6亿阵容搭配,恭喜发财阵容推荐

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下6亿阵容搭配的问题,以及和恭喜发财阵容推荐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

输出

这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。

这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

前排

顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。

绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。

Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。

辅助

上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

1号位:

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

2号位:

Regis

3号位:

Gromma

5号位:

Qillek

6号位:

Krull

9号位:

Aila

10号位:

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

11号位:

Avren

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

大名单

*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。

常驻队员:

Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

替补(必选):

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

替补(可选):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。

少年三国志2紫金阵容怎么替换?相信很多小伙伴都知道少年三国志2在近期推出了诸葛果、吕玲绮、曹节、孙**四位紫金武将,那么她们该怎么搭配,又该替换**队中的哪一位角色呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

少年三国志2紫金阵容搭配攻略

一、阵容搭配

1.蜀国

在继紫金一的基础上依旧继续大量的BUFF路线,不过此刻更加全面,弥补了蜀因缺少庞统的加血续航和黄忠的减怒效益带来的不足。这还不够,诸葛果的输出相当之高,1星就可作为**主力培养。所以相反只有减怒增伤过于单一的刘备就显得没有这么重要了。

2.吴国

拥有孙**后改变了刮痧格*,这是真正意义上的东吴支柱。与刘备相同,吴国也不需要再多加BUFF属*,只需要控制,从而给孙**争取更多的时间达到丝血反杀,绝境翻盘。

3.魏国

除了司马懿一身都是减怒、眩晕、冰封,多重控制。如今又多了曹节一手放逐,能把人控到死还是非常恶心的,所以保证好完美的控制链,金3那点加血就忽略不计了。控就完事了儿~

4.雄

增添了**持久的吕玲绮,配合吕布,一攻一守。下贾诩,一样需要控制。

三、布阵心得

1.蜀

一号位的诸葛亮带扇子先手沉默吸怒;

二号主角接着眩晕,或者曹操化身可达到控制敌方全体的出色效果;

三号位马超补伤害;

四号位关羽稳定能释放出武圣;

五号位诸葛果起到中流砥柱;

*后六号位黄月英满星的**辅助能力,回怒增伤很关键,所以活到越后面越重要。

2.魏

一号曹操先手冰冻,没有冻住也没关系,主角再化身曹操,双重天下归心;

荀_的爆发流血伤害在三号位*为合适,打一套爆发即使*先阵亡也没关系;

四号位的曹节是怒气释放*轻松的,有应龙的后排回怒基本稳定大招;

五号位的典韦,衔接着曹操、化曹操冰冻,放空、眩晕,四大控制;

*后郭嘉全体减怒,一回合下来基本是魏国的主场。能让敌方两三个回合都缓不过气来。

3.

一如往常,一号位依然是吕布,毕竟**先手非常重要,而主角也可化身吕布;

三号位吕玲绮攻击前排,1、2各打了大量输出,这时三号补刀配合犀利,*容易将敌方前排打残;

接着左慈变猪,貂蝉沉默、张角减怒,三连控制,保证前排的支撑的同时还给予了输出位大量时间;

第二回合吕玲绮套盾雄相当肉和输出**。

4.吴

东吴讲究回合,一号位主角稳定控制;

小霸王二号位速**发;

周瑜三号全体眩晕,因为此时有了孙**主力输出就不再是孙策了;

所以当孙策打了输出后四号位的孙**就可以开始自己的政法大戏;

五、六号位的甘宁和小乔,配合一、三对应的控制,全体减怒、眩晕。将回合数拖高、孙**的表演就此拉开帷幕。

四、合击与神兵

1.合击

不难看出,越到后面的战*越吃控制,所以合击方面,可以选择一号位月影补沉默、二号位铁蹄踏可以给予对方额外的暴击伤害,三号位救苍生解一些可清除的控制,*后四号位寒冰裂一是为了减伤害,二是可以补一下控制。

2.神兵

表中是对应的1~6号位的神兵佩戴推荐,因为基本百亿以后的出入都不大,1号扇子沉默、2号七星宝刀阵亡得快也可以对秒一个,3号龙胆人多的时候是优势,大于等于对方可以打多至3人输出。而4号位是个持续输出续航位,配青_剑*为合适。5号位的丈八可以提高命中率、6号位琴为团队加血,这个不用多说了。

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