很多朋友对于天命之证阵容搭配和天命起源*强混合阵容不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《重返帝国》3月29日正式不删档上线,那么其中的*强阵容是什么呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《重返帝国》*强阵容搭配推荐
(这些阵容是*后一次删档测试的强度,不代表公测强度,到时候可能会改变卡包顺序和英雄技能强度)
T0开荒:
反击枪(千元*推荐必养,高氪玩家也推荐必养)
项羽(累抽150送)+弗德里希(随缘出不锁卡)+波狄卡(随缘出不锁卡)
开荒*佳选择没有之一
优点
伤兵**兵少
百分之50血爆发超高(前期开荒都需要非常勉强的强开)
野战除非被克制打否则没有任何敌手(同档位)
相对于连击骑勇武剑等阵容(其他的我没实践多少)打地可以高一个档打(例如连击骑单开6反击枪可能能单开7了)
*佳肉盾(存疑因为新出穆英和统率枪,但是新手期能获得的*佳开荒阵容了)
好像能进集结了,集结不秒死???那不无敌了?(枪兵1-7测进集结全是几秒内死光,这次删档测试竟然不死多少了)
缺点
被剑克制0氪能可能会玩勇武剑或者指挥剑有可能被*帝下克上(谁在乎呢?土豪还有第二套阵容。。。)
项羽(累抽150送)+穆英(预计9个648算送的帝国币)+弗德里希(随缘出不锁卡没用波狄卡的原因是他属*不会到百分之50激增替换项羽的话组合就没有爆发点了)
穆英这测不付费删档测试并没有人抽到过所以只是理论上组合,这个组合的话对比标配反击枪
优点是多了个副C(因为穆英属*不低被动拿队友的百比增益属*自身属*会有**提升可以灵活搭配很多根据属*打伤害或者爆发或者回复的技能)
还可以尝试用赵云代替弗德里希打勇武伤害反击枪(一个思路有待尝试,因为穆英如果后期拿了赵云+项羽的百分之60属*武力属实有点高配合武力加成的各种技能懂得都懂~)
缺点少了一个减防点(波狄卡被动反击减伤)
T1开荒:
法剑(土豪推荐阵容之一登峰测试满红法剑伤害**表现非常抢眼千元*别想了,可以玩下位替代品低配法剑详情看0氪-128氪度的开荒攻略)
兵家至圣(难抽主将兼主C)+乱世枭雄(锁卡标配9个648起步,大部分法系阵容核心,其他的主将技能为主的阵容,都可以考虑放弃百分之30兵种加成带他)+菲利普(增伤辅助红度容易提升好抽)
优点
爆发高,爆发快(打架的时候如果被围了从城里出来偷袭放个技能就回城超恶心)
集结勐(登峰测试集结杀敌**纪录创造者不知道会不会被集结中弓多的现象所克制)
野战也勐(但是由于勇武弓的出现可能没那么凶了)
克制主流枪兵
特殊兵种灭敌属*(PVP神技)
缺点
被弓克制(新改版的勇武弓估计平民玩的很多红度不够可能被下克上野战也会被3-6个平民弓围剿。)
连击骑(千元*推荐2队养他,平民弓太多了,还有状态弓,女帝弓~几万的土豪去养更好的)
赵云(128买势力值通行证送)+武圣(首冲送)+假面将军或者虞夫人(以前是充68送,不确定公测假面还有没有,所以有个替代品虞夫人,有假面优先假面)
优点
抽项羽池子的时候能歪赵云,赵云1红后伤害可观
4级特殊兵种后爆发高
打集结伤害高
可以下克上打弓,差距不是特别大的情况下(所谓差距自身堡垒科技带兵数量红度正常发育带来的科技点数土豪多点意义不大圣碑加成要塞加成),1红赵云的连击骑可以单杀3红女帝,3红状态弓(5红没试过)。
缺点
打地非常伤(但是我们有反击枪肉盾在前面呀~)
被枪克制(前排区估计遍地反击枪后排区可能会好点)
TN开荒(因为前两天拿不到~嘿嘿所以再NB也没用)
勇武剑(老牌高强度阵容了,强烈推荐几千氪度的玩家搞,土豪也推荐弄毕竟全能歪到,法剑玩家必备二队)
魏兰(各种阵容大砍后一看魏兰还是香,特别容易满红,**天抽项羽池子估计都能出几个抽的多都能满红,1红当主将伤害就很可观了,而且这一次删档测试没有出现骑士王的池子)+秦玉京(第二天卡池会有,高氪玩家法剑就能歪出来个3红起步)+铁卫迟(第五天卡池有,高氪玩家如果玩统率枪也能歪出来,就算不玩抽点也能出个1红)
优点
伤害高,可以灵活地换技能(技能选择范围大,可以走连击追击流,可以走主将伤害流,怒气爆发流)
集结勐,前期满红木兰集结无敌
野战强,打项羽枪,强度**棒
缺点
打地弱(低项羽枪一个档)
成型难(这是不推荐千元*的原因,因为可能内测表现过于亮眼,被分开放到了2个卡池,虽然不锁但是抽到的难度10倍提升)
女帝弓(也叫统率弓氪度没有个8W起步没啥必要整而且有些人过渡神话了这个组合)
女帝(每天抽满公共女帝卡池)+萨拉德(兵扫**里面的怒气回复BUFF可以用乱世枭雄替代抽得起女帝的不缺乱世枭雄)+亨利(增伤BUFF担当好抽)
优点
钱的力量~金钱的象征
伤害**(打军演,打野战超牛)
集结伤害也可以(因为弓多了有同兵种分摊伤害存活率大大提升)
野战*强阵容之一(被过度神话了,只是很强没有想象中的变态)
缺点
贵~!
吃克制(登峰测试2000内氪度强度的连击骑天花板,当然当时只是砍了一刀没像现在这么惨,单挑能打赢3红女帝阵容)
出手机会少嘲讽担当(因为打架人家都会指挥骑兵优先打对面女帝不给你发挥的机会除非到了很会阴人的野战高手手里还能有点作用)
状态弓
天命观星(主C难抽属于那种脸好瞬秒脸黑可能打不出来太高爆发的主C)+卧龙夫人(沉默控制好抽)+乱世枭雄(9个648起步强度经过验证NB)
优点
克制所有主流剑士
满红不比女帝弓差
集结强度(待测试,理论上不弱)
野战强度高(由于跑得慢会被骑兵追,运气差了骑兵爆发出来你就难受了)
缺点
被骑兵克制
野战会被**
集结强度(待测试,理论上不弱)
法骑
汉尼巴尔+兵仙+贾斯汀尼(这个阵容我没太多了解)
登峰测试听说3星法骑打其他阵容并没有优势,但是听说区5星法骑天下无敌。(集结T0的存在)
统率骑
兵扫**卡包好像只有一个被女帝弓拿来加怒气。。。
这个好像区区都没人玩过,没有亮眼的表现~
统率枪(千元*如果想抽勇武剑可以抽,而且歪到达里厄斯应该是个不错的肉盾3队)
奥克塔维(没见人抽到)+里奥尼德(没见人抽到)+达里厄斯(可以白嫖到)
统率枪是这次测试新出的,但是从技能介绍来看,是一个比较强力的肉盾,具体强度有待测试,但是我很看好他,特别是能白嫖到达里厄斯+尤里乌斯+紫色统帅将的低配统率枪,还能抽勇武剑的*后一个拼图。
还有未开放的武将:亚里克斯(看技能描述很变态)和骑士王(真伤剑真伤骑估计针对统率枪和那些减伤高的阵容,待开发,反正登峰测试不如法剑)
大概也就这一些了,接下来说说技能搭配方面。
技能搭配方面的一些建议:
武将搭配技能,并没有固定一说,只是搭配起来比较合理,而且很多人推荐的技能都已经落后了,与其给你们每个武将下面弄上固定的技能,不如告诉你们怎么配会好一些吧,毕竟授之于鱼不如授之于渔~
首先搭配**看武将被动技能和主动技能效果,其次看武将天赋,再次看技能属于什么类型。
一、技能分类:
1.追击类
这类技能一般是骑兵或者勇武弓用的,一般这种类型的武将,被动技能都是追击类技能,追击就是在普攻时几率触发,当你配合连击的武将后会变成双倍概率,所以骑兵会优先搭配假面将军,弓兵会优先搭配虞夫人,就是为了双倍的追击触发概率。
2.BUFF类
这类技能大部分都是万金油的,武力系的所有武力阵容一般都适配不是必须固定搭配,同理智力系也是,然后类似光明护佑之类的体减伤类的,只要野战基本必带,因为野战适合接触一下然后拉扯着打,容易每次都触发,这个是野战神技,还有类似打伤害带DEBUFF的,比如燎天之火适合那些配合状态打伤害的,还有阵容专属类的,比如胜利军规,破敌之眼,沉默誓言等,他们都只适合几个阵容。
3.指挥类
指挥类有一些增伤的减益那种适合所有阵容用,其他的伤害类的更适合指挥将领(怎么区分?打开对应将领的天赋看他们的5-6天赋有一个是指挥技能增伤的就是了)
4.主动类
这类的代表就是各种智力系武将,法剑状态弓等等就是以增伤和除非主将技能为主,其他的就是打伤害的了,所有阵容在没有更好的替代的情况下一般都会使用主动类的伤害技能过渡。
二、技能如何搭配
1、正常我们玩一个阵容首先要考虑我们的需求
例如法剑,就追求主将的技能爆发伤害,所以整个阵容都是围绕着辅助他而搭配的。
例如反击枪,我们追求的是他全员能抗能打的打地能力,所以各种技能围绕着他们的被动增伤,反击触发,全员减伤来搭配技能。
也有那种能走很多玩法的阵容例如,勇武剑魏兰主的那套,他可以走主将连击追击流,也可以走主动技能爆发流,也可以走主将怒气爆发流。
还有其他的阵容也会有更好的搭配,并没有所谓的*优解,大家自己开发各种套路才是*大的乐趣,一味地抄作业,只会让你们失去乐趣,所以我所有的阵容都没有给你们弄一个固定的框架让你们抄,搭配技能并没有想象中的那么难。
2、我们也可以换个角度组阵容(根据技能来选阵容,适合1000-5000档玩家)
根据技能来玩,有什么特别好的技能,而且自己金将2=1,那么可以用紫将对应风格兵种的来补全,然后根据技能去决定谁做主将之类的进行搭配。
3、自己开发新的阵容来搭配手头上富裕的技能
登峰测试我在扛把子呆着学习,毕竟我登峰测试**次玩,然后看到了很多大佬自己搭配的阵容和技能,因为很多阵容他们的技能需求是冲突的,例如法剑和状态弓女帝弓他们都可以带乱世枭雄,他们都需要军神赠礼,胜利的代价之类的技能,但是只能组一套,剩下的难道扔那吗?不他们自己组的另类搭配的女帝弓,实战效果也是很强,伤害**,我在军演借过,体会过,并不比所谓的完美搭配差多少。
*后说说这个游戏的几个对氪金玩家比较重要的点吧
(还是只适用于这测测试公测是否有改动不敢保证)
1、抽卡方面,所有强力阵容,基本锁核心将,基本9个648才能出**个。
2、特殊兵种方面,这测我用了弓兵,弓兵3级兵不如普通弓兵3级兵好用,因为他们兵种生命值低,其他兵种强度可以参考,如果生命值低于3级正常兵种,那么可以考虑等4级特殊再换了。
3、每天的稀有蛮族都要打满5个,打自己能力范围内**的。(关系到自己科技提升速度和发展方略的等级,很重要!)
4、大家和开荒一定要注意兵种克制,这个游戏如果你被克,有可能被2-3个0氪下克上给你干死。
5、前期开荒氪金玩家和普通玩家的点不一样,因为英雄强度不同,氪金玩家可以适当提前。
6、关于打架,野战的时候爆发类阵容可以适当放慢一点,等队友或者自己的枪兵接战顶住了再去拉扯打伤害,因为比较脆,枪兵类*好不要怂,你怂了,队友就灭了。
7、体力回复相较之前几测加快了,开服48小时的开荒时间更加的重要了,还有首开8级地的时间也在一次次被刷新,希望大家加油~
云顶之弈6福星阵容是当前版本来说,玩家*青睐的一套阵容,不光光是强度上非常高,而且相较于同版本的其他T0级别阵容来说,弱点更少,并且搭配起来更加方便,所以也成为了玩家逆袭道路中*重要的阵容。下面就为大家带来云顶之弈S4六福星阵容运营攻略。
云顶之弈S4六福星阵容运营攻略
阵容组成
卡特、安妮、蛤蟆、蔚、猪妹、金克斯、沙皇、剑魔、锐雯,九人口组成六福星三国猛将三重装二斗士二神盾使体系。这套六福星体系以卡特为主力输出,后排的沙皇提供持续控制,金克斯补充伤害。正面单位以蛤蟆为主,特别是蛤蟆三星后大量的伤害减免非常克制猎人,因为猎人会优先集火残血单位,蛤蟆的高额减伤让猎人秒不掉从而拖延了输出时间。
装备分配
主C卡特:科技枪、水银、鬼书or法爆
科技枪是让卡特的技能可以为自己回复生命值,如果满血的话科技枪还会有一个过量**的护盾效果。在科技枪的加成下卡特通常是**回蓝,大招死亡莲华的三秒高输出配合科技枪轻松把血量回满。
水银是防止被打断,卡特**的伤害就是技能了,如果刚放技能被对手打断那么这套阵容核心输出就没了。全靠后排的沙皇与金克斯是不太现实的,所以为了避免这种情况水银是一定要有的。
鬼书或者法爆都是不错的补强装备,因为卡特自身的质量原本技能伤害对后排很有威胁,但是遇见强力的前排就会很无力。鬼书附加的重装和灼烧对于高回复阵容或者强力前排是一个针对的方式;法爆则是加大卡特对后排的爆发力,出现暴击后稳定**技能范围内的脆皮。
副C金克斯:火炮、巨杀
火炮提升金克斯的攻击范围,让这位射手安稳的站在原地输出全场单位。而且火炮100*的命中率也证明了金克斯稳定输出的必要*。
巨杀是提升普攻伤害的装备,技能本身是具有控制效果的,对输出的帮助不大,所以更加注重装备为金克斯提供的伤害来源。
这里注意,如果在后期沙皇能追二星的话卖金克斯把装备转移给沙皇,同时*好给沙皇搭配一件羊刀。沙皇跟金克斯差不多都是偏向普攻输出的英雄,但是沙皇的控制更加出色,还是很少见的范围控制这就比金克斯要强太多了。
输出分析
直升机卡特作为三国的主C现在也是福星的主C,高魔法伤害一直都是卡特的**标志。除了卡特外,金克斯与沙皇的伤害都是稳定的持续输出,只不过从伤害以及威胁力度上跟卡特不是一个层级上的。
站位推荐
蔚、蛤蟆、剑魔、猪妹顶前抗伤害,沙皇、金克斯沉底角落站位避开AOE输出,卡特与安妮自由站位。正面蛤蟆抗伤害,剑魔大招拉人进场配合猪妹大招一次*控一人,卡特进场放大招能打几个就打几个。
细节站位主要是让后排的两位避开对手的控制与刺客,遇见六刺对手猪妹与蛤蟆放后排,正面仅保留剑魔就可以。
阵容优缺点
优点
1,经济高。六福星核心特色就是有钱,只要胜利就会有红包。更多的经济带来更高质量的阵容,然后更容易胜利。反复**除非对手逆天胡牌,在大量的经济优势面前六福星就是一个字:强!
2,多种搭配。这套阵容核心体系是六福星,剩余单位玩家根据自己的需求或者对手的阵容进行多样化调整。魔法伤害高就配秘术羁绊,AD伤害高可以配宗师羁绊,限制对手的能力就是增加自己的吃鸡机会;
缺点
1,成型难度高。六福星需要有天选羁绊,而且没有任何转职道具所以组建六福星的难度可想而知,真正的天命开*,一旦有六福星想不吃鸡都难;
2,装备标注高。因为核心C位的关系,卡特当大哥是比较吃装备的,科技枪与水银属于标配了,脸黑的话容易翻车;
搜牌节奏
六人口搜牌,将蛤蟆、卡特、安妮等单位拉三星。九人口组建完毕后继续将其他单位的质量提升,包括剑魔、金克斯等有机会追三,沙皇能二星就很不容易了。
运营思路
开*抢大剑、大棒、拳套等装备,前期合成科技枪与水银留给卡特预备。
前期阶段:因为是六福星体系所以默认有天选福星开*,配合卡特可以加入刺客羁绊或者三国羁绊帮助初期打工。福星体系的优点是连胜的话每个回合都有红包奖励,会随机给一些英雄单位或者金币奖励。
福星本身是有奖池的说法,当玩家连续战败的话那么红包奖励会被积累起来,这样当下一次胜利时会根据积累的程度奖励不同的好东西。小编我曾经见过有人福星出了一个自然之力,是成品自然之力,非常夸张的奖励。
中期阶段:中期主要是搜牌的阶段,当阵容的质量快速提升时就是一波连胜的开始。在中期只能尽量祈祷牌快一点来,这样能更早的进入九人口组建六福星*强完全体。
后期阶段:当搜牌完毕后整个五阶段都会是攒钱升人口的时期,由于在中期补强很多三星单位所以对手质量不过关也打不过这些三星中低费卡。在后期将经济投入给金克斯与沙皇的目的是降低卡特的输出比重,不是核心伤害高是无敌的,反而会增加核心的输出压力,万一核心翻车那就完蛋了。
沙皇与金克斯降低卡特的占比是为了防止卡特翻车而导致阵容没有输出单位,这也是后期稳定吃鸡的保障手段。
总结:六福星虽然成型有难度,但是成了吃鸡的概率是真大。只不过没有S3海盗那么夸张,但是经济高是事实,容易吃鸡也是事实。*后,求各位点个关注吧,谢谢大家!
王者之心2试玩
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