**阵容搭配,八岐大蛇阵容搭配

大家好,今天小编来为大家解答**阵容搭配这个问题,八岐大蛇阵容搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

吴国+8后,

甘宁有了收割,对30*血以下增伤

陆逊有了火势,对有火烧易伤的目标增伤

太史有了连击,普攻概率连击一次

孙权有了制衡,普攻30*概率为2个队友奶

鲁肃有了回春,怒攻的45***血*少队友

香香我没练,印象中是对火烧高爆

眼看着都还不错,特别是鲁肃回春,看着很美!

但是,实际意义并不大……为什么呢?主要在于鲁肃与陆逊技能及进阶的冲突……

冲突在哪里?陆逊,鲁肃,到底怎么排位子?

1.首先。现阶段鲁肃必然后排。如果陆逊1号位,体减怒,除非对面+30,不然无法怒攻,无法怒攻,则我方轮流怒攻过后,对方才会普攻,这时候鲁肃+8就是摆设,完全溢出,然后后续等到第二次满怒,则双方残*,残*情况下,鲁肃怒攻不再是攻击6人,可能三可能四。甚至更少,此时奶量感人,而且因为鲁肃后排,缺少输出……

有什么方式么?有!*限玩法,要求双加怒将,这种情况下鲁肃奶量会很惊人,所以若是后期吕蒙是加怒,大乔,吕蒙,鲁肃,周瑜。陆逊,必然会很强,站位前吕蒙,大乔,主角,后鲁肃,陆逊,周瑜

但是,我想说的是,现阶段,定位会很尴尬,所以鲁肃不建议第二甚至**+8。但是鲁肃建议**个宝物25

陆逊5还是6,主要取决于是带的甘宁还是香香,带的甘宁则甘宁6,带的香香则香香5

如果既有甘宁又有香香,甘宁只能上前做3了,但是真心脆

3,如果你带了太史慈……太史慈又TM尴尬了,后排?前排?前排有控不稳定且没点燃输出(不一定能活到第二轮),后排的话肉羁绊浪费?谁顶到前排去?真的很蛋疼。无法契合整个阵容,目前个人倾向把他放2,或者1(主要控制看脸)

4.主公孙权放哪儿?孙权,这个神奇的男人,我目前1-2-3-4-6都试过,在陆逊要输出,鲁肃奶不溢出情况下,只能推到1来保证吴国生存,但是关键在于……孙权并没有那么肉,至少现阶段,防御属*不如生命值……孙权的+25进阶效果几乎不能发挥(怒气叠减伤),还是那句,很需要增怒将!(尼玛暗改我大乔,不然大乔后期妥妥的前排,现在没一个能站得住的)

5,甘宁,这个神奇的男人,这个号称甘不暴的男人……前期注定酱油,就算+8,依然不能**,这是个**依赖体系的武将,+10看着也很美,但是也更依赖体系?为何?因为6+8+10的设计就是要他后期可以顶前排,而这一切的一切基础在于,尽量叠满火烧……不然这个号称要做海贼王的男人根本站不住,为何甘宁自身属*暴击这么低?为何附加了所谓15*暴击还是甘不暴,这就在于这英雄定位,巴别绝不是让他做收割将,巴别这是要让他做敢死队,而敢死队,是不会给安全期的他太高输出的(尼玛武将说明****)对于甘宁,我对他未来看好,但是在陆逊+10前,甚至嘟嘟出来前……如果你没出,就先别出了……

6,香香

香香因为我搞了甘宁,所以一直没出。但是正如对太史的评价,小龙虾很可能也是个后期潜力股,但是现阶段也不是很好用,香香可以完美替换小龙虾和甘宁的任何一人,缺点就在于太脆……只能寄希望于不被首轮秒,只要**住了,输出应该是相当可观,这里要吐槽下孙权的制衡……30*概率**真的太低了,高一点,香香就越能成为主力,现阶段,大吴国NO.1,但是后期,真的是太脆了

斗罗大陆神界传说手游想要搭配一个好的阵容就要了解游戏中比较厉害的英雄,以及英雄之间的缘分,以及他们的技能特点。下面一起来看看吧。

魂师分析:

对于游戏中角色强弱的平衡*还控制的不够好。同样是橙色的人物,同样是防御型或攻击型人物,同样是怒气技,但技能强弱差别很明显。

1,兽族的防御型魂师死亡蛛皇怒气技是单体315*伤害,无敌效果一回合。而中立的防御型魂师善良之神的怒气技是单体315*伤害,降低自身受伤55*两回合,80*减少敌人4怒气。本来伤害相同,防御效果差不多,然而却凭空多了减怒气的强大技能。

2,游戏里*逆天的神技非愤怒之神的怒气技莫属,单体409*伤害,必定命中必定暴击,还降低两点怒气,*重要的是给全体友军提升暴击率40*,命中40*。在同时相比另一个泰坦巨猿的怒气技,稍低的*单体伤害,再额外对生命*少的造成200*伤害。两个技能一比较很明显,前者伤害高还百分百暴击命中,而后者伤害低且只有50*暴击,而那额外200*伤和那个对全体友军加40*暴击命中来说更本微不足道。请问,**阵营的技能如此强大,还让选其他阵营的玩家怎么活,难道将来只有一套*强阵容吗,而不是诸子百家各路争艳!

3,也是***的,作为游戏中**一个三位一体融合技,由金龙王、银龙王、龙神组成的龙怒狂灾。达成条件苛刻之*,然而技能效果却并不理想,请看分析。龙怒狂灾:对所有敌人造成149*的伤害,自身50*概率回复4点怒气,自身伤害提高30*持续两回合。这个伤害效果对比其他双人组合技并无明显提高,和光暗之神的怒气技伤害差不多。而特殊效果呢,小舞爸,小舞妈的怒气技除了和龙怒狂灾差不多的伤害以外,也有50*回复4点怒气,而且还降低敌人攻击20*两回合,比之龙怒的效果也差不多。而且是增加自己的伤害而非使敌人受伤增加,效果就更低了。总之,技能设计的平衡之处还有待完善。

英雄缘分:

有些明明是兽族阵营的,缘分却偏偏有好多中立阵营里的,这让人很难过,少一点也就算了,有时多起来还真让人吃不消。就像死亡蛛皇。还有有些配缘比较坑爹,例如龙行九变,由5人组成龙神,金龙王,小舞爸,小舞妈,泰坦巨猿组成。

图鉴功能:

既然设立了图鉴还有收集进度,那必然需要设置一些奖励。给予完成图鉴的玩家一些激励,例如钻石,不过*好还是希望能送一个自己选定的该阵营魂师比较有价值和吸引力。

魂师介绍:

以前玩其他卡牌收集类手游,都有对每个人物的介绍。这也是让玩家加深了解游戏的机会。每次获得一张新的卡牌,阅读一下该人物的简介,都会给玩家以享受的感觉,似乎又在重温当初的那斗罗岁月。然而并没有,我没有在卡牌上获得一丝一毫的介绍。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的**阵容搭配和八岐大蛇阵容搭配问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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