大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原画师游戏推荐手游,星战少女手游这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
游戏原画就是把游戏策划想象的游戏世界画出来,包括游戏里面的人物,怪物,建筑物,服装,道具,环境,关卡等等。游戏原画不像自由创作似的想画什么都可以,而是基于游戏的故事背景,世界观,游戏角色的种族、职业,项目风格等具体的美术要求进行设计创作,你里面看到的游戏画面就是游戏原画师设计出来的。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,在整个游戏制作中起到承上启下的作用。承上是原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,启下是为后期的游戏美术(模型、**等)制作提供美术标准和依据。原画是为游戏**服务的,要保持游戏整体的统一*,保证模型师及其他美术环节的制作。
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很多对行业不了解的朋友,容易把原画师和美工搞混,原画师是进行绘画创作的,而美工更偏向于二期修图。原画师有更大的职业扩展空间,原画师是一个以美术设计为生的职业,不仅仅在于游戏行业,在动漫,**行业也有原画师的相关职位。商业插画,培训教师,外包截稿,作品集出版,技术教程等等都是原画师可以创收的来源。想成为**的原画师,要掌握扎实的美术绘画技术,*练掌握常用的设计绘画软件,明锐的市场观察,能驾驭行业主流的创作技术,可以适应不同风格的项目要求。
**插画和原画哪个就业前景好?
在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了**的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。
第二原画和插画哪个难?原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。
如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在*后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
第四插画和原画有什么样的区别呢?近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢?
(1)设计内容不同。
游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、**等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
(2)组成不同。
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
(3)应用不同。
游戏原画是为游戏**服务的,要保持游戏整体的统一*,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画,我们*知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如**海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而**出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。
在所从事的工作内容和工作的稳定*也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。
所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作*质更为灵活弹*。
游戏原画和插画*大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。
因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。
在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、**、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的。
总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。
第五:学习游戏原画的小伙伴,应该如何求职,要点要记住。1.把握住校招的机会。
一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、**优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗
2.分清游戏原画和游戏插画的区别。
原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目*初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。
找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。
很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的**和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏*热门,看它们的世界观设定,图形的设计,**的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好*别、年龄、*格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个*接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
4.保证持续的学习做好长期战斗的准备。
绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,
下载地址:
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.1.0
大小:103.41M
语言:中文
平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:星战少女卡牌手游对战手游星战少女游戏是由星合与史克威尔艾尼克斯联手共同打造的一款卡牌对战类手机游戏。游戏以卡牌美少女为主题,采用即时策略对战玩法,其**的爆衣系统更是吸引了一众宅男的追捧。喜欢就快来下载吧。
星战少女简介:星战少女是一个中国**全民爆衣二次元的即时卡牌竞技类手机游戏,**的玩法,多人竞技,**团战。超特色的女宠收集与养成。
游戏中以史克威尔艾尼克斯的**原画师所创作的机甲类少女为核心,游戏在战斗系统中融入了卡牌战斗时的受伤爆衣效果,勾起玩家的兴趣和怜爱。游戏给予每个角色不同*格的**配音,让角色形象变得更富有活力。
并且根据机甲类游戏的特色,给予了每个角色不同的大量技能**和动画,每个角色都能给予不同的游戏体验。点开每个战姬的人物详情,各种属*值滴数字决定战姬的特有属*,想要发挥每个战姬的*大功效,就要了解每个属*值的意义。
星战少女手游特色:游戏在战斗系统中融入了卡牌战斗时的受伤爆衣效果,勾起玩家的兴趣和怜爱。游戏给予每个角色不同*格的**配音,让角色形象变得更富有活力。并且根据机甲类游戏的特色,给予了每个角色不同的大量技能**和动画,每个角色都能给予不同的游戏体验。
星战少女攻略玩法:提升战力方法
战姬强化
入手的战姬怎能不升级?如此萌妹军团,怎不好生照顾。到达15级的小伙伴们,就可以进阶战姬。
装备强化
装备等级也是可以随着战姬等级提升而强化的,等级越高的装甲会为战姬带来更高的战斗力,同样,到达15级的小伙伴们也是可以进阶武器的。
超武强化
小伙伴们的战斗队伍中*厉害的武器~能在战*中起到决定*的作用~~所以改造、强化什么的能上的都上吧。
战姬开发
萌妹子军团里的每个妹纸都有不一样的闪光点,战姬越多,越能调整*合适的阵容和职业去冒险。特别强调的是小伙伴们首次使用水晶抽卡必得五星战姬!
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1.《火影战记》:
《火影战记》是一款类似刀塔系统的格斗系对战手机游戏,融合动漫与刀塔元素,玩家需要打败对手并且破坏三座塔*终获取胜利。
2.《口袋忍者》:
是2013年推出的一款火影忍者手机卡牌游戏,玩家在游戏中担任火影忍者小队的队长。游戏植入了**动漫中所有**忍者,由****原画师精心绘制超过1000张不同风格的精美卡牌。
3.《火影忍者手游》:
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
4.《火影忍者ONLINE》:
《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略战斗。同时,游戏中的社交体验有忍界大战、小队PK等火影式特色玩法。
5.《忍者疾风传》:
《忍者疾风传》是一款策略卡牌手机游戏,剧情题材采用了**动画片《火影忍者》。该游戏根据“火影忍者”改编的RPG手游。
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻(前提是你有一定的水平)就业范围也很广。如果能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。
而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全*意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。
通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
原画师主要是从事的行业有四个:
1游戏原画
游戏原画是原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、**等)制作提供标准和依据。
2**原画
是指绘画作者在详细了解剧本、了解导演意图后,按照拍照的需要,在拍摄前期对场景进**氛的描述,绘制场景气氛图,道具、服饰等的设定图。
3动画
原画师根据提供的文案策划的描述给出相应的场景和角色的设定。
4插画
插画师替书籍、杂志、报纸、说明书、**、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。
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