其实***蓝胖阵容阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解部落***无敌阵容,因此呢,今天小编就来为大家分享***蓝胖阵容阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
刀塔****近更新了新的S8赛季,有不少玩家不知道新赛季应该怎么选择阵容。下面为玩家带来刀塔***赛季新贵熊猫人阵容推荐,以供玩家参考。
熊猫人种族现在有四个英雄,除了酒仙能在牌库中拿到外,其他的三个英雄(风暴之灵、灰烬之灵、大地之灵)都只能靠熊猫人的技能概率掉落,不知道下次更新后会不会加入牌库,说实话这个种族目前非常看脸,经常有十回合之前三只熊猫上场或者20回合了都一直哑巴的。阵容搭配现在以熊猫法,熊猫刺,熊猫兽人,熊猫地精为多,当然如果酒仙有机会追三在任何一种体系中单挂都有不错的效果,毕竟三星酒仙50*的丢失率足以匹敌6精灵的buff。我的打法是如果前三回合之内有酒仙必拿,前期配合三刺,三战,三地精,三猎都有不错的效果,但是如果你的酒仙在10回合之前一直哑巴,且第二只都迟迟不来,我建议就放弃打熊猫人的想法。如果在10回合之前钓到一只就都可以继续拿两只猫去钓,毕竟是翻倍的概率。如果钓到蓝猫多一些且法师牌来的多,可以考虑熊猫法,具体阵容搭配为酒仙,蓝猫,火女,电魂,冰女,蓝胖,水人(小小),光法,火猫(土猫),上述的顺序就是选择牌时的优先级,后期来宙斯双头龙和卡尔可以酌情替换,法师体系里前期两星小小和两星水人非常重要,至于火女和电魂的选择则看哪个来的多一点哪个能先2星则优先,6人口时如果来光法,没回蓝装的1星光法不如两星的水人和小小,如果其他主要输出都已经2星且有回蓝装备则可以上光法凑三人类吃经验书。之所以把火猫和土猫排在*后不是因为他们不重要,前期如果有三只猫一定要三猫齐钓,75*的概率基本可以保证两回合固定来一只猫且点子好的话还能带下来个法师。在为了凑6法的情况下,火猫和土猫的大都是**即刷新的,一般会在8人口的时候上,哪个先两星就上哪个。追三的顺序为冰女,蓝胖,水人,火女,电魂,光法。当然这些要看你是否为*门法师,也要看你的血量如何,一般情况下这套阵容7人口都两星有回蓝装应该能打过大部分的人,即便打不过的被入也不会入太多,这时候在具体考虑是否追三,同时如果能稳定住血量的前提下建议不要低于30去搜牌,还是要留钱拉人口,毕竟如果能有有质量的橙卡是质变。9人口以后则要看情况而选牌了,一般这时候应该会出门2家左右了,如果有机会进决赛圈则看一下打谁,打骑士,战士,刺客等近战可以考虑转四元素留谜团,打猎人或者同行我一般喜欢找萨尔或者女王、**这类的单挂厉害一些的橙卡,打法师不建议拿斯温,2星斯温虽然牛逼但是你打的是法师没有装备能给他,没有输出装和BKB且不在巨魔和战士体系的斯温其实作用并不大。装备选择方面,前三回合如果能合出大根则是天胡,如果没开出法师装备则优先选择护甲和回复指环给酒仙,其次选择鞋子为秘法做准备,输出装只建议留一手吸蓝刀给火女,也当是为了蝴蝶攒小件了,如果这套阵容打到了决赛圈,就要针对站位和针对分配装备了,由于个例实在太多,我没法在这里一一详细举例。
熊猫刺的打法,所有熊猫体系的前10回合基本一致,如果前期小鱼和PA,赏金来的多可以考虑熊猫刺,由于现在刺客英雄的增多加上火猫的大招**即刷新,所以我认为对三星小鱼的依赖*比以前小了很多,以前版本的刺客没有个神装的三星小鱼或者三星PA基本就是出*,但现在的版本也可以拉人口早点把TA或者小强D出来。当然,刺客还是比较吃装备的,如果前三回合开出来的都是护甲和回蓝那后期刺客会比较乏力。具体阵容搭配为酒仙、小鱼、PA、火猫、TA、沙王、*龙(赏金、水人和小强),赏金和水人如果前期有机会追三则留,不然则后期换两星小强或者*龙。4人口时为酒仙加三刺,5人口如果钓到熊猫则上双猫,需要注意的一点是这套阵容也是需要升8人口的,6刺加酒仙加蓝猫或者土猫,我一般比较喜欢搭配土猫,毕竟两个巨石的控制很重要,蓝猫在没有法师的buff下伤害很低。刺客是多个版本以来一直比较抢手的体系,熊猫刺的改变其实并不大,只是多了对火猫追三的要求,有狂战大电BKB的三星火猫基本上可以毁天灭地了。追三的顺序为小鱼(PA)、沙王(*龙)、火猫。之所以把火猫排在*后是因为他能否追三还是要看命。装备选择,前三回合的吸血,虚无宝石,枯萎之石一定要拿,因为这三件装备后期真的不是很容易掉。9回合之后我一般喜欢找一个NEC,既能凑双**也可以准备拉10上双术。
熊猫兽人的打法,如果前期四兽人其中两个两星来的快那么配上熊猫可以打熊猫兽人,这里要强调两点,一是看下牌库有没有萨尔,能不能凑真6兽人,二是一定要注意有没有6猎人配斧王的,因为这套阵容现在的使用率实在是太高,毕竟打熊猫兽人所有的兽人都要追3,别人的比你先3了你就会很难。具体阵容为酒仙,剑圣,斧王,兽王,血魔,土猫,火猫(蓝猫),这里的4小兽人都要追3,所以这个阵容基本7人口成型,8人口则可以找DOOM或者船长凑三战,也可以挂小Y,如果有萨尔的话则可以考虑8人口留陈苟血,然后上9搜萨尔,毕竟6兽是血越少越厉害。装备选择上,大根和慧光优先,这套阵容的主要输出基本是三星剑圣,所以回蓝也很关键,其次拿护甲装给酒仙。
以上三套阵容是熊猫人体系中*为常用且胜率较高,较为容易吃分的阵容,我要强调的是我分享的经验是如何苟分进前四,并不是如何具体到怎么吃鸡,毕竟段位不同,后期的橙卡不同等诸多因素都会影响进入前四之后该怎么打,大家要记住一点的就是,没有*强的阵容,***在平衡*上做的相对比较好,即便阵容不是互相克制也会有装备可以克制。我从来不赞同使用任何哪一套阵容一直打下去,并不是每一*发牌员都会给你发相同的阵容,真正想上皇后还是要做到对每套阵容都比较精通,而在两到三种可能的阵容之间选择这一把比较容易恰分的那套阵容才是*重要的,本期的讲解就先为大家讲到这里,有什么疑惑或者问题可以随时给我留言,也欢迎大家指正我的不足,我会争取写出大家*想要看到的东西,祝大家都早日进入皇后的队伍。
多多***手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多***虫基拉阵容详解;
多多***虫基拉攻略;
萃*者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化*虫(巨*术士,虫子,蛇)。
虫族羁绊解读:
羁绊描述:
所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子**售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。
关键点解析:
虫族羁绊的举例:
通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。
己方在场棋子:沙地之主,魔化*虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。
在场有沙地之主和魔化*虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为**)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。
细节解读:
关于**售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:
出售价格与棋子星级对应关系如图所示:
基拉羁绊解读:
羁绊描述:
任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉*大生命值增加20*,攻击力增加20*,可叠加8层。
关键点:
基拉羁绊常用的卡组:
就*近版本而言,基拉羁绊*常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉*常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。
卡组简介:
虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以*一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃*者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。
如果说萃*者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃*者增加输出和坦度。不过一般萃*者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。
虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃*者,有优质的**和母体,那么一旦来了一个**,我们就可以拉至10人口了。
这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃*者更多的输出空间。
还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。
站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃*者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化*虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至*下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。
装备选取:
前中期出装:
虫基拉体系*主要的输出点就是萃*者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。
后期出装:
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级**,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
由于萃*者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。
萃*者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃*者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
猎人和低质量的其他脆皮阵容。
猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特*就是优先点杀敌方血量**的棋子,而虫基拉刚好需要**的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快**自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉*克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。
被克阵容:
4灵族和高质量的其他阵容。
4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉*大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。
后期补卡建议:
前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何呢?*简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。
在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃*者这些棋子,有机会的话尽量将萃*者追至3星。
关于***蓝胖阵容阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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