老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于暗黑刷子游戏推荐手游和还有没有什么手机单机刷子游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享暗黑刷子游戏推荐手游以及还有没有什么手机单机刷子游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。
游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。
不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。
《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。
不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。
(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)
像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些**陷阱设定,很耐玩。
游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢挡的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。
(二)《永恒之金》(Eternium)
一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。
游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的*了,感兴趣的玩家可以去试试看。
(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)
号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。
不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。
(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes- fantasy RPG)
传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。
关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属*,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很*。
(五)《TRIGLAV魔塔》
据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停的爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。
好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。
1,无主之地(1,2,3,前传)
美漫画风,*树一帜的fps刷刷刷游戏,目前300+小时的游戏时间依旧没有玩够,六个角色(职业),每个角色三个技能树,**装备也足够丰富,有足够的boss来刷,除非你玩**人称会晕,不然***得一试。
2,暗黑3
单机,不过要联网登录,虽然很多批评,主要是跟2代比实在比较让人失望,但横向比较的话依旧算得上质量上乘,毕竟暴雪出品。
3,PoE,流放之路
tx代理的网游,质量上乘(无论画质还是内容),只是毕竟tx,以后会不会氪金化不敢保证,至少现在值得一试
4,warframe
网游,墙的原因有时登录会卡,可以挂***登录,除了画风需要适应以外**的良心作,完全没有逼氪的点(皮肤这种你懂得),白金(氪金买的货币)可以**,而且**价格并不是很低,完全可以靠刷或者*商致富,我们会长就是个靠刷和**出来的土豪。*后:一定要玩国际服!一定要玩国际服!一定要玩国际服!
5,Grim Dawn
**黎明,单机,很原汁原味的刷子游戏,类似泰坦之旅的双职业组合,沉迷中,剑圣天下无敌!
作为一个老刷子玩家这几款加上暗黑2,火炬之光1、2代都玩过了,而且单机大部分已经入正(除了火炬一代),单机*推荐无主之地、**黎明,网游*推荐warframe,PoE也很好但是有点信不过tx的节操。
我推荐一个泰坦之旅
PC移植的类暗黑游戏 PC上是在暗黑2之后出的所以3D画面还行可惜风格是罗马中世纪风格不过地图中有中国风
特色是每一个怪物身上的装备被打死之后都会掉落每一件!然后BOSS也可以刷 ios和安卓都有移植剧情和主线都很长放在手机里可以玩很久
那你可以试一试小鸡模拟器或者悟饭游戏厅,里面可以玩好多老游戏,比如fc游戏,街机游戏,还有gba游戏等等。原来的游戏虽然画面差,但是特别注重游戏*。现在的游戏只注重画面感,游戏大同小异没有可玩*。
我有时玩会街机游戏和fc游戏的改版回味童年,因为小的时候没有通关,现在都是作弊通关也算是了一个遗憾。然后我常玩的游戏是恶魔城系列,口袋妖怪系列。剧情游戏也有好多,重装机兵和塞尔达传说等等。有时也玩侠盗猎车手和战神。
泰坦之旅。不解释
试试玩这款国外团队制作的Shattered Pixel Dungeon吧,只占20多M内存,每次进入游戏里面的地图都是随机的,*瓶颜色也是随机的,有可能吃错*死掉,有饥饿值,走路都是要好体力的,玩起来需要一定的技巧和运气。
通关觉得容易也可以作死自*地选择挑战,目前这个游戏版本一直有在更新哦。
比起其他耗时间的刷怪升级比如黑暗破坏神呀,永恒之光阿之类,我更推荐这种小游戏,目前一共玩了84次只通关过五次(两次挑战)。
需要下载这个原版游戏的留言。
这个

泰坦之旅,纯粹的暗黑风
《***P》
有操作要素,也有养成要素的一个游戏。
具体的玩法很像接机时代的游戏,画面也是像素风,只用两个按键就可以玩通游戏。
你要根据对手的技能来选择用哪个按键,选择正确,可以减少受到的伤害并且反击对手,通过关卡。
同时也可以对自己的角色进行一定的培养。
总的来说算是一个不错的游戏。
游戏的话,这里推荐腾讯家的《拉结尔》(不过更像是流浪之路啦,毕竟是同一团队),还有网易和暴雪合作的正统暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》,不过现在这两款都还还在开发测试中,目前玩不了。如果想玩类似游戏,还有几款老游戏,质量都还不错可以试试看~
地牢编年史
几十兆大小的一款低低配的类暗黑动作手游,游戏的视角和操作都很像暗黑破坏神。因为游戏本身就很小,所以内容不是很多,首**入游戏是没有职业可选的,上手就是刷刷刷闯关,刷到武器时更换不同武器就相当于换个职业了,技能也会随之改变(一共有3大类),此外,游戏中还有佣兵系统可以帮助一起作战。由于没有体力限制,可以无限刷地图还是挺爽的。
永恒之金
人气很高的一款硬派RPG游戏,14年的老游戏,但现在来看还是非常不错。游戏的制作团队是暗黑粉丝,所以这款游戏中的装备、技能、等级都和暗黑破坏神十分类似。游戏具有法师、战士、赏金猎人多种职业,提升等级可获得新技能和属*点。每一名英雄都拥有大约20个技能,三名追随者英雄则拥有24个,相当丰富了。当然游戏的装备也是一大亮点,可以从普通到稀有、史诗甚至传说一步步提升,还有镶嵌宝石,戒指等等。(PS:有中文)
泰坦之旅
PC同名游戏的移动版,也是相当经典了。技能,天赋树,装备,战斗等各方各面都能满足喜欢刷子游戏的玩家。游戏的自由度和可玩*都很高,想要把所有职业和技能组合都玩一遍需要花上很多时间。虽然也是一款年代久远的游戏,画面、细节都毫不逊色,忽略略感人的操作手感的话,这部游戏**神作。
火炬之光
火炬之光的端游的开发团队是暗黑前工作室的主创人员,游戏的基因摆在那里,所以内容和暗黑十分相似。手游版的火炬之光口碑暴跌(和完美世界合作的懂了吧),又*又氪,貌似现在已经凉了,游戏都进不去。
地牢猎手系列
Gameloft旗下的《地牢猎手》系列应该是移动端*早的ARPG游戏,游戏中具有“地牢”元素以及暗黑类的刷图、爆装备的设定。在地牢猎手5中,不仅有多样的职业外,还有多达900件装备,数百种技能,60种陷阱房间和230种仆从等丰富的内容。不过现在G家越来越氪。
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时至今日,跳票许久的《暗黑破坏神:不朽》国服终于上线了,玩家们得以真正接触到这款从发售起,就饱受争议的正统暗黑IP系列新作。比起上线前,众人的口诛笔伐,上线后,人们的看法变得褒贬不一。
虽然没有上演口碑逆袭,但《暗黑破坏神:不朽》的评价的确逐渐回暖了起来。归其原因,《暗黑破坏神:不朽》在移动端对暗黑味的还原移植与操作适配值得称道,给了玩家一个满意的交代。
比如《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事多少有些“秃然”的。简单概括为,虽然《暗黑破坏神2》中世界之石被破坏,但其被污染的碎片依然具有强大的力量,一个全新的恶魔恐惧使徒斯卡恩,想要利用这股力量复活大菠萝。因此,不朽玩家为拯救世界,走上了破坏世界石碎片的道路。
很明显,《暗黑破坏神:不朽》的时间线卡在“暗黑2”与“暗黑3”之间,也因此在剧情上很难有什么特别的大展开,但是对于整个暗黑世界观的丰富,有着重大意义。
但螺蛳壳里做道场,《暗黑破坏神:不朽》一样做得有声有色。虽然是拯救世界的剧情,但《暗黑破坏神:不朽》让玩家东奔西跑的同时,不断与“暗黑2”与“暗黑3”的老朋友碰面,让玩家补上两作之间的时间空白。
比如对阿卡拉、卡夏、祖尔、凯恩等人的后续填坑,并与其一起抵抗**;未来的**猎魔人维拉这时候还是一个实力中上的复仇者,多次合作后见证她的成长与蜕变;还有盲眼姐妹会、武僧等等相关背景的补完;《暗黑破坏神:不朽》的地图、地名、地貌与“暗黑3”的交相呼应等等,这一切都非常吸引人。
不过,《暗黑破坏神:不朽》同样继承了“暗黑”剧情的“正统坏习惯”,主线剧情量并不多,而且许多剧情内容都夹杂在地图的意外**、过场动画、人物对话中,若是没有“暗黑”的世界观基础,这种零碎的剧情显得节奏过快,反之则会觉得恰到好处。这种自己思考、自己悟的做法,虽然有些繁琐,但需要承认的是,“暗黑”非常适合这种做法。
而且哪怕不了解“暗黑”的玩家,也一定会被《暗黑破坏神:不朽》中**的动画演出与氛围塑造**,视觉冲击总是*直观*震撼的。
当然,冲着剧情玩《暗黑破坏神:不朽》,只是一小部分人。大部分人肯定是冲着刷刷刷,爽去的——手游版的暗黑究竟够不够“暗黑”,才是人们*关心的问题。
事实上,游戏平台的转变,确实对“暗黑”味的还原有不小的影响。
改变是必然的,《暗黑破坏神:不朽》不论是在操作方式、还是界面UI都让暗黑老玩家觉得陌生。但只要体验一会儿就会发现,手游也可以非常“暗黑”。而维持这种“暗黑风味”,除了美术风格的沉浸式还原,酣畅淋漓的战斗爽感才是*关键的。
*难得是《暗黑破坏神:不朽》的移植方式,不是单纯套用“暗黑”,而是以其内容为基础,适配移动端。
首先是《暗黑破坏神:不朽》的操作方式,变成了手游常见的**,算上平砍,可以自由搭载五个技能。而“暗黑”系列中每个职业的大招变身则变成了神威技,攻击充满能就可以释放,不占用技能槽。同时,简化还有技能体系,没有了分支选择,技能升级基本为数值或数量变化,比如死灵法师的亡者战士升级,除了伤害外,达到一定级数后数量也会上手。
限制技能数量与**操作,无疑是必要的取舍。虽然技能少了,但技能CD基本都很短,走位输出等操作反而更加灵活。
其次是装备体系,《暗黑破坏神:不朽》的装备体系是以传奇属*为主,魔法属*为辅的技能特化路线。
而玩家获得传奇开始,游戏的乐趣就会发生质变,进入爆发期。依然以死灵法师的亡者战士为例,传奇武器刺骨钉锤的传奇属*能提升亡者战士10*的伤害。同时,头盔镜像之御的传奇属*能让亡者战士额外召唤出**弓箭手,两件传奇叠加可以让亡者战士这个技能强到天际。
而每一件装备的魔法属*都是随机的,若走召唤路线,刺骨钉锤*契合的就是召唤物伤害提升。
不过,由于《暗黑破坏神:不朽》的职业与技能太多,也为了平衡,一个技能一般就对应1~2件传奇,做不到全身的传奇部位都怼一个技能。
*后就是宝石系统,其地位仅次于传奇。宝石五花八门,属*非常多,充能电击、格挡反击、隐身增伤等等,其作为“暗黑”系列的经典玩法,是BD搭配至关重要的一环。而宝石的入手方式,也是内测时,*被玩家诟病的地方。因为氪金玩家能通过钞能力买大量高级门票提高掉率,拉开平民玩家的差距。
对于这一点,《暗黑破坏神:不朽》也给了一定的解决方案。如普通秘境掉落宝石能量、增加门票的入手途径等,尽可能拉近不同玩家的差距。不过,氪金变强,无可厚非,想要超越难度*高的。
说实话,个人认为《暗黑破坏神:不朽》*让人担心的问题还是后续的更新。毕竟,“暗黑破坏神”系列一直都是单机游戏,赛季制似乎并不适用,如何保持新鲜度,长时间留住玩家是一个问题。不过,这是未来的问题了。
哪怕以目前的游戏内容来看,《暗黑破坏神:不朽》也是一款非常合格的“暗黑”续作,并且移动端与端游截然不同的操作方式,一定能给大家带来不一样的新鲜体验。
对了,如果不知道玩什么套路,进入背包界面,选择配装推荐,就可以看到自己职业的不同流派推荐,这就是*合理也是*通用的搭配了。
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