很多朋友对于一些沙雕的手游推荐游戏和手游 有什么好玩的手游有推荐的嘛不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
我强烈推荐**游戏!**无敌好玩的一大堆,从此无聊与你再无瓜葛!**游戏的类型非常非常多,总有一款你会感兴趣。
我也只能推荐我很喜欢的游戏,我亲切的称之为不用脑子的游戏,意思是我都可以玩的游戏,那肯定是不用费脑子的。
下面给你介绍一下我的心头好,都是我从千万款游戏玩下来记住的,可以坚持的心水游戏~
排名不分先后,不一定都是**游戏噢:
【绘真•妙笔千山】宇宙强推,故事非常非常棒,很古风,****喜欢,
【梦境**】副作用脑仁疼,
【Klondike】清理地图的感觉好像蛮爽的,
【甜甜圈都市】(Dount County)黑洞吞噬一切的感觉不要太好,
【人类一败涂地】*适合和沙雕朋友联络感情的游戏了,
【画中世界】(Gorogoa)副作用依然是脑仁疼,
【辐射避难所】我就是给人类修建避难所大佬本佬,
【我的绿洲】养一片沙漠,
【梦想小镇】一起来建一个小镇当镇长吧,
【梦幻家园】帮管家修复他家豪宅的消消乐游戏,
【梦幻花园】修复自家**无敌大花园的消消乐游戏,
【水到渠成】一起来化身恢复水渠通水的善良人吧,
【深海水族馆】现在是养很多颗石头,
【纪念碑谷】宇宙好玩解谜游戏,
【中国式家长】,
【Florence】,
陈星汉团队的游戏每一款,
【舌尖上的美食梦】等开罗一系列像素小游戏,
我*了几年的亲女儿【奇迹暖暖】必须拥有姓名!很快【闪耀暖暖】就要来咯~
曾经,手游对于很多人来说是用来打发碎片时间的重要途径,但随着手游市场近几年的不断发展,越来越多的手游已经无法满足这一需求了——要么日常太*,要么需要整块的时间才能玩,这似乎是与手游诞生伊始的初衷背道而驰了。
诚然,在手游诞生之初,由于大部分手游的玩法只是一些轻度玩法的小游戏,比如各种打砖块、三消、泡泡龙玩法的手游,这样的玩法确实天生就适合碎片时间。
《泡泡龙》
但随着手游玩法的日益丰富,情况就开始发生变化了——
当RPG手游崛起时,玩家面对茫茫多的日常任务感觉就像上班,每天都要做完才能安心,有的日常还是限时开放,做完觉得累,不做觉得亏;当SLG手游流行时,为了奇袭敌盟,我方联盟全体人员熬夜打国战也不是什么新鲜事;当MOBA和吃鸡类手游风靡时,每天花两三个小时练技术打排位可能也只能算休闲玩家;就连本该是五分钟一*的卡牌对战游戏,现在这年头玩个速战速决的快攻卡组,恐怕也会被其他玩家针对。
对手的昵称已打码,但相信大家也能看出来被打码的字是什么吧
用碎片时间玩游戏,本该是手游的*大优势,但现在,这好像正在逐渐变成一种奢望。
这种现象其实已经不是一天两天了。在越来越多的手游开始采用横屏设计的时候,似乎已经注定了这一趋势——横屏操作的手游不再适合一只手进行游戏,这就意味着在公交、地铁这种很多情况下都是站立且只有一只手空闲的场景不再适合玩手游,而手游在玩法设计上的越发重度也恰好契合了这一点。手游开始变得要么是越来越*,要么是需要玩家拿出整块的时间才能好好玩耍。这对于每天在通勤上花费大量时间、业余整块时间*为宝贵的广大打工人玩家而言,显然是不友好的。
地铁上玩手游的时候一般都是单手操作
于是,近几年,放置类手游开始进入越来越多玩家的视线。
每个类型的手游基本都会有一两款爆款,但放置类手游似乎一直以来都比较小众,鲜有爆款。不过这种*面在今年被打破了,一款名为《*强蜗牛》的放置手游异军突起。
《*强蜗牛》在今年6月23日上线,上线6小时玩家数即突破百万大关,可谓强势开*。
《*强蜗牛》上线6小时玩家数即突破百万大关
在目前国内*受手游玩家认可的手游平台——TapTap,《*强蜗牛》在上线之前就因其沙雕的风格与休闲的玩法而备受关注,其在预下载阶段就在TapTap取得过安卓游戏榜榜首的骄人战绩,这是它上线**天就势头强劲的重要原因。
在iOS方面,《*强蜗牛》曾获得苹果商店的编辑推荐。众所周知,苹果商店的编辑推荐是只有高质量游戏和App才能享受的殊荣。另外,在苹果商店的游戏排行榜中,《*强蜗牛》也曾取得过免费榜榜首的*佳战绩,力压好几款在当时风头正劲的热门手游。
哈喽,大家好!
我是老张,又是阳光的一天,在下已经开始在家办公了,我们不一样,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!
但是,为了你们我还是决定,给大家介绍介绍一些游戏,毕竟你们在家里没事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。
老张想了想,只是介绍游戏让你们去玩,这个模式平时还好,但是到了现在这种太闲的模式,持续*就不行了,毕竟精神状态可能比较消沉,得让你们活跃起来。所以今天给大家介绍一个系列《关卡设计师系列》,这个系列里面包含着可以自己设计关卡的功能,大家在玩游戏的时候,可以选择游戏内部原有的关卡,也可以选择自己或其他玩家设计上传的关卡,里面不免就有一些丧心病狂存在,可以好好地消耗一下你们过剩的精力。友情提示:可能会有财产损失(摔手机),建议在手边备一个可以发泄的物品,方便随时发泄,饶了手机吧(她承受了太多)。
《魔导战争》
《魔导战争》厂商是jstudio,一个没听过的小厂,在2019年开始测试,测试到现在还是测试版,当然可能有的人会说测试时间长一点没什么,确实是这样,为了之后更好地游戏体验,需要更多的时间来检测。虽然之后20.47M......
游戏的特点有这几个点,虽然少,但是足够吸引玩家。
1.游戏内的画风
可以说是*其沙雕,在游戏内的各个地方也是将沙雕贯彻到底,首先,游戏图标是兄贵**,下面写着妈的智障,我在想这个游戏怎么还骂人呢,后来再打这个游戏名字的时候发现首字母......mdzz,一瞬间懂了,真的是内涵,无时无刻不在贯彻自己沙雕的风格,还有游戏里的男女角色声音是互换的,女装大佬的风格,好像发现了开发者什么秘密,希望不会被灭口。总之,真的是:智障就要贯彻到底嘛。.
2.自由度
游戏内的自由度,可以说是*高了,自己玩的时候可能发现不了,但是一旦你开启了多人模式,开始挑战别的作者充满**的地图时,你就会发现自由度是真的高,比如你对着自己队友扇翅膀,你们两个就会飞上天,就像CF时的叠人梯。
3.地图编辑器
相信很多玩家地图编辑器这个词语并不陌生,就是这个功能给了玩家许许多多的欢乐(把自己的快乐建立在别人的痛苦之上),现在在taptap上《魔导战争》开展了许多的地图征集活动,涌现了一大批或沙雕、或充满**、或童真的玩家,比如有的玩家参考精灵宝可梦设计出了精灵宝可梦关卡,还有小时候的游戏,321木头人关卡,当然了还有许许多多充满**的地图。

玩法
在玩游戏的时候,只要玩家控制我们的魔导士去拿回旗帜就好了,当然还有收集星星玩法,在收集星星后可以进行兑换。当然这只是**基础的玩法,这个游戏可以说玩家游戏脑洞有多大,玩法就有多少,大家可以开一下脑洞。
《机械迷宫》
《机械迷宫》由Martin Magni开发的立体解谜**游戏,厂商是深圳创梦天地科技有限公司,2016 TapTap年度*佳视觉提名,在taptap内有近百万人安装,游戏大小是22.78M,以上这些点结合起来就有点意思了,*起码不是什么烂作(烂作我们游戏*也不会写游戏推荐了,直接就是排坑系列了)
玩法
游戏中,玩家操作的是一个圆脑袋的机器人,而游戏的场景则是以方块为单位组成的建筑,这与纪念碑谷或《FEZ》如出一辙,游戏的玩法是通过点击的形式让机器人向着点击的位置移动,当机器人穿过建筑物时,画面会旋转到另一面,始终保持机器人所在的那面对着玩家的情况,游戏的*终目的也与纪念碑谷一样,到达某个特定的终点,而整个游戏谜题的设计也将围绕着这个终点展开。
在游戏中一共设置了50关,这些关卡仅仅只是公众章节,当你通关50关之后,这才是这款游戏的开始,开展你的思维、脑洞开始创造属于你的地图吧。
上文中提到和纪念碑谷进行了横向对比,现在来给大家剖析一下有哪些点。
1.加入视觉**效果
比如,13关换路通行,利用意想不到的道路,会让玩家恍然大悟,有一种惊喜感,但是有的关卡仅仅只是利用盲区来影响判断,玩家需要自己来进行判断。
2.加入操纵人物坠落效果
无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个游戏吸引人的特点。特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!如:11关支点,30关索道,32关立方等等
3.加入NPC
不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,让玩家在闯关的同时有了一种紧迫感,好处自然是增强了游戏的乐趣*与多变*,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候很考验玩家的耐心。
4.加入其它解谜要素
双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的,,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。
5.部分地图可破坏
这点就不用多讲了,字面意思很清楚。
6.视觉受限
有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作,像自由视角,或者另一个角度视角,我很想知道,在我看不见的地方到底发生了什么。
7.可以**迷宫
这才是这狂游戏真正的开始,前面50关*是能*过去的,之后才是挑战。
8.各种交互做的很到位
在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。
9.成就感
这也是这款游戏稍显不足的地方,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款游戏就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了,如果加入一个收集系统,或者像mdzz一样,**地图可以收集星星进行兑换,也是很好的一点。
《我想成为创造者》
《我想成为创造者》是AikesiGame旗下的一款动作手游,2018年PC端在steam上线(steam的名字I wanna be the Creator)这是一款可以**关卡的类 [i wanna]游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
2019年11月15日统计除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少,游戏里面简单的有官方前几关,还有个别喜欢制作简单关卡玩家**的地图,当然,因为是玩家制作不避免遇到一些特别奇葩的图,后面的关卡包括玩家制作的关卡,难度都很高,心理承受能力弱的人就不要尝试难的关卡!尤其是*个别玩家制作的关卡难度十分高,投的还是简单,所以千万不要搜索简单,萌新之类的关键词,如果随机遇到了也不要进入(丧心病狂)。
这款游戏,可以说是集广大沙雕网友之脑洞,*万千手残玩家之心灵,简直丧心病狂,比mdzz有过之而无不及。
老张,之前有看过许多主播播过这种类型的游戏,比如:喵里奥,当时看着还挺欢乐。老王之前也介绍过这款游戏,看他玩的时候我是非常开心的,然后我深刻的领悟了一个道理,我过去是把自己的快乐建立在他们的痛苦之上了,在此给他们道个歉,然后,请你们务必多玩几次,再让我快乐起来。下面和大家聊聊这款手游的优缺点。
优缺点
优点
1:每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家们不断挑战自我,并且世界纪录的秒数**到了小数点后五位,从中就可以看出作者的用心。
2:关卡有等级设置,每个关卡里都有需要收集的东西,如果玩家某一关达到了等级会使玩家非常有成就感。
3:游戏内没有充值这种东西,支持作者的可以去steam给作者买个**。
4:玩家可以**关卡,这一点非常有创意。并且游戏编辑器的功能全的一批,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属*、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。如果你是触发器大佬的话,你甚至可以把它做成RPG类型的游戏!
6:游戏按键可以根据自己的操作习惯随意调整位置大小。
缺点
1:游戏操作手感略差,我知道作者要使操作手感变好很难,还请作者继续努力!
2.手机不够结实,电脑不够硬。
今天的推荐就到此结束了,老张我的财力和心理素质已经不允许我碰这个游戏了,这个类型的我都要思量一下,希望大家轻易不要尝试那些新奇的地图......希望大家以后多多支持我们路人游戏*,就酱,拜拜。
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