dota先知搭配阵容,dota1先知出装顺序

大家好,今天来为大家分享dota先知搭配阵容的一些知识点,和dota1先知出装顺序的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

先知是一只行动*很高的英雄,主要思路是,前期无伤打野,速出点金。观察全*,随时支援。先知是一个经常前期能为队友提供200元经济的人,随时关注中路小J运送情况,飞去把J杀了。

先知有三个要点。

1.关于先知的大,有小规模团战时,从较远的路放,这样能达到**伤害。无团战时千万不要放,因为混一个助攻的钱,可能就好过你打几只兵,何况会经常有意外的人头。

2.关于先知的飞,刷钱能力的应用。先知永远不缺钱,任何时候看到兵线过来已方塔下,都不要心动,不要飞过去刷钱,尽量把钱留给队友,无论队友是后期还是其他。那先知的钱哪里来呢?打野!当你有四只树人以上,假腿的时候,就可以刷远古野了。这样钱来得非常快。

3.先知永远都要带TP在身上,这会使得你在团战时经常有两条命。

装备思路:

先知基本钱都会高于平均水平的,不管怎么样,10分钟内能裸出点金,基本上GANK失败,失一两次10分钟还是可以出来的。点金的使用方法,前期等级的重要*远大于金钱,而点金无论点什么都是190,所以把等级高的远怪优先点掉。后期的话,钱比较重要,点小怪,大怪用A的钱多。

点金出完后,点一只怪,马上就会有草鞋了,优先合成力量假腿,先知是个血少的英雄,力量假腿对先知有非常重要的意义,加攻速加血量。

先知路人必出装备,隐刀。隐刀跟TP的结合,会使先知拥有很强生存力,及团战两条命。而且出隐刀的先知,当逆风*出现时,如对方要推已方塔,已方果断守不住时,而此时我方其它路兵线靠近敌方塔时,果断飞过去推塔,推到敌方推完已方塔回来守时,打你到红血时再开隐刀逃跑。会为你一个人推对方一座塔,而对方四个,或者五个推你们塔这种换塔争取到很好的条件。

隐刀出完后,补漩涡,接着大电锤。闪电链的出现,使先知团战的能力加强很多,有着较强的连续AOE。其它装备会使先知的平A能力加强,但跟队友抢人头时,由于很多英雄是有法球,或技能的,你很难抢赢。而闪电链是随机出的,才会在平A的基础上有意外。

接下去的装备,一般有四个MKB,大炮,强袭,羊刀。我自己的经验,强袭对团队比较大,但人头能力相对较小,逆风或平风出。而大炮人头能力比较强,但一旦你先死,就等于没用了,所以顺风*出。MKB比较不推荐,因为攻速可能会加到*限,但实际没有MKB的先知,攻速本来就很快了。除非打一些闪避英雄,如虚空,或出蝴蝶的。羊刀这东西,我觉得除了变羊这个技能,对先知的提升非常有限,何况现在是个大家都懂得出BKB的时代。

基本到这里,游戏就会结束了,如果没有,买只圣剑打个盾吧。

先知打GANK时,一定要有一定把握,不然很容易变成全图无限送流。隐刀没出之前,尽量少一个人去推塔,危险*较高。基本要明确,是多打少的gank。或者等GANk打一半,再飞过去,打血少的。先知因为血比较脆,很容易成为众矢之的,所以先出现在敌人视野,基本等于送死。所以前期小规模团战爆发前,可先飞敌人后方可以躲视野的地方,等队友先出手后,再T,再A。

T有两个要点

1。当T住敌方时,如果是在敌方跑的方向的后端,则需A一下,往前移一下,再A一下,再往前移一下,就是HITAND RUN。这样会使得树圈消失后多A好几下。如果是在敌方跑的方向的前端则不必,但快要超出射程范围时还是需要的,大部分远程为了多A几下,这个基本技能是一定要会的。

2。T住后,跟飞后都会有个后摆,飞后可以接T取消后摆,T完后则马上按A加鼠标左键对方英雄则可以取消后摆。

加点忘了说了,为了尽快打出优势,前期升**R,**T,主树人,当有一路打出优势后,召出树人推塔,会马上建立起兵线加经济优势。树人升**有四只小树人就行,当用小树人推塔时,要拉一只小树人去将敌方在半路的兵引到其它地方去,给已方的兵全部A敌方的塔,加快推塔速度。

接着主升R,为进一步刷野,刷远古野,及FARM争取更短CD..然后主升T.

这个是我打了上百*先知得来的经验,也是比较爽的打法。供你参考了。

首先,我们要介绍先知的出门装备

作为一个智力英雄,前期脆如纸糊,我们在前期只是一个gank,或者是一个打野的好手

我们出门如果有队友买小鸡,你可以考虑变成飞行信使,因为这样飞机可以在*早的时间帮你探路,乃至对方的血池,在中后期大团之间击杀对方的信使从而打击对方,当然我推荐的事作为一个先知应该主动购买小鸡,因为小鸡要便宜30块大洋这样你可以购买完艺人面罩之后同时购买2个小净化*水,而购买飞行信使卷轴你会少带1个小蓝瓶

这里不推荐带生命的回复装备,因为先知可以在2级学习传送技能让自己穿梭于各个战场,有先知的地方兵线永远不会是问题,所以先知可以通过拉野等手段来提供自己前期更高的等级,如果一个先知真心要打野,也推荐主3优先合成圣殿指环不管是对于先知线上的推进还是打野来说都可以提供更好的效率。

作为一个先知远行鞋并不是一个很有必要的装备,虽然可以提供更好的机动*,但是先知并不差那么一点机动*,先知的传送已经可以很好的做到了这一点,如果,先知前期打的很不错比如gank的很成功,或者打野很顺利,那么你可以在8分钟-10分钟以内做出迈达斯之手,那么这是一个非常不错的选择,因为先知有出色的带线能力,也可以让在团战频繁爆发的间隙收到更多的经济,当然如果不能及时做出,也推荐迅速做出做出假腿(力量)漩涡,这时候先知的输出和推进能力都比较不错了,在之后无论是 Guinsoo的**镰刀还是继续完成雷神之锤,或者是做出斯嘉蒂之眼,都需要打一个2100甚至好几个2100,这时候就应该分清*势,来决定自己优先做出*限法球还是振奋宝石,如果控制不足,还是优先做出 Guinsoo的**镰刀,谁用谁知道,尤其是配合1技能可以连续控制1个没有吃树的近战13秒之久,这时候1个已经无法阻止你的推进了,如果为了团队,强袭装甲也是*后几件神装的选择,至于大炮并不是十分推荐,虽然效果非常不错,但是已经拥有了 Guinsoo的**镰刀雷神之锤假腿(力量)斯嘉蒂之眼如若身上带一本tp方便自己回家回复再出门继续战斗,那么*后一件装备应该根据*势做出针对蝴蝶的金箍棒还是针对炼金术士的紫怨或者强袭装甲或者魔龙之心甚至幻影斧,至于法师系的 Dagon之神力并不是十分推荐,昂贵的价格而且高达245的耗蓝让忙于推进的先知更加缺蓝,当然这也是除了速出迈达斯之手之后另一件可以越早出越有效果的装备,而弹射法杖也是一件非常不错的法师装备,当你迷茫,并非常惧怕被单抓的时候,你可以考虑做出一个,当然推过去使用1技能发芽配合队友也是非常不错,至于死灵书我推荐因人而异,只要你会用,而对方有赏金猎人幻影长矛手地*编织者沙王等,在中期做出3级的死灵书能起到非常不错的效果,至于刷新球不做考虑, Aghanim的神杖之所以放在*后,是因为它是一个争议比较大的装备,他的作用基本等同于迈达斯之手,2者*大的区别在于后者更好出,淘汰的更快,前者很难出,但是即使到大后期,这也是一件非常不错的装备,本人并不是推荐先知的**件装备就做出 Aghanim的神杖因为并不能给先知提供更强的输出,并且从前文的图表中,可以看出没有3级大招出 Aghanim的神杖并不是迈达斯之手尽如人意,所以可以考虑在适当的时候卖掉迈达斯之手做出 Aghanim的神杖是一个不错的选择,毕竟目前版本的迈达斯之手是一件可以加快提升等级提升的装备。

当然如果队友没有比你更适合买侦查守卫,帮助队友,尤其是核心做好眼位,而且自然之力也是一个可以作为眼位的技能,要多加利用。

大逆风可以考虑幽魂权杖配合传送作为防止被某些无打断的强力物理输出抓死

装备看完了,那么让我们请看具体打法

具体打法

具体打法我们分为CW和路人2种截然不同的风格和打法

当你选择了法里奥,你要做的**件事,无论是cw和路人都应该做到的就是让整个地图在你的掌握之中

首先我们要讲的是离我们*近的路人*

作为一个先知,你可以不买小鸡,你可以出圣殿指环让自己扎进野区,从而让自己金光闪闪的迅速做出几件神装让队友更快的推进兵线,然后你去拉野从而提升优势路的等级。

这里要提供几个和先知配合非常好的队友风行者船长影魔**刺客月之女祭司

同时也要提供几个尤其要小心的敌人**刺客风暴之灵敌法师赏金猎人裂魂人蝙蝠骑士

重中之重是裂魂人路人战中无比强势的一个英雄,让先知的机动*无法进行有效地发挥。而且可以进行非常有效地击杀。

当然如果当对方比如幻影长矛手等带着压制之刃的英雄时,应该不要去主动要求提供gank,在6.70版本压制之刃 cd改为5秒

让先知的日子更加不好过了,尤其是前中期,对方还经常带着艾西菲的远古祭祀所以1级的t的作用也不能提供完全控制所以并没有必要加高,加到3到4级的自然之力可以在推进中发挥更好的作用,在10分钟左右当对方抱团的时候,可以进行非常有效地反推进

当然如果要是队友中有风行者船长影魔**刺客月之女祭司等英雄,你可以在前几级对对方主要英雄进行非常有效地击杀。加点并不是非常固定,但是2技能传送一定要尽早加高。先知如此好的机动*,完全可以支撑你找到一路没有人的路线让你进行free farm,先知并没有可以当做后期的技能,但是他有非常充足的打钱空间,而且拥有非常不错的弹道射程,当神装的影魔黑曜毁灭者面对你的时候,你把它发芽住,他顿时泪流满面……

至于cw中 是一个很少有出场的英雄 一般都作为有特别大招的出现

作为4号位为风行者黑暗游侠创世者进行配合为其发育做出更好的贡献。

同时让出一条线也是一个非常不错的选择,我们不是职业玩家,不做过多对于职业的评论优点/缺点

优点:机动*强,射程弹道**,有非常出色的打野能力、推进能力

缺点:前期脆弱且缺少爆发,并且比较依赖装备

团队中的定位

先知是一个真正意义上的 来一个打不过 来两个抓不死 来三个你就上当了的英雄

在团战中的定位应该是对于对方使用完blink技能之后的英雄进行发芽然后对于*适合的英雄进行输出

如果实在团不过,进行反推进我方4打5很可能打不过但是消耗很有可能是没有问题的,很多情况当对方犹豫的时候,先知可能利用1分钟的时间打下了一座塔甚至是高低塔,或者是先用自然之怒牵制兵线,团灭对方之后,进行迅速的推进,从影响整个战*。

对线技巧

先知前期非常脆弱,平且没有主动伤害技能不应该过于激进,但是可以欺负一些断腿英雄

不错的出事攻击力良好的弹道,补兵也没有什么压力,但是作为一个先知我们应该为风行者蛇发女妖让出一路线

然后在适当的时机比如4级拥有发芽传送之后 对于中路 或者另一路进行有效地压制

如果你让一个红血的敌人逃走,很可能会让人觉得你并不专业。

打野技巧

打野非常推荐打拉结合,圣殿指环无疑是打野的核心装备,自然之力所召唤的树人并没有护甲,2点护甲可以提供9*的物理减伤和非常不错的回蓝

打野和拉野结合的时候可以拿即将死去的自然之力放在塔下把兵拉到后排减少塔的损伤。

如果对方没有打野人员可以在适当的时候在对方野区进行打野用自然之力保护自己同时找合适的机会形成3打2扩大优势

Farm技巧

充分利用传送迈达斯之手尽早做出漩涡

要利用移动眼位自然之力

我虽然多次提到,但是这也是先知的必修课,他可以让先知变得非常非常安全

*重要的一点就是要明白 什么时候是双方纠结,但是都不敢上的时候,这个时候是先知进行推进*好的时机

我们可能经常发现,路人中经常团着团着就在中路集结了,然后谁也不上……清了兵就缩在塔下

这时候就需要先知进行牵制

作用可以参照SMM2010中 EHome对战LGD中在双方纠结肉山中对兵线的压迫

gank技巧

gank中有些尤其要注意对方的装备中有没有压制之刃有没有艾西菲的远古祭祀

还有就是队友有没有足够远程火力和控制

同时面对虚空假面敌法师蝙蝠骑士痛苦女王仙女龙他们的技能有在cd之中没有?

面对幻影长矛手沙王树精卫士等 你带了显影之尘没有?

如果你都做到了,击杀非常简单

英雄搭配

风行者影魔{牛头人酋长 }创世者船长

先知的发芽可以让他们的技能如鱼得水

风行者的束缚之箭可以完美命中目标

影魔的毁灭阴影可以自由发挥

{创始者}的阳炎冲击完美命中

船长的洪流可以不再预判

同时把这些英雄都结合在一起也是非常完美的搭配

前期分析

前期要注意走位,尽量不要多和核心抢钱

在需要你出现的时候出现,在核心需要保护的时候困住对方

尽量帮GANK控制下神符

同时有打野能力之后应该尽快让出一条道路让我方更好的发育

中期分析

学会打钱,学会什么什么时候该打钱,学会判断对方的眼位,尤其不在在这个时候去英雄关键英雄的发育

放大的时候,看看一看我方后期有没有好多等待技能一起清的兵

注意细节,而这些往往是决定胜负的关键

即使你空有一身神装 队友的崩盘依然会让战斗的天平倾斜

后期分析

先知在后期乃至大后期

起到的对兵线的压迫尤其可怕

20秒的传送 CD可以让你在团战爆发的前一瞬间仍在带兵线,无论是防守反击还是带线防守都能起到非常不错的效果

身上*好要有买活的钱,后期的物理输出还是非常可观的

*关键的是要在团战中留意刚刚用完blink的英雄和那些有可怕输出地近战英雄

如果做到这些只要把你的输出打到合适的人身上 比如一些嘲而且走位不好的的法师身上

你做的已经很好了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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