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镇魔曲手游平民职业选择推荐
龙将
上手难度:★
龙将在所有职业中的形象确实是比较出众的哦。在游戏前期潜伏,后期勃发的前排近战,以高爆发高群攻较为抗打击为主,很多玩家的**职业。
龙将拥有非常不错的控制能力、伤害爆发能力,但更多时候是充当团队中*给力的肉盾,可以说龙将是团队不可或缺之盾。
影刹
上手难度:
影刹——女职业。单体输出高,控制强的爆发类型近战英雄,中等水平,上手难度低。
影刹的可玩*,在小编来看,应该是和奇械差不多,都属于攻防一体,身手不凡的职业,玩这个职业需要技术好,需要的是充足的时间,足够的耐心,奇幻的手法。
星术
上手难度:★
星术在女*职业中无疑是比较有魅力的存在了。爆发高,控制技能**,刷图速度很快,易被针对,可选。
在游戏里面星术是个远程控制型法师型职业,对装备要求没有其他职业那么高,当然控制型角色在刷本的时候也有非常好的效果。
夜狩
上手难度:★
夜狩外形风度翩翩,输出高,机动*强,解控手段多,对游戏操作和预判的把控较高,适合高玩。
机动***、操作要求**、*富有挑战*、颜值**的男*职业,没有之一,当然这是小编的看法,表扔砖头。
1.不适宜选择武当
其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个**就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,*致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力**的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。说到这里,肯定又会有无数的同门朝我丢砖头:我们武当N个定、封,还有游刃有余。游刃有余,不可否认,是整个天龙*有用的技能。好,我们说一下那些定——难道大家指的是那个不能让别人碰的拦雀尾??那你肯定经常去校场了,那是武当得pk必须既能,接着用一个慢慢的天马;是那个三环套月的附属僵硬??刷熊引怪后来一下比较僵硬,不会被咬死;是如封似闭???这个技能其实算是实用*比较强的了,但是只是也有很大的*限*。组队刷怪还凑合(前提是有人组你),野战就不怎么理想了。再加上两仪剑、梯云纵这些名不副实的技能,武当真是很尴尬。在一点,现在武当很多,90*都是挂,真正的武当再耍77时一个找不到。大家对武当已经产生抵触情绪了,所以,如果新手玩新区,建议不要选择武当了

2.不建议选择峨嵋
在这里一定要首先**,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得**过*,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
3.不要选择少林
少林的血厚防高,自然是组队时候*受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的*悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当**,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都*悉了再来出家。
4.可以选择天龙
天龙这个门派现在来说是*少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗*比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶*循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头,天龙的抗*高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属*是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,**不会差到哪去,新手可以试一下。
5.可以选择明教
明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,*厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点*?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用*。新手,加入明教,你一定不会失意。
6.可以选择星宿
星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在**中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血*多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的*属*比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸*,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单*升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属*已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击*的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。
7.推荐选择逍遥
逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的*佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是*少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派
8.推荐选择天山
天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,***,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,**看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山*令人**的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的***的优势便显现出来了。跑商又*经验又*钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中*少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,**稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天*厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。
9
9.推荐选择丐帮
丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是*属*的,别看星宿是*门大家,丐帮用*肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上*,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下**大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。
天龙八部手游我推荐天龙八部手游中的丐帮,丐帮目前定位是坦克职业,吸血闪避不俗的AOE,副本活动必备,但是*多只要一个,因为数据问题,丐帮输出,比不过其他逍遥和天山,但是丐帮高闪避,高体力,还带吸血,团战,必不可少,如果有土豪玩这个职业一定是虎入羊群,大杀四方那种。
逍遥派也很好,在游戏中,逍遥属于远程内功型职业,属*攻击为火攻击,技能释放距离为0-10米。属*成长,灵气**,定力和体力其次,身法*后。逍遥在游戏中拥有非常高的输出能力,内功防御也非常出色,但是血量和外功防御偏低。逍遥在游戏的定位就是远程输出职业。
峨眉在游戏中是内功远程攻击职业,峨眉主属*为玄。主要属*为灵气定力,次要属*是体力身法。从峨眉的属*成长来看,生存能力非常的高,峨眉的血量和防御成长都很不错,攻击成长偏低。
就只是上手的难易程度排名而已,职业玩到后面,都是自己的优点和缺点,不是说一个职业是无敌的。按上手难易程度排名话,应该是从易到难,是丐帮、逍遥、峨眉、天山。伤害输出排名的话,除了峨眉这个带点辅助*质的职业,其他三个都各有自己的输出特点。
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