虚荣手游游戏角色推荐 虚荣手游对线英雄哪家强

大家好,虚荣手游游戏角色推荐相信很多的网友都不是很明白,包括虚荣手游对线英雄哪家强也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于虚荣手游游戏角色推荐和虚荣手游对线英雄哪家强的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、虚荣新手玩家攻略

虚荣是一款非常经典的手机端moba游戏,这款游戏中有着丰富的游戏元素和爽快的操作玩法,实际游戏中各种英雄技能也是一大特色,喜欢moba游戏的新手玩家可以看看下面简单攻略。

虚荣小常识一:英雄技能等级

《虚荣》是一款3V3的实时竞技手游,两队玩家以率先拆除对方基地的虚荣水晶为胜负判定。在游戏中,每位玩家都能控制一名属于自己的英雄,《虚荣》中的每位英雄都拥有4个技能,其中一个被动技能,三个主动技能。被动技能在对战一开始就已默认解锁。而三个主动技能则会随着战*中英雄的等级成长而逐级解锁。除了技能攻击,英雄还能够施展普通攻击。

玩家可以自主选择想要优先升级的英雄技能。但是需要注意的是,一*对战,英雄*多只能成长12级,而三个主动技能全部升级满额需要13个技能点。因此,玩家必须在升级过程中做出取舍。此外,主动技能分为2个常规技能(满级5级),以及1个大招(满级3级),任何技能一旦满级,均将出现**的提升。但技能之间的侧重却不尽相同。

虚荣小常识二:对战商店推荐

目前,每*游戏开*,都会预留10秒供玩家在基地使用初始的350金币在商店中购买装备。而在开*后,玩家可以随时点击

大本营

按钮,返回基地商店,购买装备,恢复英雄状态。需要注意的是,商店中内含多个标签页,其中,武器页面的红色装备,主要对应英雄英雄们的普通攻击。换而言之,普通攻击的伤害,取决于武器装备的出装。

而英雄们的技能攻击,由于各自所使用的能量不同(诸如狂战士罗娜以怒气值为技能攻击的能源、而护卫亚丹则以仇恨值为基准),所以未必会受到技能页面的蓝色出装影响。不过严格来说,对于法师系英雄而言,蓝色出装必不可少。

至于游走角色,辅助页面就值得研究了。不过,别担心,尽管商店页面内容*为丰富,但是对于新手而言,《虚荣》的商店提供了推荐页,针对玩家使用的英雄的不同,根据推荐页中的定制化出装路线选择出装,基本上,是不会有大错的。

虚荣小常识三:炮塔和海怪

《虚荣》作为一款重度MOBA游戏,为适配移动端而进行了设计优化,**的特征就是,游戏地图的对线由常规的三条简化为一条,此外,野区地图的设计也更为紧凑,可以说与3V3的对战完美匹配。

但除此之外,《虚荣》也保留了传统MOBA的一些经典设计。诸如草丛的隐匿身形、金矿获取金币,兵营增强兵线,野怪可以恢复体力等。而在赛*进行到15分钟后,**金矿挪威海怪克拉肯将震撼登场,玩家们若能拿下海怪,则克拉肯将会帮助玩家进行

推塔。不过,作为海怪的她,对建筑物伤害巨大,却不会在推塔过程中反击玩家的攻击。

虚荣小常识四:小地图与界面图标

《虚荣》的界面图标非常简洁。但提供的功能却相当完善。除了下方当中的技能。右下角则提供了返回大本营、商店页面、以及查看两队出装及比分的计分板按钮等。游戏的右上角,提供了全*小地图以及战略标记,玩家可以点击小地图的任意位置,则大地图的视角将会随之移动。小地图上排一共五个战略标记,供玩家在游戏中标记战术使用。

而至于游戏的左上角,一排小图标则详细地标识出了玩家目前的战绩,依次为金币数量、杀敌数、死亡次数、助攻次数、补兵次数,以及对战时间。下方的气泡按钮则提供了各种表情,供玩家在对*中表达心情,或作简单的交流。

二、虚荣手游对线英雄哪家强

虚荣手游对线英雄哪家强对线比较厉害的英雄推荐,在虚荣手游中有哪些英雄是对线比较厉害的咧,小编向大家推荐几个厉害的对线英雄,希望对大家有所帮助。

第三名:星乐斯

英雄介绍:星乐斯能为队伍点亮前路,利用她的星辰作为输出和侦查手段,虽然本身较为脆弱,但是站在战斗的边缘就能发挥出强大的能力。

作为一名法师魔女星乐斯拥有了*高的伤害,以及控制能力,但美中不足的是,她并没有任何的位移技能,生存技能只能靠二技能【核心坍塌】,一旦这个技能没有命中,对面对线英雄就会肆无忌惮的追着她打;由于【圣星降世】的AOE效果,兵线往往会推得很快,对方打野英雄当然不会放过这个机会,所以由于魔女星乐斯缺乏逃生能力,所以只能屈居第三位。

第二名:机枪索尔

英雄介绍:索尔每射出一颗**,机枪的攻速就会提升,利用这个优势他可以快速清除敌人。但是他开火的时候,移动速度相对会降低,所以想成为一个强大的索尔,就要知道什么时候该在什么位置进行输出。

机枪索尔定位是一名射手,在对线时准确的释放二技能【火力压制】是一名机枪索尔玩家的必修课,可以利用对手补刀的瞬间骚扰他,这样对方有很大几率躲不开,对其造成巨大伤害。相比其他射手英雄,机枪索尔拥有非常厉害的逃生技能,一技能【刀锋奔袭】可以让机枪索尔瞬间切换成小刀,以*快的速度奔跑,躲避打野英雄的GANK,不仅如此,这个技能还可以用作**使用;在团战中,机枪索尔还可以利用**加农炮的溅射伤害对敌方英雄造成范围伤害。

机枪索尔由于被动的限制,更像是一个不会动的炮塔,伤害固然很高,但很容易被对方突脸针对,会玩的玩家通常会在机枪索尔使用【刀锋突袭】瞬间控制住他,失去机动*的机枪索尔,也就只有被切死的命了,而且爆发伤害不足也成为他的致命缺点,注定无法登上***1的位置。

**名:音速舞司

英雄介绍:沃克斯是两个世界的孩子,他对科学和魔法两个层面都有所涉猎,所以他可以成为一个射手,也能成为一个法师,他能集中攻击一个目标也能同时对多个目标进行打击。

没错!***1就是这个戴耳机的小子,**一个被连续4个版本削弱的英雄,却依旧处于对线霸主级地位,一技能【声波共鸣】短CD的位移技能,无论是逃生还是**都游刃有余,还可以对周围有标记的单位施放两次攻击,这个技能满级后还能增加音速舞司的攻速和普通攻击的伤害比率,但这个技能*关键的还是玩得好能秀对面一脸。二技能【脉冲声波】可以减速周围敌人,还可以对英雄造成额外伤害,不过这个技能的主要作用还是为团队开视野或是标记对方英雄增加输出。大招【冲击波】,超远的释放范围根本就是不讲道理,两段伤害附加沉默效果,可以用来打断某些英雄的持续法术。

如果一定要说的话,音速舞司的弱点也就是清兵能力弱一些,但是一名**的音速舞司玩家,可以很好地依靠走A、技能刷新物理攻击,快速点掉被标记的小兵,增强清兵速度,所以说良好操作也会为音速舞司加分。

其他未上榜英雄:酒枪林戈,火龙史卡夫,机甲朱尔,战擎丝凯伊

三、如何评价手游vainglory虚荣,和英雄联盟等游戏有可比*吗

1、一条线路加野区。

与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的***会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激*。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技*,更刺激的游戏体验。

2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。

相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。

3、游走(辅助)位置特*

与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队*的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战*的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。

4、触控操作

与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。

5、英雄**等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。

相对于LOL的**18级,虚荣则把英雄的**等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特*来说**等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯*,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。

6、视野阴影的取消。

与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。

7、地雷和信号枪代替了“眼”。

虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。

8、野怪的种类不同,特*不同,打野不再单单是“打野”。

LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特*,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果。这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激*。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。

9、取消了游戏内的文字交流。

这个设定可能让人会不解,不能**那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内**用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。

三、细节改变

10、没有符文、天赋系统。

这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异*,就很难在**团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平*,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。

11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。

与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。

12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。

相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把**混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。

虽然虚荣现在的**1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是**批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!

总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏*更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。

如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。

就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平*,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。

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