阵容搭配游戏,口袋逆袭*强阵容

大家好,阵容搭配游戏相信很多的网友都不是很明白,包括口袋逆袭*强阵容也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于阵容搭配游戏和口袋逆袭*强阵容的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

输出

这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。

这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

前排

顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。

绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。

Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。

辅助

上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

1号位:

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

2号位:

Regis

3号位:

Gromma

5号位:

Qillek

6号位:

Krull

9号位:

Aila

10号位:

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

11号位:

Avren

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

大名单

*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。

常驻队员:

Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

替补(必选):

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

替补(可选):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。

欢乐大作战很多玩家喜欢问什么阵容好用,其实只要了解了游戏中哪些英雄*强,哪些英雄之间搭配起来好用,就可以自己组成一套*强阵容,下面小编和大家分享一篇欢乐大作战全角色培养评测,一起看看吧:

首先,该游戏简单易上手,Vip等级会根据角色等级地提升而提升,而解锁更多简易功能。通关16章则会解锁至尊召唤,让钻石变得更有*价比。

这里,就不对攻略进行详解,而侧重游戏角色描述。

浣熊

首先游戏初始的浣熊射手是一个**的角色,在140级前完全不输橙卡。虽然紫卡中还不乏狗骑士,猩猩刺客,黑豹骑士等**的角色,但鉴于紫卡后期不能升皇冠,所以上限有限,这里仅予以介绍浣熊射手。

浣熊游侠

评价:前期★★★★

后期★★

简述:浣熊天赋平平,主动技和被动技爆表,如果血量高于对方则可打出**的300*伤害。前期搭档海象游侠的破甲和狮骑的回血推图将事半功倍,也是多数玩家前期的*优选择。可用到140级,后期由于不能升皇冠以及属*劣势,上限有限。

秃鹫

秃鹫战士:★★★

秃鹫法师:★★★

秃鹫游侠:前期★★★后期★★★★

秃鹫刺客:★★★★☆

秃鹫骑士:★★★☆

简述:秃鹫刺客目前被认为是虎刺之外的第二输出,伤能力爆表,秃刺不具备虎刺的灵活*,需要搭档熊猫法师或者海象法师,尽管如此,也不妨碍秃鹫在新版本各种出色的表演。同时,秃鹫游侠在161级以后也算不错的输出,可搭档猫法师。而秃鹫骑士主要定位团队辅助,当团队中有两个或两个以上战士时才有意义,可惜现今版本战士普遍不强势。秃鹫法师则配合能沉默的队友会有更好的效果。总体而言,秃鹫拥有依靠叠*而伤害溢出的刺客,足矣,比较害怕驱散。

海象

海象战士:★★★

海象法师:★★★★

海象游侠:★★★

海象刺客:★★★☆

海象骑士:★★★★

简述:海象这个角色本身并没有多强,但厉害就厉害在它强大的战术定位。海象骑士可在前排与河马骑士组成永动机组合,使前排另一角色每回合释放技能。海象法师普攻能攻击全体并带*,可与秃鹫刺客组成叠*组合,又附带冰冻控制。游侠可前期与浣熊射手叠游侠破甲和攻击,刺客则可与猫法搭档切杀脆皮角色。总体而言,海象能增加全队的护甲格挡,有一定的团队防御能力。

鹿

鹿战士:★★★☆

鹿法师:★★★☆

鹿游侠:★★★

鹿骑士:★★★

简述:鹿战士在速度等级压制的下还算**,嘲讽住对方后排被迫普攻放不出技能,但在后期一般。鹿法师针对后排40*减伤,每回合随机沉默控制,算是不错,可惜当今版本还未有针对后排的强力输出,所以实战配合要打折扣。游侠是一位中规中矩的输出,优缺点都不明显,普攻有利于突破对手1号位,更多的作用还是搭档秃鹫刺客叠*。鹿骑士则类似于低配版狒狒骑士,没有输出,坦度一般,保护一排,可充当全员加速50和一定攻击的挂件

羚羊

羚羊战士:★★☆

羚羊法师:★★★☆

羚羊骑士:★★★★

简述:羚羊的定位是高级挂件,羚羊骑士的全体增益暴击率攻击加成给力,可以让原本**的进攻变得通畅。只要不被秒羚羊骑就有他的战略意义,低于百分之50血后会让全队的即战力更上一层楼。羚羊法的亮点则在于复活清除增益和位移161后还能沉默对手,就是有些脆皮,一般用以变阵。总的来说,羚羊算是比较出色的角色。

狒狒

狒狒战士:★★★☆

狒狒法师:★★★☆

狒狒游侠:★★★

狒狒刺客:★★★

狒狒骑士:★★★★

简述:能复活的角色都不弱,狒狒战士和狒狒法师是前排输出,适合搭配狮子法师,尤其狒狒法师与狮子法师搭配能产生疯狂的减甲效果。狒狒战士相对法师则相对耐揍一些。狒狒法师的另一作用就是大秘境,是秘境的*优质选择之一。其它,游侠能走献祭流,当然狒狒职业的核心还是狒狒骑士。所谓天下武功唯快不破,狒狒能增加全员伤害充当挂件,并能被动增加全体50速度。与羚羊骑士相比,狒狒骑士更能充当1号位的肉盾,并能灵活地保护前排或者后排并提供能量。

大象

大象战士:★★★★☆

大象法师:★★★★

大象刺客:前期★★★★后期★★★★☆

大象游侠:★★★☆

大象骑士:前期★★★★后期★★★★★

简述:作为首只威武阵营成员,大象浑身是宝。核心职业象骑前期难扛,但后期配合猫骑士的链子将十分**,其技能161级后控制对方全员无法释放技能,强制普攻自己。此外,象骑还具备实用的单排驱散功能。大象战士则以反击为主要攻击手段,回血能力**,如同刺猬一般反伤对手。象刺能眩晕敌人并减甲100*,161级后发生质变能攻击两人。象法则能减少对方全员护甲并能追加伤害,主要定位辅助。相对而言,大象游侠作为体输出不如其它职业来得出彩。当然,大象的天赋2回合内不死保证了该角色的下限。

熊猫

熊猫战士:★★★★

熊猫法师:★★★★☆

熊猫游侠:★★★★★

熊猫刺客:★★★★☆

熊猫骑士:★★★★☆

简述:熊猫的单排复活注定是比大象更变态的天赋。其中,熊猫游侠的冰冻二人无视护盾护甲降低100*,根本就是加强版猫法。同时游侠受到攻击**可叠60*攻击和暴击十分变态。而熊猫法师和熊猫骑士则更多的是战略意义,熊猫法师让叠*流更上一层楼,配合秃鹫刺客和海象法师让叠*伤害无法被驱散而且叠*速度飞一般便捷。熊猫骑士则让永动机流派更进一步,与河马骑士,海象骑士的组合甚至可实现全员每回合满能。熊猫刺客的输出能力也很强大,只可惜市面上切后排的搭档不多,只有温顺阵营的鹿法师,否则也是狠角色。*后,熊猫战士算不错的体辅助,但和前几位比不太出彩,并且**流目前版本并不强势,所以熊猫战士的实用*目前相对较低。

猫法师:前期★★★☆后期★★★★☆

猫游侠:★★★★

猫刺客:前期★★★后期★★★★

猫骑士:前期★★★后期★★★★☆

简述:猫有九变,除了猫战不能用以外,猫几乎每个角色都接近**,当然npc的猫战是个例外。猫游侠前中后期都非常不错,应对大秘境也相当稳健。猫法减少**量和格挡,其冰冻能减少对方100*护甲,**是**辅助。猫骑士则在161之后全员减伤,队友受到的伤害由全队平摊,让团队存活能力大幅加强。猫刺客虽然前期平庸,可一旦上了161,将变身为附带控制的可怕输出。天赋回血也让猫有种越战越勇的感觉,总之,猫是*灵活,也是*受玩家欢迎的角色之一。

猪战士:★★☆

猪法师:★★☆

猪游侠:★★☆

猪刺客:★★★

猪骑士:前期★★★后期★★★☆

简述:猪似乎是该游戏里*差的角色,乏善可陈,以至于不值得列出的法师游侠这里也列出来。战士的亮点主要在受到攻击20*让对手沉默。法师可用以pvp时针对骑士阵容,但使用不灵活。游侠的冰冻只有1回合因此必须有**的速度优势。刺客各方面中规中矩。只有猪骑士,献祭流勉强能用,161级后回复前排50能量可与河马骑士组成永动机组合。

牛刺客:★★★

牛法师:★★★☆

牛骑士:★★★★

简述:牛并不是多强的英雄,但其功能*作用有些难以替代,牛骑士越到后期越能体现其反弹的作用和坚实的肉度,并免疫控制,防控坦克。牛法能清除护盾和前排增益,在特定推图中也有其战略意义。只是说,牛可用职业不多,剩下的也就牛刺客能做一个补刀将,但这不妨碍多数玩家仍将牛作为主力或者**替补。

河马

河马战士:★★★

河马法师:★★★

河马游侠:★★★☆

河马刺客:★★★

河马骑士:★★★★★

简述:能复活的角色都不弱,河马各职业各有特色,河马游侠普攻攻击全体,并且无论是普攻还是主动技都能概率沉默对手。河马刺客可针对对手的主输出。法师则可每回合驱散对手2人增益。当然河马*核心的角色还是河马骑士,主技能回复全员50能量和破甲对于任何阵容都不可或缺,所以河马骑士可以算是完美的1号位,死亡时河马骑士能额外回复全队能量体力并沉默对手1回合,复活后免疫控制并能量回满,可以说拥有河马骑士相当于拥有先机。

鳄鱼

鳄鱼战士:★★☆

鳄鱼法师:前期★★★★后期★★★☆

鳄鱼游侠:★★★

鳄鱼刺客:★★★

鳄鱼骑士:★★★☆

简述:鳄鱼属于典型的什么职业都能用,但都不精的角色。相对而言鳄鱼法师*优,死亡后让对手沉默二回合是很好的输出时机,适合献祭流,后期作用有限。鳄鱼射手前期推图**,后期则慢慢乏力。鳄鱼刺客虽然不错,但仅限于与狮子法师搭档。鳄鱼骑士其实是一枚**的盾牌,但实战不灵活,需要调整好主输出和自身的攻击,调整不当常常给满血的队友加血。综合而言,鳄鱼样样皆能,样样又不太突出,天赋格挡具备较好的生存能力。

狼战士:★★★

狼法师:★★★☆

狼游侠:前期★★★★后期★★★

狼刺客:★★☆

狼骑士:★★★

简述:狼是*具特色的一个角色。狼战攻击前排并带反击,可以来打大秘境。狼法是不错的团队辅助,减攻减防降速减**几不误。狼游是一只给力的核心宠,法师克星,但使用不灵活,需要*限主培,一般搭档鳄鱼法等献祭流,威力相当不错,只可惜后期作用有限。狼骑士的特点在于全体受到攻击时额外增加5能量,并助益己方护盾额外增加50*,并且护盾免疫灼烧。

狮子

狮子战士:★★★

狮子法师:★★★★

狮子刺客:★★★

狮子游侠:★★★

狮子骑士:★★★★

简述:凶猛阵营中,狮子的使用较之鳄鱼更加灵活。狮子法师推图和pvp十分**,50*减甲30*减格挡消除增益降速,针对前排是接近完美的辅助。而狮子骑士是目前版本奶量*足的奶妈之一,搭档猫骑可以大幅增加队伍的生存能力。同时,狮子骑士是沙漠探索阵容的*优选择。其它,游侠输出水平可圈可点,只是游生存力较弱,战士能打能扛,刺客的普攻被动对付残血也有亮点,主要用于应对变阵。

**

**战士:前期★★★后期★★★☆

**法师:★★★

**刺客:★★★★★

**游侠:★★★

**骑士:前期★★☆后期★★★★

简述:**刺客是该游戏的*强输出,没有之一,**的天赋为攻击天赋。刺客*为变态的在于每回合回复额外50能量并攻击对方血量**角色,意味着虎刺的技能释放要比一般角色快一倍。结合攻击目标残血攻击加成,以及技能回血,**堪称残*终结者。虎战的格挡对能量和血量的回复后期过图时很可观,通常配合狮法或秃鹫骑。虎法用以针对骑士,而虎射虎法一般配合燃烧阵,但市面上强力的燃烧角色寥寥无几。**的其它职业相较于虎刺还有些光泽暗淡。*后提到的**骑士,前期作用平平,后期161以后才变得给力,但狮骑的存在降低了他的使用率,尽管如此,后期的虎骑还是相当值得信赖的。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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