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这个式神是斗鸡式神,不喜欢斗鸡的玩家可以无视她。
技能说明:
满级后可以叠五层,五层后受到*伤损失*大生命值的15*,*多不超过攻击力的200*。以斗鸡常见六星辅助来说(只带一个生命),鸩及时不带攻击,被动都是可以打满的。
另外,根据我的测试,鸩在叠满五层*后,再上两层*,也只会触发一次被动效果。
二技能对面式神中*每回合行动掉一层*2*血是可以叠加的,也就是说五层对面行动10*血。
敌方四层*,你普攻一下五层并触发被动。
先手阵容:
1、双拉+打火机+鸩+凤凰火
御魂推荐:针女、魍魉、轮入道
和白火一样的思路,优点在于对面的雨女自身解不了眩晕(不过会解自己身上的*),鸩的*又是必上,所以可以很稳定的上*。缺点是鸩一次只能上两层*,所以比较慢热,要出手三次后才能稳定输出。
优点和白火一样(不过小白要命中),不怕焦土,*伤不会被链子分摊,*伤也不会触发各种乱七八糟的东西,伤害稳定,每回合*少15*,无视对面血和防。
2、拉条,双鸩,打火机,控制
快速叠*,用被动打输出。每回合30*,4回合就死了,让鸩2的三火技能火力全开,370*的破势,喂满技能后450*输出。
后手阵容:
狰鸩,椒图,惠比寿,妖琴师,替补
其实反手套路差不多,对面有控制就上雨女,没有就换拉条或者控制,双输出可以考虑老头换桃花,再加个薙魂式神
对面双拉只有一波不死基本就稳了。
对面双拉双推就看运气了。
总的来说打先手不推荐鸩,因为有更多比他好的选择。反手内战,双妖琴加升神乐快速叠被动。应为反手内战对面没有很高的爆发,而鸩也不怎么怕椒图,所以鸩要玩反手的话比较推荐反手内战实用,反手打先手基本没什么用。
御魂推荐总结:
先手推荐轮入道,其次针女,魍魉。二**速度,攻击,暴击或者爆伤
反手推荐狰,轮入道。三拉推荐攻击,攻击,爆伤轮入道。一般反手推荐速度,攻击,暴击或者爆伤
鸩技能解读
鸩羽:鸩快速射出*羽攻击一名敌人,造成攻击80*的伤害,并使目标沾染2层*羽效果。
技能解读:技能解读造成80*攻击伤害,附带两层*。
*之华:快速射出大量*羽,使全体敌人受到鸩攻击33*的伤害,并沾染2层*羽;每沾染1层*羽,目标在行动前会受到自身生命上限2*的伤害(*多不超过鸩攻击的40*);*多使目标沾染3层*羽,受到*伤后减少1层;当鸩受到攻击时,使攻击者沾染1层*羽。
技能解读:2火aoe,伤害可忽略。此伤害不受鸩和目标的暴击、爆伤影响,不触发小僧被动和椒图连线,不触发御魂效果,类似吸血姬大招附带的dot。满级后每层伤害变为3*,层数上限变为5,并且如果目标在已有5层*之后再次沾*时,会立刻受到自身生命上限15*伤害。觉醒后鸩每次受到攻击会给敌人沾一层*,椒图分摊伤害不会触发。需要注意的是敌人行动开始前*发一次就会减少一层*。
*蚀:鸩释放羽毛上的*素,对敌人进行一次强力的复仇攻击,造成攻击185*的伤害,并一次*引爆其身上的所有*羽,每引爆1层,额外造成攻击37*的伤害。
技能解读:3火单体伤害。基础伤害185*,每引爆一层*,增加37*攻击伤害。
御魂搭配
面板觉醒后SACSB,亮点是觉醒后的119速度,与灯姐一样。
鸩也是一个以dot伤害为主的式神,她的*不受命中和抵抗影响,但可以被驱散。由于是按照*大生命值比例扣血,所以打肉队的效果会更好。
这里需要提出的是,虽然每层*伤上限位鸩攻击的40*,鸩也不需要带太多位置的攻击御魂。因为按一个位置的55*攻击御魂来计算,40级鸩的攻击是5500左右,40*也就是2200。不计算防御的情况下,3*生命上限的伤害要达到2200,目标需要有7w的生命值。在斗技加成下,目前辅助普遍至少带一个速度或者抵抗的环境中,也就7w左右的血量。所以鸩带一个攻击位置足够了。
二号位还是建议速度,因为高速才能保证更多地叠*增伤。
六号位带暴击或者生命就见仁见智了,因为2技能不吃暴击但3技能可以暴击。如果以打伤害为主,那么4攻击6暴击,如果想增加生存能力就46一攻击一生命。
套装方面暂时只推荐狰,也是为了能配合椒图更快地叠*与脱控。
总结
套装:推荐狰
位置:2速度,46攻击暴击或者生命攻击
阵容搭配
适合队友:椒图
克制阵容:椒图,大部分肉队
被克制:雨女
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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