gl手游推荐游戏苹果 手机一般玩什么游戏

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享gl手游推荐游戏苹果,以及手机一般玩什么游戏的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、手机一般玩什么游戏

如今游戏越来越受欢迎,特别是“吃鸡”游戏,王者荣耀等团队合作游戏更是备受追捧,俨然已成为人们业余生活非常重要的一部分。对于爱玩游戏、想玩好游戏的人来说,选择一款好的手机至关重要,而手机CPU的好坏,对手机游戏*能起到根本作用。近日,鲁大师根据手机芯片的CPU进行排行,公布了2018年上半年游戏手机榜前10名,一起来看看。

**名:三星GalaxyS9+

三星Galaxy S9+以CUP得分130170高居榜首。

三星Galaxy S9+搭载高通骁龙845,目前为止*好的手机芯片。屏幕采用SUper AMOLED全视曲面屏设计,尺寸为6.2英寸,屏幕分辨率为2960×1440,机身为铝合金加玻璃。运行内存为6GB,机身容量有64GB/128GB/256GB三种选择。

过硬的硬件支撑,高清的屏幕以及良好的手感,让三星Galaxy S9+位居**确实名副其实。在国际市场上,三星也一直位居**。不过三星已经不受中国消费者待见了。

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第二名:一加手机6

一加6以CPU得分129501位居第二。

一加6同样搭载高通骁龙845,屏幕采用OpticAMOLED异形全面屏,尺寸为6.28英寸,分辨率为2280×1080。在运行内存和存储内存方面,分别有6GB+64GB/8GB+128GB/8GB+256GB三种组合。支持AI人脸解锁,0.4秒即可解锁手机。

大屏幕带来的舒适视野,以及Optic AMOLED屏幕所带来的清晰细腻的显示,无疑都是给一加6加分的,不过一加6的全面屏为刘海屏,可能会让部分用户有点不适应。一加同样是在国际市场上遭疯抢,但国内市场却表现平平。

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第三名:小米8

小米8以CPU得分129014位列第三。

作为号称为发烧而生的小米,有着一批忠诚度十分高的粉丝。小米8同样搭载高通骁龙845,所采用的屏幕也是顶配,来自三星的AMOLED屏幕,尺寸为6.21英寸,分辨率为2248x1080,机身是曲面玻璃机身与7系铝边框精密衔接,这让用户既能体验到大屏幕所带来的玩游戏的畅快感,在握感上又让人觉得更轻薄舒适。

值得一提的是,小米还是全球**实现L1+L5双频GPS手机,对于出行经常需要使用手机导航的用户来说,是个不错的选择。

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第四名:黑鲨游戏手机

黑鲨游戏手机以CPU得分128514分排行第四。

黑鲨游戏手机号称国内**高端游戏手机,能这么快进入大众的视野,不得不说有小米的一份功劳,毕竟黑鲨科技属于小米生态链子公司之一,黑鲨游戏手机面世小米CEO雷军也是给足了宣传。

当然,它也对得起游戏手机这个称号,搭载骁龙845,设计有可将所有*能都分配给游戏的Shark模式,配备有蓝牙游戏手柄、液冷散热系统,对音效也做了优化,还有支持立体声的扬声器。

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第五名:索尼XZ2

索尼XZ2以CPU得分127410排行第五。

国产手机的迅速成长,让大家看到身边使用索尼手机的人应该不多。不过其实不仅是中国市场,在国际市场上索尼XZ2表现也不尽如人意。

纵使手机游戏*能表现不错,但是这款手机仅搭载单摄,前置500万像素,后置1900万像素,在这个双摄甚至三摄占据的时代,单摄并不受待见。且在这个皆追求全面屏的年代,索尼XZ2在设计上却有着明显的额头与下巴,与当下众人所追求的流行审美背道而驰。

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除了以上五款手机之外,2018上半年游戏排行榜前十的还有:

小米MIX 2S以GPU得分126100排名第六;

OPPO Find X以GPU得分125444排名第七;

坚果 R1以GPU得分121140排名第八;

华为P20 Pro以GPU得分108744排名第九;

荣耀10以GPU得分107498排名第十。

OPPO Find X以采用弹出式摄像头,让手机做到了有别于刘海屏的真正全面屏而让人**,现在又位列2018年上半年游戏手机榜第七,不得不说,这是OPPO让用户刮目相看的一年。而华为荣耀10上榜,应该也都不会觉得意外,毕竟有华为“吓人的技术”GPU Turbo加持,使得手机游戏体验有了更**的提升。

二、不使用游戏引擎,如何开发游戏

游戏引擎是在图形接口(API)的基础上运行的。如果把图形接口比作英文单词库,那游戏引擎就是金山词霸和有道词典。所以不依赖游戏引擎的话,就需要直接驱动图形接口了。如同不借助金山词霸,你要如何成为一个英文作家?当然是直接写英文了。

图形接口其实有很多种。但值得一提的只有四个,其中两个主流,两个非主流。

两个主流,分别是DirectX和OpenGL。而两个非主流,是Metal和Vulkan。

除此之外,还有一些游戏机厂商自己的API,比如索尼的GNM和GNMX,它被用于PS4游戏开发。但这类图形接口,只能服务于固定的硬件环境下。简单说,如果将来再推出PS5的话,GNM和GNMX是无法使用的,因为硬件环境不同了。所以这类图形接口,会随着宿主机型的灭亡而消失,无法被后续机种所继承。

因此能够用于各种不同硬件的API,一共就只有四个。

*能上,DirectX所向无敌。兼容几乎所有品牌与型号的硬件设备,并能支撑次世代级的画面水平,从技术角度简直是完美的。但问题是,DirectX是微软**的,只能工作在Windows系操作系统与Xbox游戏机之上。借助DirectX的强大,开发人员不需要太过注重优化,便能获得高超的*能与画面水平。

至于OpenGL,其实诞生比DirectX要早,是图形工作站上的产物。它**的优点,就是可以跨系统。不仅能运行在Windows系统之上,还能运行在Linux,Mac OS,安卓,IOS,甚至网页之上。由于有代码膨胀的先天缺陷,*能与DirectX相比,简直弱爆了,约10倍左右的*能差距。用于一些2D小游戏还好,开发3D游戏,真是勉为其难。虽然在手机上,可以看到类似《王者荣耀》之类的3D游戏,但这都是建立在开发人员几乎变态的优化与妥协之上,才得以实现,优化的难度,远远超过开发游戏本身,大多数情况下,都要靠降低画质标准才能实现,“手游”与“端游”画质差距,便显得一目了然。也正因OpenGL低下的*能,Mac和Linux始终都是游戏的禁区,几乎所有次世代大作,都是在Windows环境下开发出来的。也正因为各家厂商都对OpenGL的*能非常不满意,才会有Metal和Vulkan诞生。

90年代的微软天下无敌,整个IT行业绑在一起,还比不过微软的一条胳膊粗,但随着比尔盖茨隐退,鲍尔默接任***之后,微软在策略上出现连续失误,吞并任天堂计划破产,WP系统夭折,XBOX萎靡不振,****平台错过*佳开源时机。。。。。。微软突然病了

由于WP系统夭折,DirectX因此没能引入到移动设备。苹果与谷歌趁势崛起,占据了移动端,安卓和IOS成了手游的**平台。而开发者则必须习惯,在OpenGL上开发游戏。优化便成了首要问题,开发难度明显增加。

之后,苹果公司便发布了Metal,主要用于IOS游戏开发,苹果公司号称,它的*能比OpenGL高10倍,且可能超越DirectX。但无论这些数据有多华丽,使用苹果的标准总是要格外谨慎,因为苹果设备与游戏行业本就格格不入,开发手段也从来不与其他平台共享。因此你很可能“进得去,却出不来,*后困死在连调试游戏都困难重重的mac上面”。苹果不仅从来不给开发人员留后路,而且还*开发者的钱,需要先掏钱,才能开发游戏。加上Object-C,shake,Macintosh等**,苹果公司的*商路线,所创造出的血淋淋的教训已经够多了。否则当年作为仅次于IBM的第二大电脑公司,拥有近40*的市占率,也不至于被边缘化到只剩下个位数。十年前IOS开发还很火,Object-C程序员遍布大街小巷,而当苹果抛弃Object-C的时候,失业是他们**的选择。所以Metal可能会吸引到一些无辜的初学者,但按照苹果公司一贯的行事作风,很难期待它会成为主流行业标准。

另外一个非主流,就是Vulkan,是AMD开发的一个标准,所以也主要是被AMD的显卡所支持,后来开始逐渐支持一些手机设备,系统方面支持windows和安卓,被视为目前*有可能取代OpenGL的潜力股,所以未来可能会很有前景。但到底能不能成为主流,目前还很难说,尤其在英伟达都没跟进的前提下,去谈行业标准,显得为时过早了。

如果你是倾向于次世代游戏方向,则DirectX是**,因为它的*能在今天依然是无可替代的,且至少目前根本看不到对手。而且由于可以通过C#语言驱动,它的学习难度也要比OpenGL容易一些。

如果你只是希望学习图形接口。个人比较推荐OpenGL,因为它有更广泛的平台适应*。但它很难承载太大型的游戏项目。不过你依然可以把它用于游戏之外的项目。比如有一个网页版的OpenGL标准,叫做WebGL,只要设置一下浏览器,就可以在网页上显示3D模型。

而如果你希望**未来,为将来做技术储备。那么两者均可。因为万变不离其宗,即便将来有了更**的图形接口,基本原理总是不变的。

三、什么牌子的游戏本比较好

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