大家好,今天小编来为大家解答dnf无限游戏推荐手游这个问题,有没有类似于DNF的游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
您好`
对于您提的问题`我将给予以下几点建议`
1:如果您的时间够充裕,可以去玩盛大的《鬼吹灯外传》,没有疲劳系统,不会限制您的游戏时间,但同样是有缺点的,比如说画面渲染不够好,让人感觉很整体很不协调,并且PK系统也不完善,一个15级的枪手就可以无限连了,这样的PK方式是很多玩家无法接受的。
2:《天关战纪》也是一款2D横版RPG网络游戏,发行时间要早于DNF,同样也是一款来自韩国的游戏,在中国由世纪天成公司代理,也就是曾经风靡一时的跑跑卡丁车的代理公司,个人观点不推荐您玩这款游戏,内容较少,画面也不完善,可玩*不是很高。
3:《路尼亚战纪》CDC GAMES公司代理的一款2D网络游戏,类似DNF,但是和DNF也有区别,《路尼亚战纪》是45度视角,不同于DNF的平面效果,此游戏比较耐玩,职业也很平衡,操作*也很强,完全可以和DNF想披靡。
4:《梦幻龙族》,对此游戏我只想说,画面很Q,很可爱,但是你玩一两个小时就会觉得没什么意思了,同样,可玩*不高,但他却是国内代理的**一款3D的即时加横版格斗的网络游戏,不推荐玩,跟DNF*相似的就是服务器太差,一样疯狂掉线。
5:《猛将传》不做太多说明了,楼主如果相信我,就不要尝试这款游戏了,画面不好先不说,关键是让你连个怪都抢不到。(此游戏是多人野外打怪模式,虽然也是2D横版的。。。。。)
6:《名将三国》强烈推荐您玩这款游戏,它是由九城出品的,不代理老外任何游戏,是一款真正的中国人**的横版2D网络游戏,可玩*很高,活动也多,并且也有疲劳系统,不会像其他类似游戏一样一天就满级,画面也非常细腻,只会比DNF好,不会比DNF差,九城为了让玩家有*好的游戏品质,在游戏中加了3D的渲染手法,过关会很难,这让我更加喜欢这款游戏,因为毕竟格斗游戏要的就是手法嘛。1测、2测都已经结束了,6月份就会公测,***得您一玩,说不定我们还会在游戏里面见到呢。呵。
这类游戏还有很多,在这里我只说一下这几个典型吧,希望我的回答会让您满意,祝您在游戏里找到真正的乐趣,这才是*主要的,好了,就说到这里吧。
ㄗs:手都累酸嘞``呜呜。。。。。。。。
DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式***全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,**DNF官网消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。
总结:
1、全职业**持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准
2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状
3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧
4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是*近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有假,楼主来澄清一下)
首先更新**持续buff,适用于以下职业及对应技能
鬼剑士:
破*兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动
女鬼剑
魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑·狂、五气朝元
男、女枪手
死亡左轮、潜能爆发、机械改良
男、女**专家并未参与到本次福利中
男法师
属*变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境
虚空、血法、风法也有对应技能是**持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带**持续的,此处不赘述了
女法师
元素点燃、自动炫纹
魔道和召唤并未参与到本次福利之中
女格斗
挑衅、**抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂*、双重投掷
男格斗
后街战术、挑衅、**抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉
圣职者
意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光
奶爸并未参与本次福利
暗夜使者
巴拉克降临、暗殺信条
刺客和忍者并未参与此次福利,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想
守护者
战吼、思维风暴
龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。
魔枪
不灭、无双
以上技能以后的属*
-cd固定5s
-持续时间无限制
-调整MP消耗量基准
-新增buff**情况下持续消耗mp的机能
-新增该buff是否随动的图标
*以下技能在地城中作如此调整
-cd固定5s
-持续时间无限制
-调整MP消耗量
适用技能:
嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式
魔道、死灵和复仇的福利前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是**持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是**持续的

半魔化(复仇者技能)
-cd固定5s
-调整MP消耗量基准
-新增buff**情况下持续消耗mp的机能
以下技能会随动(至于等级随动还是属*随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)
残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属*变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临
伤害的计算方式
1.攻击时增加伤害(黄字):只计算**值
2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算**值
3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单*计算,互相不影响
4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算
5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算
6.物理/魔法/**攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8*这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)
注:**加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF
7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等
注:韩服对装备**伤害有加成,未确认
8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效
注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度
9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算
10.增加伤害的各种装备*现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变
1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力
2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。
3、至于说增加**攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单*增加**不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。
下面来解释目前讨论*多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。
反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释
百度百科里的定义
边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。
意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢
举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)
你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80*的工资呢??对吧。
后来,你和你的女boss进行了**,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6*,相对于你*一开始的基本工资提升了100*,累计相对于*一开始提升了180*
对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比**次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和**次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如**和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。
结论:
1、收益递减确实存在
2、存在所有提升里面
3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升
4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有*价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。
5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向
另外带属*附加白字伤害的提升可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者假猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题
1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论
2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来
and,*后补充一下**伤害如果自己带属*的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属*的**伤害
因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7*这样的,是白字
另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。
值得长期玩的手游有《和平精英》、《QQ飞车手游》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《刺客信条本色》。
1、《和平精英》:
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎**,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出*具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统16+试运行,未满16周岁用户将无法登录。
2、《QQ飞车手游》
《QQ飞车手游》:是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的**3D赛车竞速休闲手机游戏,该作于2017年12月29日公开测试。
游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚赛车文化。三个**的车手们,为了证明自己的实力,为了自己的**荣誉,进行相互竞赛的故事。
游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之王等PVP玩法。
3、《王者荣耀》:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
4、《梦幻西游》:
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特*优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
5、《刺客信条本色》:
《刺客信条本色》是一款由PC端移植的动作RPG手游。游戏背景设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他**的地点完成刺客的使命。
游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式控制。还设置了随机任务系统,在玩的过程中,无论是探索、暗杀、**、登上城市制高点以及信仰之跃等等经典的系列元素都能够一一呈现。
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