大家好,关于**引擎游戏推荐手游很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于求手游排行榜,前十名有哪些的知识,希望对各位有所帮助!
国产十大经典rpg单机游戏推荐:
1、《重生细胞》非常硬核的一款单机动作手游,游戏的基础按键虽然不多,但足以玩家组合出各种连招了。游戏内的每一个关卡的都是设计师悉心设计,重复可玩**高,无论是动作游戏爱好者还是单机rpg爱好者,都不容错过这款手游。
2、《聚爆Implosion》科技感十足的一款机甲题材rpg手游,游戏内有着海量外形炫酷的机甲,可供玩家自由选择。机甲的每一个动作都非常有质量,即使身披机甲,也保证给到玩家畅爽凌厉的打击感。
3、《流沙之城》流沙之城中玩家将来到沙漠中心的流沙之城,作为单机手游,这款游戏无需网络,点开即玩。作为rpg手游,游戏内玩家打怪就能得到**装备,玩家们还能拒绝这款游戏吗?
4、《烟雨江湖》*具国风的一款单机角色扮演手游,[bai]这款游戏将会还你内心深处的那颗江湖梦。游戏支持玩家习得江湖中的数百种的武功秘籍,还有神兵、丹*等系统,从江南水乡到西北荒漠,你想要的这款游戏全都有。
5、《巨龙城堡》多年打造的一款暗黑题材的动作手游,游戏集连招、抓取、终会、驾驭巨兽、变身、反击、闪避等***制于一身,可玩*非常高。
6、《濡沫江湖》单机的一款武侠rpg手游,游戏为玩家打造出了一个宏大的武侠世界,除了设计师精心设计的江湖剧情以外,游戏还有家园、仆人等玩法,非常的耐玩。
7、《三国之曹操传》这款游戏将战棋、回合制、roguelike等元素集于一身,三国枭雄大家都知道,现在玩家就是他,曾经曹操统一三国的大业未能如愿,那么玩家能否把握住这一次机会呢。
8、《经典魔塔50层》非常经典的一款像素风格rpg刷图打怪手游,简单的游戏画风和机制,想要通关靠的就是玩家的足智多谋,那么玩家能否成功爬上魔塔的第50层。
9、《乱世曹操传》非常好玩的一款rpg跑图手游,游戏内玩家将**三国主人公曹操的**视角,见证到整个三国时代的变迁,黄巾起义、赤壁之战等三国经典战役,就将在玩家眼前上演。
10、《地牢求生2》地牢求生系列的第二部作品,这款游戏保留了前作诸多经典的玩法,同时加入了roguelike元素,*悉的玩法和环境,不过这一次挑战对于玩家来说却是前所未有的。
手游排行榜前十名有:《纪念碑谷2》、《影之诗》、《崩坏》、《楚留香》、《第五人格》、《部落冲突》、《炉石传说》、《王者荣耀》、《全军出击》、《刺激战场》。
《纪念碑谷2》是一款冒险解密手游,将会带领你体验一场在美丽而奇幻的世界中的由全新故事组成的冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能通关,*限挑战玩家的观察力。
《纪念碑谷2》用了各种三角或者视觉错觉,还有二维和三维的扭转变化,让游戏的画面有了很大的改变,给人视觉错乱的感觉,二在错位的感觉上更加精妙了不少,有很多层次化的变化。开头利用非常简单的一关来进入到非常危险的迷宫当中,到处都是非常高的宝塔。**部的剧情,它的主题是非常阴郁的,因为它的主题就是宽恕,而到了二就会变得比较轻快起来了,他所探讨的主要的主题就是亲子。
游戏中带我们踏上旅程的是罗尔和他的孩子在游戏的开始,会帮助游戏中的主角教导她的孩子,这些都是非常有想象力的场景,游戏中的色调都是非常好看的,就连那些画面都非常的完美。还有非常。好听的音乐都会令我们感到很舒适。二,*不同的地方就是在旅途中会少了一些孤单,它多了妈妈的陪伴。而目目的也不再是去寻找,而是两个人互相扶持着。
手游开发该如何选择合适的游戏引擎
一、引擎的介绍
随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。
对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:
Unity:在移动端更有优势占据手游市场70*的占有率,各种品类游戏都有;
Unreal:两款**吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;
自研引擎:例如楚留香的Messiah,太*熊猫的Flexi等,优点在于非常*悉可以提供深度定制和优化;
其他引擎:应用较少不进行考虑。
这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。
部分已知手游项目:
(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)
二、选择引擎的基本原则
按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:
游戏类型?
目标用户,目标平台,目标机型是什么?
项目周期,成本和团队实力?
更倾向画质品质还是适配*?
是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

何种同步技术?
等等
然后我们需要考察引擎的特*是否和我们的需求相符。
1、必须满足的特*,如果不支持则不能选用该引擎:
是否有成功的同类型产品?
引擎是否支持想要发布的平台,兼容*如何?
引擎的*能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。
引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?
引擎是否支持想要的技术?
2、*好支持的特*,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:
如果是多人**游戏,引擎是否已经封装了成*的同步机制?
是否支持更多的DC和更完善的优化?
如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成*的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?
如果需要高级AI,引擎是否能**完善支持?
如果需要物理碰撞,引擎是否能**完善支持?
负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?
是否支持热更?
引擎是否自带编辑器(动画,场景,**,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?
第三方插件和库的支持如何?
引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?
引擎是否完善的开发工具?如*能分析,打包等等。
三、引擎的功能划分和对比
有一句话说的好:
美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。
一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。
但说道引擎,往往大家的**印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。
图形模块
图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。
由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,*能也*佳,但是相对的低端设备的兼容*会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。
其他
经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定*)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出**效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。
四、总结
如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的*悉成度对进度,效果和*能也有着非常大的影响。
其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是*好的。
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