各位老铁们好,相信很多人对全民连胜阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于全民连胜阵容搭配以及全民神仙*佳阵容的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
金铲铲之战12.7版本中变异卡莎阵容比较便宜,部分玩家可能不清楚怎么玩,下面一起来看看金铲铲之战12.7变异卡莎阵容玩法详解吧。
金铲铲之战12.7变异卡莎阵容玩法详解
前言:大家好,我是小嗨。当前版本基本上都是*客九五、442轮子妈内卷,那么今天小嗨给大家介绍一套全民赛道第七的光神,上分的秘密武器——暗星卡莎。
环境分析
Q:这套阵容怎么理解?
A:这套阵容是基于变异属*来决定的,当前版本的变异属*大家比较*悉的就是减蓝变异玩马尔扎哈或者狐狸。但是光神在4月4日NGA发了《来点不一样的,变异》帖子,核心就是暗星变异以及剑士变异的上分思路。
关于这套阵容的理解主要有两个:
1.暗星变异。队友阵亡贡献法强和攻击,这套阵容主要吃传送门或者假人,后期阵容全员献祭下去,卡莎吃完所有的献祭一个技能就能够清屏;
2.剑士变异。剑士变异核心就是灵风、离子火花、法衣这三个功能装备,学会玩灵风,保证我方启动比对方快,卡莎就能够打出收割。
3.源计划变异。源计划变异强在7变异,每个英雄只要佩戴一件装备就能够获得1350生命值和90攻击力,而塔姆搭配变异转是这套阵容的上限。人均坦克,后期卡莎启动就能够收割。
死亡之刃的攻击加成是50/75/100额外攻击力,90点攻击力相当于1件多的死亡之刃,人手死亡之刃伤害爆表。
PS:本期内容主要介绍暗星变异卡莎的玩法,其次变异类型大家可以去尝试。
阵容组成
阵容组成:卡萨丁、雷克赛、奎因、马尔扎哈、卡兹克、希尔科、蔚、卡莎(旺盛胃口)
阵容羁绊:5变异战士2格斗2挑战1宿命1微光
变异限定:暗星变异(优先)
阵容变阵:如果有变异转职,或者+1/2变异转时,阵容后续可以开7变异。没有变异转职的情况下,还是以拼多多阵容为主。
阵容核心:传送门+虚假前线=献祭流
阵容组成:雷克赛、科加斯、马尔扎哈、卡兹克、卡莎、希尔科、加里奥(***上腺素)
阵容羁绊:5变异战士2格斗1微光2巨像
变异限定:***上腺素(优先)
阵容变阵:如果有变异转职,或者+1/2变异转时,阵容后续可以开7变异。没有变异转职的情况下,搭配2巨像阵容为核心。
阵容核心:灵风+法衣+冰心,辅助控制装备为主
海克斯强化(必拿):变异战士之徽变异战士之心变异战士之冕不稳定进化潘多拉的装备虚假前线
海克斯强化(次选):藏宝库古代档案
装备推荐
旺盛胃口
主C卡莎:夜之锋刃(必备)+正义之拳/汲取剑+巨人捕手/死亡之刃/羊刀
螳螂:灵风+冰霜之心+静止法衣
其他前排:传送门、灵风
***上腺素
主C卡莎:夜之锋刃(必备)+正义之拳/汲取剑+巨人捕手/死亡之刃/羊刀
科加斯:消耗一切肉装
螳螂:灵风+冰霜之心+静止法衣
其他前排:传送门、灵风
装备解析:卡莎必备装备是夜之锋刃,在TOC3比赛中小嗨偷了一个新的理解,对于后期像卡莎、金克斯这种位移主C,且吃攻速的英雄来说,夜之锋刃能够给主C一个保命的机会,并且出来的时候增加40*攻速。其次其他装备可以搭配一个正义之拳回复,*后一件装备捡破烂即可。
螳螂作为阵容刺客,主要带的是精致法衣这种可以灵活对位的装备,其次冰霜之心跳后排对希维尔有奇效,灵风能够对位后排主C。
对于旺盛胃口阵容而言,传送门的数量决定着阵容的上限,尽量优先去做传送门,非旺盛胃口则是以灵风为主。
阵容运营
运营思路:这套阵容的核心关键点是卡莎,因此阵容核心是速8找到大哥,运营千万不能够走连败运营,正常情况下是2、3阶段尽量打连胜,3-5以后可以考虑**拉8人口。
因此前期尽量连胜(确保2阶段尽可能吃到5连胜,后期才有血量**提速拉8),装备有什么给什么,除非是旺盛胃口腰带留着做传送门,非旺盛胃口腰带优先考虑吹风,其次像日炎、鬼书等都不是不错的打工装备。
开*装备:优先腰带,其次是反曲弓。
开*必看:变异战士属*,一般可以从开*1费的卡萨丁决定阵容走向,变异属*是旺盛胃口和***上腺素才考虑去玩,源计划增幅需要高7变异才强,一般不建议大家去硬玩。
2阶段:开*拿到腰带以后,先看变异属*,如果是旺盛胃口则优先做传送门,否则其他装备先做日炎,鬼书、这两个前期打工装备能力*强。
其他装备像离子火花、冰心、窃贼手套、海克斯科技枪刃、电刀这几个装备可以开*做了,特别是电刀,前期给卢锡安是非常强的打工装备,后期给卡莎也是不错的输出装。
3阶段:3-2回合升6人口,前期还是围绕着3约德尔打工过渡,约德尔阵容体系提供的约德尔奖励,一把能够获得1-3枚金币,一个阶段5个回合至少有10金币的奖励,这个对于前期拉人口而言至关重要。
其次前期像一些输出装备夜之锋刃、电刀等,优先给卢锡安打工过渡,卢锡安是前期阵容里面过渡能力*强的,而且能够消耗点任何的物理、法强装备。
4阶段:4-3/4-5回合**跳8人口去找卡莎,优先拉人口的目的就是为了能够提高5费卡的概率,而且在选秀的时候优先去拿卡莎,无视卡莎一切装备。因为这套阵容是属于速8阵容的,所以基本上是不会去追3星英雄,如果4阶段能够来一直卡莎就锁血,没有卡莎可以用轮子妈和金克斯来代替。
5阶段:后期阵容就是站位的问题,有传送门的英雄全部站在前排去吃伤害,优先将传送门打出来献祭。后排卡莎吃希尔科的微光,保证卡莎能够**时间释放技能。
决赛圈的关键就是灵风、静止法衣以及冰霜之心的决战。灵风优先对找准对面主C,这套阵容核心就是启动要比对面快,其次带有冰霜之心的螳螂去粘对面的主C,尽可能让对面启动速度降低。
阵容进阶
阵容进阶:阵容核心要素
1.阵容过渡全程不D,利用约德尔阵容体系的经济迅速拉8人口,提速8人口尽快启动,即使20血拿到卡莎启动也能够吃分;
2.这套阵容不适合金铲铲的游戏环境,*狗阵容太多,后期1星卡莎锁血能力不太强;
3.前中期还是主要以约德尔过渡为主,灵活运营灵风和精致法衣的对位,保证输出的*大化;
4.找到1星卡莎以后,后期还是需要拉9人口去找2星卡莎,因此难点就在于锁血以后到9人口阵容大成的阶段,非常考验大家对于后期灵风和法衣的使用;
5.这套阵容是典型的吃鸡型上分思路,基本就是冲着**第二去的,但是也非常容易老八,因此建议大家可以在匹配中试试再去玩。
《王者荣耀》中具备一定游戏理解后才知道的冷知识:英雄技能篇。
钟馗:在钟馗使出钩子的时候方向盘继续向前走,就可以把敌人勾到身后去。
项羽:当项羽向前使用一技能的时候,闪现往相反方向释放,一技能的效果也会跟随闪现的方向出现。
项羽:放项羽使用一技能的同时,可以往左右方向释放闪现,形成“拐角推”。
百里守约:在释放二技能的时候,被动叠加到5层,可以转变为伤害*大化。
李元芳:在看不到视野的地方,李元芳的被动技能范围会使得敌方暴露。
虞姬:在虞姬释放大招的同是往目标方向释放闪现,可以实现反向大招的效果,逃跑与追击都非常适用。
**七号:在地方刺客英雄近身的情况下,释放二技能配合闪现可以使得敌方英雄眩晕,适用于敌军越塔**。
猪八戒:在释放二技能的同时,向二技能的反方向释放闪现,可以实现边长闪推。
盾山: 2闪的时候先抱一处,再接闪现可以实现抱家两次的效果。
橘右京:释放大招的时候,攻击对象是小兵/野怪比攻击对象是敌方英雄的回血量少。
瑶:不能附体的英雄有:兰陵王,阿珂,百里守约。
在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道推塔优先
王者荣耀就是个推塔的游戏,一切的一切都是为了推塔。推塔能拿更高的经济,能同一时间段比对方多拥有更多的装备。
s16赛季开始就对对摧毁防御塔收益大幅提升,摧毁防御塔经济由70g调整到了 120g;摧毁防御塔团队获得经济由40g/人提升到了 80g/人;摧毁一座塔的总经济由230g调整到了 440g。
推塔的经济远远是大与击杀英雄所拿到的金币,推塔是团队收益,击杀英雄只是*后补刀的那个玩家有收益,整体来说,推塔才是王道。
并且你能时刻明白中路一塔对双方都是非常重要的,哪边中路一塔一丢,意味着哪边的红蓝野区都要沦陷给敌方了,因此,你通常是非常看中我方的中路一塔的,同时你也会选择在能将边路一路放掉的情况下去换掉敌方的中路一塔,这是稳*的。
敌方中路一塔一丢,视野已经丢失一大半了,我方可以**野区,拿黑暗暴君和主宰。一步一步将优势扩大。
你会知道团队配合的重要*,在什么时间段做该做的事情,你玩法师的时候,清完线后会根据场面*势状况快速支援。
在保证自身的安全下,不会时刻窝在中路塔,地图的每个角度都有你存在过的身影,你能协助打野gank,帮助发育路路针对对面射手。
你玩打野的时候,在改gank的时候**不会跑去打野,在该推塔的时候**不会去抓人,在该拿龙**野区的时候**不会犹豫,在团战你会时刻记得你的首要目标是敌方C位,再适合并且关键的时刻入场切C。
你玩辅助的时候,会时刻根据自己是什么辅助定位(功能型、肉、节奏型)在功能型辅助,孙斌时刻跟进团队,不能单*去单线,时刻用技能探草丛,肉辅的话需要提供视野给团队,根据队友情况,现在保护或者开团先手,不想想着一个辅助要拿几个人头,人头和经济能让的都给队友,我只是个辅助,要给视野,要提供保护,关键时间卖自己保队友,有着无私的精神。
并且你知道在玩哪个位置上面都能够时刻注意队友的信号与配合,积*的与队友进行沟通合作,因为你知道,“不是一个人的王者,而是团队的荣耀”这个非常关键的一点,你也能够根据场上*势,及时通知队友或者给队友发信号传递关键信息,有沟通的团队已经拿下了胜利的一半,你知道这是个团队游戏,而不是个人秀游戏,数据都是虚的,胜利才是关键。沟通的同时也能做到相应的配合与操作。
在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道兵线运营
你会知道兵线运营的重要*。假如你是线上对线玩家(中路或边路)你会很注重补兵,通过补*后一刀获得的金币要比小兵自然死亡获得的金币要多出20*左右,如果养成这个习惯,就可以积少成多,迅速发育期来啦。
学会补*后一刀,比对面多补一刀经济就多一点,装备成型就快一点,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方*重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。
推塔的前提下是有兵线进塔,没有兵线是上不了高地,推不了水晶的。游戏僵持的时候,兵线运营就显得尤为重要,当我方三路兵线同时到达敌方高地塔的时候,那个时候是*有几率能推掉敌方高地塔的关键,只要高地塔一推掉,我方边会派出强力**兵,**兵具有更高的生命血量和拆塔能力。
所以到游戏中后期时兵线运营是非常关键的!
有数据测试过,在120分钟后的**兵让六神装备的项羽去清线,刚开始有项羽的2技能和被动的短暂时间里面,开始项羽还是没掉血,但是**兵反手一套,项羽血量就没了,被**兵无情击杀,越到后期,**兵越是**,攻击力和防御力都是如此。毫不夸张的说那一边先推掉了高地塔,哪一边的优势就体现出来,越到后期,优势越是明显。
所以,你是很注意兵线运营的,团战前先处理好兵线,就算团战失败了,游戏也不会被敌方一波带走。
在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道游戏机制
你会很了解每个英雄的机制、技能、被动、装备效果、装备被动、铭文搭配等等,你会根据敌方阵容而有意识的选择相应克制或者好打的阵容。
比如敌方拿了白起,你会选择拿庄周或者其他有霸体技能的英雄,或者选择带召唤师技能净化,比如敌方阵容有多回血的英雄(比如程咬金、蔡文姬、扁鹊、东皇、狂铁、曹操),你会提醒队友或者自己早点出制裁梦魇,或者拿哪吒(哪吒被动有着制裁效果)针对,比如敌方选位移多又能秀的英雄,你可能会拿控制多的英雄(东皇、张良、甄姬、王昭君等),我方阵容太脆,你*后拿的话会拿个坦克等。
并且能更加各种阵容进行补位,提前和队友沟通什么位置,选择*的让队友拿到擅长的位置,当然这不是你卑微的打法,这是你英雄池深度强大的体现,能够玩好每一个位置,不会只会玩限定的位置。并且对线的时候能够了解敌方英雄的技能机制,进行相对应的克制或者避免被击杀。
在王者荣耀中,具备一定游戏理解后会知道拥有良好心态很重要
当你对游戏有一定了解后,你一定是个心态良好的玩家,你不会因为游戏里,队友或者自己的失误而大骂特骂队友,你也不会因为陷入逆风*而丧失斗志,立马考虑投降,你会很有耐心的寻求翻盘点,因为你知道想赢的不仅仅是自己,还有自己队友。
水晶不炸,问题不大,你的心态会很良好,除非队友挂机或者故意送,否则**不会放弃游戏,就算队友挂架了,只要四个人团结一致,操作得当也是能打赢比赛的。
我遇到过,队友开*就挂机,然后不放弃的三个队友和我硬是拿到了胜利,四个打五个是很难,但是只要心态放好,还可以翻盘的。
你也**不会在游戏对*中和队友或者对手勿喷,因为你觉得没有意义,可能还会影响队友心态。就算比赛输了,你也不会怅然若失,反而能总结比赛失败原因(有时候真的是:打得好不如拍的好...),努力成为心态强大的玩家,锻炼自己操作手速,继续享受游戏的乐趣,也不会因为游戏的输赢而影响心情。
王者荣耀虽说是个全民游戏。但是里面涉及的小细节还是蛮多的:
1.冷却减缩是40,不过有人用东皇做实验可以突破一点点达到42大概。
2.角色与角色会触发对话,比如耀和诸葛亮。
3.伽罗大招接二技能或一技能能减少释放僵硬。
4.进草出草视野差在0.5秒。可以用于射手对线是占便宜躲普攻。
5.万物皆可冰心。
6.虞姬二技能释放时机适合可以作为净化使用。
7.召唤师技能净化可以净化掉伤害。防御塔也行,但是得注意时机,切记补课提前净化孙斌的1技能。
8.沉默技能在适当时间可以可以解掉东皇大招,孙斌大招注意释放时机可以把引导*的技能沉默掉。
9.小河蟹不进草那就是有人在里面
10.**真的好难过。
这就是我知道的小知识。你们呢
各位,今天我们来聊一聊游戏王者荣耀的知识。因为有一些东西是需要你去经历,掌握之后才会了解的。那么今天我们就看看都有哪些非常重要的知识,可以了解一下。
1.**点,也是*重要的一点,心态。相信很多的玩家都会经历过这种事情,因为连跪或者被队友坑从而导致心态**。几乎每一*都会有队友发挥不好的情况出现,出现这种现象还是比较正常的,适当的给队友一些机会发育,打崩了也不要喷,“稳住,我们能赢”,你的*终目标是赢,*后赢了才是*重要的,其他的过程都不重要。这一*的队友这辈子你还能碰见几次?
2.细节,细节决定一切。很多在对线的时候对手都会以很大的优势拿下人头,原因就是他非常了解这两个英雄,选择抢线升级,或者打拉扯。然后利用机会滚雪球,不断地扩大经济优势。还有一些技能的释放与闪现的衔接,可以达到一些特殊的效果。
3.意识,在一些高端*会有很多的标准,*重要的是不管谁来,你都要有一个预判,会预判对方的技能组合,预判这一波打不打,如果打收益大不大。甚至通过前期预判点位,谁收割、怎么收割。这个是通过积累和悟*不断摸索出来的。
4.理*。其实打到了高端*,很多事情都是根据数据来罗列分析的。多补一个兵,多A一下塔,早一秒看到对方打野的支援痕迹。顺风不浪,逆风不投。明确自己的定位,如果输出位carry不了那就改控制,给队友去提供机会。网络游戏也是电子竞技,不管过程多热血,它的本质都是冷静的发挥出自己的全部水平,然后或者输或者赢。
对于这个话题,大家还有什么其他看法也可以在评论区里面一起交流讨论。
1.在当前版本中,有一个比较细节的操作是,大约在55秒至1分钟时,可以观察战绩面板,查看对面打野的经济来得知对方是红开还是蓝开。
大约55秒时,如果对方打野经济在470上下,说明对方是红开,因为大多数的打野都不会选择去打那只小鸟,而如果对方打野经济在550上下,则说明对方蓝开,并且已经拿完了蓝区的所有野怪。当然,适用于正常开的情况。如果对方打野经济与这两个数值相差较多的话,则要小心对方是否反野。
2.当无法推下对面高地时,选择三路线一同上对面高地,这样上高地的成功率会高些,并且这项能力*好能成为本能,具体做法为晚一点清中路的线,等双边的线过了对方双边一塔的区域时再清完中路线。
3.经济差是如何拉开的?其实不难理解,经济来源无非以下几条:兵线、防御塔、野区资源和公共资源以及辅助宝石。对方清了一条兵线,但我方一条兵线被塔收走,那么总经济就会少200g左右,所以切记兵线被兵打死或被塔打死是非常亏的,如果三路实在无法赶到线上,那么被兵或塔打死的经济宁愿辅助吃掉也不要没有收益。野区资源被**,相当于两到三条兵线被吞,暴君的击杀收益非常高,不过当前版本龙是必争资源,不必多说。
4.对抗路在抢2的时候,一定要记得看一眼敌方中单的位置,路人*并不是每个中单都会给信号的。其次敌方打野是玄策、橘子等2级有较强gank能力的英雄时,*好不要抢2,规规矩矩在塔下补兵。
有很多哦同学,来看看!看完保证你上一个段位。看看有没有你的本命英雄冷知识吧。
貂蝉
貂蝉在二技能后有后摇。但是在放二技能的时候同时拖动方向健就没有后摇了!这就是为什么你有时候看到别人貂蝉很丝滑而有时候你玩却不行。
喜欢打野的同学第三种模式惩戒释放距离会更远哦!
一定要相信游戏排位机制,只要你出现连跪肯定也会出现连胜一定要记住乘胜追击哦!
王者荣耀左上角有队友头像,你会发现有个绿点!有绿点证明他有大招。
马克是荣耀当中**没有控制的英雄哦!连减速都没有哦。
你前段时间天天喊着削后裔的人和你现在排位遇到那玩射手的玩家是同一批玩家!太香了!
装备提供的攻速,护甲,魔抗
就比如露娜攻击速度22跟24同时攻击时 22速度A一下 24可以A两下
心态
除了巅峰,基本上都有菜,而且是无脑菜,会感觉自己玩的不错,想做carry点,其实carry是刻意培养和运气的结合(除非五排指定发育让经济的),肯定是谁起来了,围绕着谁打。
细节
细节真的决定一切。拿边路来说,合格的射手,一半时间应该是没事儿的,刺客或者辅助帮忙打了一波小优势,就要滚雪球。
意识
咱们只说高端*。没有辅助的*根本不是高端*,别跟我说“我天秀自己就能搞定”“辅助单走收益更大”之类的,等你上了王者再有底气说这个话。
理*
游戏现在也是电子竞技,不管多热血,竞技的本质就是,冷静的发挥出你自己的全部水平,然后顺理成章的输,顺理成章的赢。
在对王者荣耀这游戏有一定理解后才知道的知识,先是出装方面。
你玩的这个英雄怎么出装除了常规出装还有根据这把对面阵容出装,这个是很重要的,比如你玩法师位,而对面一直针对你而你一直死,那么这时候就不要再无脑堆伤害了,一定要出个辉月或者*寒,你要保证自己或者你才能打输出,死了就少了一个输出点,再不去辅助你第几件出魔抗装,这不是按照你出装默认出的,如果对面前期法师伤害**你就该第三件就出魔女或者不死鸟(鞋子也算一件)。
这是我感觉很实用又不是靠技术才能实现的一点,你对游戏理解多了你就知道如何出装很重要,如何打出高伤害出来和技术有关系,但出装也是有关系的。
还有就是小地图了,打多了你看到小地图对面都没人,就会知道对面是报团开龙或者蹲草丛抓单。如果意识很好的可以从小地图预测出对面和你对线位置要去干嘛,当然这个不会很准,但可以帮助你更好的处理兵线和支援。
*后是*难的,就是个英雄的强势期和克制办法,这个真的是靠自己玩这个英雄或者对线这英雄体验出来,而且现在王者英雄这么多不是老玩家是做不到的。
我们都知道玩游戏不单单只需要技术,更需要你对游戏的理解,如果只是拥有技术的话,是很难在游戏里面*当一面的。而王者荣耀更是如此,每个英雄都有不同技能,玩家想要掌握这些英雄的话,是需要大量时间的。除此之外,玩家还得时刻掌握游戏的各种冷知识,不要小看这些偏门冷知识,在关键时刻也是可以逆转一*比赛的。我下面就给大家分享几个冷知识,全都知道的,至少是星耀段位。
目前王者荣耀已经出了99个英雄,每个英雄都有属于自己的故事、技能还有设定等等。虽然技能不一样,但万法不离其宗,这些英雄都是需要普攻和释放技能的。可能有很多玩家都知道,所有英雄的技能和普攻的伤害都是不固定的,他们的伤害只会在某个范围之内回来浮动。或许大部分玩家都喜欢普攻的伤害是固定的,其实不是这样的,即使玩家处于**状态,普攻也是只有几十至几百之间。
瑶是王者荣耀前段时间刚出的新英雄,她的被动技能在被硬控技能攻击后会解除控制并变成鹿灵。那么究竟什么才是硬件技能呢?首先沉默、缴械、定身、减速这样的技能是属于软控的,而击飞、击退、眩晕、冰冻类似这样的技能是属于硬控类型的。在游戏中王昭君、钟无艳、后裔、白起、猴子等其他一些英雄属于硬控类型的。而亚瑟、花木兰、大乔、貂蝉这样的英雄是属于软控类型的。
黄忠在游戏中是一个非常强势的射手,只要站好自己的位置,开大之后三杀四杀根本不是难事,配合好的话五杀也是可以的。但是黄忠开大之后的吸血效果有很多玩家不了解,杨老头给大家打个比方:比如敌人全部都在黄忠的大招里面,但黄忠的大只会取伤害**的吸血,那如果敌人太分散的话,就没有什么规律可言了,简单来说就是黄忠开大打5个人和打一个人的吸血量是一样的。
很多玩家都听说过韩信偷鲲这一说法,那么韩信真的偷过庄周的鲲吗?但真相并不是这样的,在王者荣耀很久之前的版本中,韩信使用一技能是可以把庄周从鲲上挑飞起来的,随着时间的推移,玩家也逐渐把韩信偷鲲的这个说法传播开了,以至于到现在还有玩家对韩信偷鲲深信不疑。
李元芳在王者荣耀中既是射手也是打野,玩的好甚至可以带飞全队。很多玩家都知道李元芳打野和推塔的能力特别强,因为他的一技能附带额外的伤害,用于收割人头是非常厉害的。但杨老头想说其实李元芳的一技能对于敌方水晶也是有附加伤害的,或许很多玩家都没有试过,我也是在训练营里面测试了一下才发现的,有兴趣的小伙伴可以去尝试一下看看。
MVP是一*比赛之后玩家都想要的一个东西,但并不是人人都有机会拿到的,有的时候玩家击败了十多个人,却被一个零杀的辅助抢走的MVP,这是为什么呢?其实MVP除了助攻、击杀、死亡之外,还要考虑参团率、输出比、承伤等等,如果一个玩家只是单纯有击**数,助攻参团都是零的话,那样是根本拿不到MVP的。
以上就是本期的几大冷知识了,如果对此有兴趣的玩家可以去打*比赛尝试一下,这些冷门的小知识虽然看起来微不足道,但到了真正比赛的时候是非常有利的。王者荣耀现在也在不断优化,玩家对游戏的热度也是逐渐增高,这些冷门的小知识还有很多
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