亚+水/潮湿)
凯亚在有水或者潮湿的环境下,释放小技能使一块区域结冰,这就是冰冻。而且冰冻的另外作用是可以在水面形成道路,可越过陷阱。但是需要控制方向,具有很强的控制效果(控制时间几秒)。
4、感电(丽莎+潮湿)
感电是丽莎在潮湿情况下释放小技能的状态,在感电状态下怪物具有雷电易伤,此时攻击可以造成高额伤害,同时感电的连锁状态对强力。不管对还是对单,感电基本是必须上的BUFF,因为其可以和冰元素或者火元素再次组合产生更强力的效果。
5、扩散(主角+安柏)
风元素和其他元素组合(除了岩元素)的结果,扩散效果是可以把其他元素的影响范围变大,并且风属*的风涡剑和龙卷都带有其他元素的效果;不同属*可以造成不同的效果,需要考虑不同的配合。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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