大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于街机三国志2*强阵容搭配,街机之三国战纪手游阵容这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
街机三国志2武器介绍:(BY SHOHY)
游戏中有各种各样的武器,大大增加了游戏的趣味。肉体派玩家很少使用它们,因为武器难以攻击到贴身的敌人,而且多数武器在攻击时存在让玩家无法行动的危险硬直时间,但不可否认许多武器还是非常有用的。
不同的角色使用相同武器的攻击距离是不同的,具体是赵云>关羽>魏延>张飞>>黄忠(黄忠出手明显比别人短一截,但好处是用剑之类的武器可以攻击到贴身的敌人)。
武器掉落后可以重复捡起来的次数是有限的,一般来说*能越好的武器在掉落时消失的几率越高,如圣剑和草薙*少出现掉落后还能捡起来的情况,而SUI和武士刀就有一定几率可以再捡起来一两次,青釭剑和七星剑通常都可以再捡起来一两次,倚天剑经常可以再捡起来两三次,而破叉子烂匕首什么总是掉了三四次都还在,怕它们碍事放保险丢掉都要放半天。
凡是无法一击**敌人的武器都会将敌人打得向后退,而当敌人在墙角之类无法后退的位置时,有时就变成玩家向后退,一般称之为武器的后坐力,如果敌人被武器打死(而且同时没有打到其他敌人)则后坐力不出现。另外这些武器击中产生的硬直时间都比一击倒的武器长(先后击中多个敌人的时候硬直还可能叠加,但同时击中就不会),所以一击倒的武器让人感觉更加锋利快速。
注意武器在攻击产生的硬直中一直有攻击判定存在,长硬直的武器很可能出现一击砍出很多下,以及连先后走过来的敌人都一起打中的情况,但这样也容易导致攻击时来不及做其它动作比如躲开敌人的攻击。
所有武器的出招速度都是相同的(6帧),注意捡武器时(捡完有10帧无敌)要是有敌人攻过来,如果没能立刻(在4帧内)进行抢攻就有可能挨打,要小心。开连发一般没事,但要是没开*好记得放保险。
2.2.1不能一击倒且没有**的武器
SAI:
短戟(叉子),各处随机掉落。距离短,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或**敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,一般不会击倒敌人,每次攻击伤害为10HP,可以看成剑的弱化版。虽然很少有人会用它,但意义还是有的:在封版时效率还可以,对付喜欢拉开距离攻击的叉叉兵也比较安全。
剑:
*望坡(二)开始不久的木箱里有一把,长坂坡关刚开始的木桶里有一把,赤壁之战(一)**艘船的船舱左上木箱里有一把。距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或**敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,整个剑身都有攻击判定,一般不会击倒敌人,每次攻击伤害为14HP,可以将敌人分尸。有距离优势所以对付杂兵是相当好用的武器,而且威力也不弱,封版时敌人(包括许多BOSS)经常会连续挨砍而很少绕出来,导致攻击效率很高。
草薙:
**神话中须佐之男**八歧大蛇后发现的宝剑(又称天丛云剑)华容道攻击第二个场景左上的柱子掉落的**宝箱内,距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或**敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显(但大部分敌人都是一剑死,基本感觉不到后坐力),整个剑身都有攻击判定,一般不会击倒敌人,挥舞时会发出白光,每次攻击伤害为104HP(刚好一行血),可以将敌人分尸。游戏中*强的剑,但无法带到后面,只是让玩家在游戏快结束时爽一爽而已。这把剑砍到自己人也要掉1/4行血,当心!
2.2.2可以一击倒的武器
娘刀/KNIFE/匕首:
各处随机掉落,白河关走廊上中间的箱子和桶里固定有两把。远程攻击,可击倒地面敌人,攻击时收招速度一般(出现判定10帧后收招),每次攻击伤害约为12HP。由于威力太弱而且只有一发,一般是拿来丢着玩的。当敌人凑在一起的时候也可能一刀飞倒几个。
大偃月刀:
长坂坡之战第二个场景刚开始的木桶里。
青龙刀:
赤壁之战(二)第二个场景刚开始的木箱里。
两把刀的*能相同。距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,整个刀身都有攻击判定,可击倒地面敌人,每次攻击伤害为12HP。可以将敌人分尸。一击让敌人倒地,相当安全的武器,在赤壁之战(二)可以用来封版和封墙角灭掉一大堆难对付的杂兵,**的缺点是威力较弱。
青釭:
曹操宝剑之一,送给了夏侯恩,长坂桥前夏侯恩骑马路过,打死获得。攻击距离远,可击倒地面敌人,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,每次攻击伤害为20HP,可以将敌人分尸。由于是一击倒地而且威力不小,有了它打长坂轻松百倍,只要留意别被宴明滚到就好。
七星:
可能是欧冶子与干将联手所铸的七星龙渊,更可能是换了外形的王允佩刀(七星宝刀),长坂桥处打死赵明随机掉落。闪着彩色光,*能和青釭剑相同,如果青釭剑掉了,这把剑还可能进行弥补,也经常会见到双剑合壁的情况,可惜没法一人拿两把玩二刀流。
圣剑:
亚瑟王的佩剑Excalibur,湖中仙女所赠(又称湖中剑、断钢剑、誓约胜利之剑-_-+),赤壁之战(一)攻击第二艘船舱内左上墙壁掉落的**宝箱内,距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,挥舞时会发出火光,中剑者会被燃烧倒地(但不会引燃其它人),每次攻击伤害为30HP,可以将敌人分尸。非常好用的武器,有了它张辽就变成了废物,可以轻松封版砍死。
2.2.3能多段攻击的武器
飞竜:
来历不明。
正国:
同田贯正国?来历不明。
虎彻:
长曾弥虎彻,越前国刀工虎彻于宽文三年所作。新撰组*长近藤勇的爱刀。
菊一文字:
菊一文字则宗,后鸟羽院时期备前国刀工则宗所作,一文字派的代表作品。传说后来为新撰组一番队队长冲田总司所有。
以上四把武士刀的*能完全相同攻击。距离远,攻击时收招速度一般,挥刀动作为从前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般有1帧硬直)往前方(有10帧判定,此时击中会造成6帧硬直)挥出(任一段判定击倒或**敌人则多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力一般,整个刀身都有攻击判定,每次挥刀经常可以用这两段判定打出2HITS的攻击,每HIT的伤害为9HP,速度较快比较方便连续攻击,连中3HITS会击倒敌人。可以将敌人分尸。
村正:
室町末期刀工势州村正所作,德川家许多人都死在此系列的刀下,于是被德川家视为“不吉”的象征,斥之为“妖刀村正”。
**:
名物观世**,相州名刀工**作于镰仓末期,战国时为石田三成所有,关原合战后被敬献给德川家康。
以上两把武士刀的*能完全相同。击中时的硬直时间短,攻击距离远,挥刀动作为从上方(有1帧判定,此时击中敌人一般没有硬直)往前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般没有硬直)再往斜下(有10帧判定,此时击中会造成3帧硬直并且立刻击倒敌人)挥出(任一段判定击倒或**敌人则多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,每次挥刀在距离较近时可以用这三段判定打出共3HITS的攻击(但敌人太远或在空中就很难全中),每HIT的伤害为8HP。是**一类能对空中敌人多段攻击的武器。
村雨:
拔出**的时候,带着杀气的刀锋会有露水。斩**以后,从刀锋会有水流出清洗血迹,就像是村雨清洗叶子一样。
村雨是游戏中*强的武士刀,*能和**、村正类似,但威力更大(每HIT的伤害为10HP)只是获得几率太小了。
武士刀并不是一定有的,而是在三个地方随机出现,分别是新野城外的桶内,赤壁之战(一)第二艘船上第四个桶内,赤壁之战(二)BOSS战场景攻击右上的柱子掉落的**宝箱内,其中新野城外的桶内只可能掉出前四把刀。由于是随机获得,大家都不会依靠之,可以说是有它不多无它不少。只是徐晃那里有刀的话用来封版会轻松很多。
倚天:
曹操宝剑之一,华容道决战吕布之前丢在岸上。距离远,攻击时收招速度一般,挥刀动作为从前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般有1帧硬直)往前方(有10帧判定,此时击中会造成7帧硬直)挥出(任一段判定击倒或**敌人则多4帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力一般,整个刀身都有攻击判定,每次挥刀经常可以用这两段判定打出2HITS的攻击,剑在前上方命中时伤害为15HP,在前方命中时伤害为10HP,速度较快(只比武士刀稍慢)比较方便连续攻击,连中3HITS会击倒敌人。可以将敌人分尸。看起来不显眼但是威力其实不小,用来砍吕布是非常好用的。
2.2.4有特殊攻击效果的武器
战斧:
*望坡(二)BOSS战之前的木桶里。
斧:
赤壁之战(二)第二个场景刚开始的木箱里。
两把的*能相同。距离远,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,攻击判定在武器头部,不会击倒地面敌人,会让敌人或玩家后退较远的距离,被砍中者头顶会**,每次攻击伤害为16HP。虽然砍起来很爽但并不是很好用的武器,活用其攻击距离是关键。
MACE:
狼牙棒,新野城关刚开始的箱子里有一把,赤壁之战(一)一开始甲板上的木桶里有一把。距离一般,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,攻击判定在武器头部,每次攻击伤害为17HP,一般不会击倒地面敌人(但短时间内累积三次攻击就可以击倒,比较少见),会让敌人或玩家后退较远的距离,被砸中者头顶会喷脑浆?可以将杂兵敲碎(但这样一分都拿不到)。
金槌:
赤壁之战(一)一开始甲板上的木桶里。
木槌:
赤壁之战(二)BOSS战之前场景的木桶里。
两把锤子的*能相同。距离远,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,攻击判定在武器头部,不会击倒地面敌人,可将敌人击昏两秒多(头上冒**),每次攻击伤害为15HP。如果控制的好,可以将全部敌人击晕,一直晕到死。移动快的角色单挑BOSS时可以正面敲几下然后绕到背后再敲几下一直循环,移动慢的则可以抓住BOSS跳再走到背后敲。打徐晃的时候用它可以安全清掉讨厌的忍者,而且关羽和赵云在画面两端可以用它敲到画面外的徐晃,能一直敲到死。注意马上的徐晃是不能击晕的,要想办法先打下马再敲。
SUI:
圆锤(又称碎锤、货郎鼓?)赤壁之战(二)一赵氏兄弟中黑色的那个赵明随机掉落。距离一般,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间短(9帧),**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力不明显,是一击不倒的武器中速度*快的,容易连续攻击,攻击判定在武器头部,每次攻击伤害为20HP,连中3HITS会击倒敌人。可以将BOSS以外的敌人敲碎(所以也被称为碎锤、粉锤之类)。对付杂兵效率超高,但因为判定时间很短,敲的时候要小心不能连续按太快不然容易落空被反击。用来暴徐晃菊花是终*神兵。
2.2.5游戏中并未出现但确实存在的武器
怒竜:
曾是吞食天地Ⅰ中刘备的*强武器。外观和攻击效果和青釭相同,攻击力为28(只比圣剑略少),游戏数据中有相关内容,但在游戏流程中从未出现,只能通过作弊方式改出来。
注意:从右方画面外敌人身上打出的武器会捡不到,另外从左方画面外敌人身上打出较短的武器也捡不到。如果想得到七星和SUI这两把相当重要的武器,就得避免把拥有它们的赵明打死在画面外(七星在左边打出来没事)。
亲爱的玩家您好:
关羽拳攻击力较强,必杀技大扑打的血也多,飞腿和头槌都有很好的用处。缺点:拳没有赵云和魏延块,大扑易被打下来,头槌蓄势较慢等。是个比较平衡的角色。
张飞拳攻击力*强,但拳速慢,用来逼boss容易被突破。必杀冲拳蓄势时间较长,总评不太实用。喜欢旋风坐的可以考虑。
赵云拳攻击力*弱,但拳速*快,必杀冲天剑可以有两种(一种原地冲,一种前冲),伤害力比较可观,但落地时易受攻击。飞腿没有停压,但有空擒,没有大坐的技。总体上是次于关羽的角色。
黄忠没有拳攻击,弓箭攻击速度*慢,必杀技攻击力*强,一般结合地滚使用,地滚也是比较实用的技巧之一。一般组队或高手单打时使用,是比较高阶的角色。
魏延拳没有赵云快,攻击也只在赵云之上。必杀脚刀也一般,但综合素质可以和赵云比上一笔,也是次于关羽的另一种选择。
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