大家好,关于愚蠢游戏手游推荐很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于2021年25款好玩的离线单机手机游戏推荐(Android和iOS)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到**?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(**)无疑是其中必要且关键的一环。
**的游戏开发网站PocketGamer联合创办人之一JonJordan曾经结合其实践经验总结出九大可以成就移动游戏的*佳**技巧。如今,中国的手**业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对工作中的问题感觉无从下手,因此特别编译了这篇文章,以帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的朋友们。
什么是PR?我知道立即召开新闻发布会对于大多数开发者及用户来说,都非常具有影响力。但在此之前,你必须要考虑清楚什么是PR?为什么我们要做它?维基百科:PR,英文全称PublicRelations,公共关系,或称公众关系、机构传讯,通常简称为PR或**。是指有关**人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组织,为改善与社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的理解及支持。什么是PR?就本文目的而言,PR就是你的口碑传播者。它涵盖许多活动,比如社区关系、市场营销及用户购买等,但它却不是同一回事。在你的公司发展得正风生水起时,PR会得到很多人的热切关注,会有很多人谈论你的公司以及你公司开发的游戏。但当刚刚起步时,除非你是一个很微不足道的**开发者,你将会发现想让各大媒体记者查阅你的E-mail都很难,更不用说花费精力去替你宣传推广游戏。这并不特别针对谁,想想看,全世界移动游戏开发公司那么多,而新闻媒体记者每天都会从大大小小的公司收到超过一百封的E-mail,谁都想引起记者对他们的新游戏的兴趣从而达到帮忙宣传的目的,太多的事情太过繁杂的名目让可怜的记者们看得眼花缭乱,真的很难从中发现新亮点。但这并不意味着就没有办法让记者们“动起来”,只是你必须动动脑筋。你要明白,在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏的玩家,如果你能让他们玩得很high,你将会得到意想不到的惊喜。
知己知彼当然,要想让游戏得到迅速推广,可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并不仅仅只是PR的事情。首先你该想的是我的游戏有着****的游戏玩法吗?游戏的场景角色很吸引人吗?我为什么要开发这款游戏?除此之外,你还要想着游戏的设置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备,在该进行**活动时,你才能娓娓道来。三个例子对比:“我们的新游戏就像《愤怒的小鸟》一样,只是游戏主人公不是鸟而是猫。”——这样说实在是不太可能引起大多数记者和游戏玩家的注意。“我们的新游戏是由《愤怒的小鸟》开发团队设计师之一倾力设计制作的!”——这可能会吸引记者,但不会勾起玩家的兴趣。“我们的新游戏击败了《愤怒的小鸟》成为*受欢迎的游戏应用!”——这将吸引所有人。
谁来做**?“你能推荐一个PR机构吗?”这是我被问得*频繁也*让我头疼的问题。不是因为我不乐意去推荐,也不是没我看得上眼的PR机构或个人。只是,对于你的公司你的游戏来说,*应该考虑清楚的问题是——你是去外*一个PR机构还是动用公司内部**人员?这是一个很微妙但很重要的问题。大公司会两者皆用,把大部分工作都留给外部机构处理,仅让内部**人员处理好与主流新闻媒体记者的关系,这种情况在处理全球***活动时尤为**。通过内部**人员可以确保能与各大新闻媒体记者长期友好的关系,双方互惠互利,也可以达到**的*佳效果。但内部**不是一件简单的事情,如果你在公司内部身兼其他职位,那在你游戏发布的关键*两个月里,你就不可能全身心地投入到**活动中,这也就是为什么许多公司还要外***机构的原因了。所以,对于大多数公司来说,两者兼用的双重方法是*佳方案。
成为他们中间的一部分除了团队很重要之外,团队状态也很重要,想要达到**的*好效果,就必须随时随地都要扮演好“**”的角色,在游戏开发的始末,要合理使用YouTube、Facebook、Twitter(国内只好微*、微信了……)等交流平台,当然,你还可以利用起记者们在你想要覆盖的那些主流网站上进行宣传,但要记住,“如果你想让记者成为你的团队的一部分,首先,你必须成为他们中间的一部分。”如果你希望在游戏发布日的前后有着较多的新闻或评论文章,你就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戏可以如期发布,并提供他们进入游戏试玩的权限,可以是***、测试版或APK等。做这些事情,你大概需要6到8周的时间。当然,如果你提前披露一些关于游戏重大的新功能或在像GDC(游戏开发者大会)这样重大的会议上提供一个框架并和记者一起亲身体验的话,相信我,你会得到更具说服力也更具吸引力的新闻报道。总之,要想将**活动做到**,就必须遵循这样的步骤:基本介绍、更多细节披露、测试版/亲身体验、发布和评论(后续跟踪报道)。
具体细节到目前为止,我一直在抽象地论述如何进行媒体宣传,但实践才是检验真理的**标准,良好的PR当然离不开新闻稿、游戏截图或视频等非常具有说服力的东西,只要心中有底,实践就是小case!新闻稿:一段简短的文字,清楚地解释你的游戏。要始终记住一点,除非游戏本身充满趣味,否则别自作聪明地制造笑点,那样只会画蛇添足。此外,还有些细节必须要注意:游戏有趣,有趣在哪里?要简短地叙述游戏玩法;除非必要否则不要说明详细的游戏开发过程;除非对游戏本身至关重要,否则不要说明游戏开发背后的故事;要说明游戏的实际架构、发布日期、适用及不适用的设备或系统平台。游戏截图:要想让新闻稿更有吸引力,你必须提供非常具有说服力的游戏截图或插图,图片不需要太多,6个截图足够了,此外,不要使用市场标签或其他插图代替,只用纯粹的游戏截图。视频:*重要的是视频,眼见为实,任何方法都比不上亲眼所见。所以在记者打开视频时,你一定要确保在**个10秒过后,会有好东西展示。当然,预告片或视频只有在你介绍游戏时可能会有用,无论是谁,*希望也*想看到的是游戏究竟是什么样,又是怎么个玩法。
**报道和保密协议在如今移动成主流的时代,相比PC,人们更喜欢在移动设备上玩游戏。而随着公司的逐渐扩大和品牌的推广,各大厂商及开发者在移动游戏上的投入也逐渐加大,推广游戏离不开新闻报道,但就我个人而言,**报道以及所谓的NDA(保密协议)并没有太大的意义。事实上,在一定程度上,**报道以及NDA都是在限制你的游戏用户群的扩大。因此,在美国的一些主流网站就坚决反对消息源的**,在网站运营中,大家共同遵守新闻发布原则,而这样做,也让PR活动更简单。
给点好处不久前在英国的游戏新闻行业有着这样一个持久的争论,就是记者在与**人员碰面交流时该不该让他们买单或送点小礼物。我认为这种讨论是相当愚蠢的,在美国的医*行业早有前车之鉴,为医生购买午餐、带他们去度假并为他们额外支付咨询顾问酬劳。在中国记者参会都有“车马费”的潜规则,但国外并不能真金白银的送记者。(咳,这一段掐了别播!)因此,就游戏行业而言,开发者应该谨慎行事,可以通过***或游戏币等作为新闻报道的**条件,让记者有着非常良好的亲身体验。
保持简单记者虽然知识面广泛,但对于更深层次的游戏设计开发而言,他们并不总能像你希望的那样专业。对于你来说,也许游戏是全世界*重要的事情,但对于众多的记者而言,他们*希望的事情或许是早点回家或玩Halo4等等。所以问题一定要简洁明了,让他们能方便、迅捷的处理。
核对稿件*后一点。所有记者在谈到PR时首先都会想到新闻稿,可见新闻稿在整个PR活动中的重要*,但你会接受满是错误的新闻稿吗?所以,在发布之前,切记要好好检查一下新闻稿,不要因为细微的错误而贻笑大方。
以上这九点就是JonJoran大神的经验之谈,额外还有一点青衫觉得非常重要的是:线上聊一个钟头不及线下聊一分钟。见过面之后大家就对彼此有了具象的认知,心理上就会觉得真实,具体原因属于心理学的范畴就不多谈了。事实上,还有很多的PR技巧需要大家在具体的工作中慢慢了解、体会。总而言之,手游的PR工作不复杂但是也不轻松,却是非常关键的一环,尤其对于那些并非“怒鸟”级别产品的帮助更大。做的好了就会让你的产品从成百上千款手游产品中脱颖而出,获得媒体和玩家的一致关注。
如果喜欢的不妨点赞,收藏,加波关注。谢谢各位可爱的观众老爷。
《死亡细胞》是我们列表中较困难的游戏之一,也是离线游戏中*有趣的游戏。个人觉得这款游戏像*了《**战士》和《恶魔城》的结合体。游戏操作起来简直能用行云流水来形容,装备系统也非常的丰富。总而言之,这是一个动作流畅、体验*好、玩法丰富、难度较大的2D硬核动作游戏。
无论你是这款经典的PC或主机上的动作冒险沙盒游戏的粉丝,还是Terraria世界的萌新,它都能给您带来很愉快的体验。游戏将带您探索一个巨大的地图(这个世界是随机生成的,每次你开始游戏的时候,它都是不一样的)。游戏中通过挖矿,并制作物品来升级你的角色-并准备接受超过300个敌人和15个具有挑战*的Boss的考验。刚开始的时候,我推荐各位老爷们去网上大概地查阅下相关攻略,这将帮助你在早期更快地*悉游戏。这款游戏可以单机玩,也可以**多人联机玩。
对于所有传统角色扮演游戏(RPG)的粉丝来说,《永恒》是个不错的选择,你可以离线访问游戏大多数功能。游戏可以选择法师,赏金猎人,战士这三个职业。在游戏世界中有着各种城堡,地牢,洞*,森林和村庄去探索。在这个过程中,你可以与骷髅、恶魔、龙等战斗,或者与你的同伴组队**更困难的敌人,并获得稀有、史诗和传奇的装备。
《Sonic Dash》将经典的平台游戏转变为有着沉浸式和无尽的跑步体验的游戏。扮演索尼克或他的同伴冲过各种各样的地图。游戏引入了**的机制,如索尼克的攻击和周期*的危险**,使游戏每次运行都不同。你甚至可以面对索尼克系列中*大的两个反派:Eggman*士和《索尼克失落世界》中的Zazz。
无论你是足球爱好者,还是足球游戏爱好者。无论你在哪里,您都能从《Tiki Taka Soccer》这款游戏中体验到传统足球游戏中所拥有的的元素。创建你自己的球队,雇佣员工,甚至购买自由球员,在欧洲大多数的**联赛中竞争。简单易学的控制让所有年龄段的人都能玩这款游戏。对于全世界的球迷来说,这都是一款不可多得的好游戏。
在一个充满僵尸的末日世界里,**的逃生方法就是开车穿过。《Earn to Die 2》延续了**个成功版本的势头,延续了相同的横向卷轴游戏玩法,但增加了比**个版本长5倍的新故事模式。开车穿过一堆僵尸听起来很简单,但打赢游戏需要策略。你必须考虑到你的汽油量,你的车的耐用*,甚至何时加速和刹车来优化你的里程数。救援船不会一直等着你,所以跳上去吧,驶向和平与安全的彼岸。
《Dumb Ways to Die》曾经是款席卷全球的游戏,《Dumb Ways to Die 2: The games》也同样出色。设置很简单——玩一系列愚蠢但快节奏的小游戏来得分。游戏**的缺点就是广告稍微多点,如果不想看广告花点小钱就可以解决问题了。
《雷曼历险记》拥有着**的视觉效果,古怪的设计,紧凑的动作。你可以扮演超过55个角色,穿越7个不同的世界,随着你的神圣之树的成长,解锁新的冒险。寻找古老的**,孵化出320个不同且不可思议的球,然后用它们来…不能再说了,再说就剧透了。
在经历了一场破坏*和不稳定的战争后,你有能力安抚一个反叛的地区吗?Rebel公司为你提供了证明你能做到的工具。为了控制你所管辖的地区,你必须平衡在军事和民事优先事项上的支出资源,到建设新的岗哨和雇佣外国士兵来帮助维持和平。但无论你做什么,动作要快,因为叛乱**将伺机夺取**的控制权。
《The Wolf Among Us》讲述了比格比狼的故事,也被称为“大坏狼”,因为他管理着**在眼皮底下的魔法社区。《The Wolf Among Us》改编自比尔·威廉汉姆(Bill Willingham)的获奖漫画《寓言》(fable)系列,挑战你在一个你的选择至关重要的世界里,解决一场残酷、**的谋杀。故事发生在《寓言》系列的**之前。游戏**部分是免费的,第2到5个章节可以在游戏中购买。
《纪念碑谷2》是2014年轰动的《纪念碑谷》的续集,讲述了母亲和孩子之间真挚的感情纽带。主角Ro带领着她的孩子通过梦幻般的谜题关卡。《纪念碑谷2》是手游平台上*棒的益智冒险游戏之一。
《Hitman Go》会成为一款更好的回合制手机游戏。游戏中人物被渲染成模型人物。在房间中处理敌人与实时游戏一样令人满意。总之这款益智类回合游戏值得一试。
玩法与它的前身保持一致,但与**中传统的雪山故事不同,《奥德赛》贯穿了几个以沙漠为主题的章节。章节包含随机生成的区域,以保持体验的新鲜感。这款游戏的亮点在于其简单的游戏玩法,它始终具有一定程度的自由和乐趣,这在流行的手机游戏中是罕见的。
一个集合了523个谜题并且分散在一个宏伟和神秘的岛屿上,《The Witness》是有史以来*好的谜题游戏之一。通过巧妙地使用在游戏中学习到的规则,《The Witness》的谜题难度逐渐增加。很快,你就可以利用周围的环境来帮助你解决谜题,不用多久,你就会完全着迷在游戏中。
约翰尼·怀尔斯快死了,他想去月球,尽管他不知道为什么。他在两名医生的帮助下,在实现临终遗愿的途中重建了他的生活记忆。从那以后,《To the Moon》很快变成了一个感人的爱情故事。《To the Moon》拥有一个很好的故事,并伴随着出色的16位视觉效果。如果你想要一个很棒的故事,《To the Moon》**是平台上*好的游戏故事之一。我看过*经典的一句评论是:这是我玩过*辣鸡的游戏,因为根本不能透过眼泪看清屏幕![笑哭]
自2012年发行以来,《Plague Inc.》一直是各大应用市场排行榜上的主流游戏,这是一款令人满意的即时战略游戏之一。在每次模拟开始时,您创建一个**,希望它能消灭整个种群(真的很扭曲)。《Plague Inc.》创造了一种你永远不会厌倦的流行病体验。
很难想象这么一款黑马游戏出自一个****之手。Downwell的关卡是随机生成的,这使得每次运行都与上一次不同。Downwell的设计具有*简主义的单色视觉效果,游戏非常具有挑战*,它是一个款**的“浪费时间”的硬核作品。
这款出色的游戏不做过多赘述了。一款多平台游戏。之前文章中介绍swtich游戏时也有提到过。喜欢农场养成类游戏的值得一玩。

大名鼎鼎的GTA,就不介绍了吧。有谁没玩过呢?!
《Wayward Souls》是一款基于触屏控制而设计的roguelike游戏。死亡是永恒的,所以每次前进都是一次全新的体验。令人惊讶的深度战斗和6个**的角色让《Wayward Souls》在众多普通的地下城类游戏中脱颖而出。
名字很奇葩的一款益智类游戏。就像它的名字一样,游戏中玩家需要累积1000万点数从而逃离地下城,属于比较耐玩的游戏。但游戏比较难找到资源。有想玩玩的,可以从google下载。
《 Florence》一场持续约30分钟的心动体验。故事很简短,但意义很深远。在华丽的动画和简单的谜题的帮助下,它神奇地重新创造了一种坠入爱河和失恋的感觉。谜题本身虽然简单,但却能够帮助玩家了解Florence和她男友的情感。
作为*简主义的大师,Playdead的《地狱边境》是一款令人难以忘怀的益智平台游戏。你扮演的是一个小男孩,在黑暗和白色的阴影中,他绝望地寻找他失踪的妹妹。这些谜题从聪明的脑筋急转弯到创造*的物理谜题都有。这款游戏的图像不仅令人毛骨悚然,而且细节也很可怕——尤其是当涉及到男孩的潜在可能死亡时。
如果你擅长于战术角色扮演游戏,《*终幻想:狮子之战》可能会成为你*喜欢的游戏之一。毕竟,这款升级版PSP游戏可以说是史上*好的回合制策略游戏之一。
玩家将在游戏中欣赏到中世纪广阔的世界地图。这款电子游戏具有沉浸感;游戏中充满了高质量、可爱的角色和激动人心的故事情节。到*后你可能会发现自己花了几十个小时的空闲时间去玩这款游戏。
虽然这款游戏的*初版本在2003年首次发布,但它通过提供详细的故事情节和丰富的角色扮演挑战,经受住了时间的考验。大约20年前,这款游戏就成为经典。今天,由于对Android系统的重新调整,它正在经历又一次复兴。
KOTOR是一款适合所有RPG和星球大战粉丝的奇妙游戏;这部**的经典之作会让你保持忙碌,并提醒你对《星球大战》的热爱。
好了,所有游戏都已经整理完了。喜欢的朋友点个小星星,加个关注收藏一下。谢谢各位了!
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v.0.0
大小:142.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:春秋q传 rpg手游春秋q传手游是金山逍遥官方推出的新奇有趣的rpg手游,Q萌人物带你穿越历史,集策略手游、卡牌手游、动作手游等玩法为一体,给你全方位的畅爽体验,快乐墨鱼下载站抢先试玩吧!
春秋q传2017官网介绍《春秋Q传》开放了庞大的剧情任务体系,拥有多达500套搞笑的任务剧情和65535个爆笑的任务链。玩家可以和传说中的历史人物进行互动,听他们给您讲述各种各样的疯狂故事,或是要您去完成各式各类希奇古怪的任务。无论是NPC的对话还是游戏剧情,都沿着匪夷所思的路线展开。
春秋q传手机游戏职业介绍【祭司:诅咒系**系】
具有着无上高贵气质的秦青一直是列国诸侯争相膜拜的对象,传说她已经传承了上古天神女娲的神圣法术,可赋予人类强大的生存力量。
【方士:火焰系寒冰系】
方士专研阴阳五行,精通呼风唤雨、排山倒海之术。依靠自身非凡的领悟能力,方士们将精神的力量发挥到**。同时由于长期处于思考的状态下,也导致了他们身虚体弱,不能经受强大的攻击。
【射手:射击系召唤系】
射手的首领嫣然的身份十分神秘,据说是上古后羿的嫡系传人,又是神箭手养由基**的传人,一手弓术早已练得炉火纯青。射手注重远程攻击和召唤,能够杀敌而自身不损分毫。
【武士:狂暴系铠甲系】
春秋**将军孙武,天生就是纵横杀场的勇者,一贯的沉着冷静使他在万马千军中依旧挥洒自如。武士拥有着超凡的力量和生命力,他们习惯于穿戴厚重的装甲,并精通于使用枪、剑类武器。
【力士:防御系反伤系】
庆忌号称春秋**猛士,可以赤手屠熊搏虎,门下自然也是一些力大无比,万夫不可阻挡的彪悍力士,刚烈有余而睿智不足。力士是一个拥有**防御、*大生命值的职业,同时具备一些强大的近身控制技能,是个常令对手感到头疼的职业。
【墨者:墨攻系神圣系】
对身边事物总是观察入微的墨者们,具有*强的洞察力,并迹此不断地激励周围的伙伴,提高他们的整体作战能力。墨者是个与世无争的职业,但并不代表着他们的脆弱。擅长于将自身的攻击转化为各种法术系伤害,同时强调战场辅助的墨者,一旦被激怒,其可怕的能力将令对手战栗。
【刺客:迅捷系暗杀系】
刺客一直都是游离于这个世界之外的群体,行踪诡异。刺客注重偷袭,一旦被他们从背后**,将受到重创。作为一个隐秘者,他们深深了解敌人的弱点,每次攻击都会从目标的软肋处下手,往往可以造成可怕的伤害。
【幻师:变幻系转幻系】
年的隐居生活,使得幻师们不为常人所知。在与大自然的交流中,他们学会了模拟其他生灵的形态,并借此获得相应的能力。幻师的特点在于多样化选择。人形状态下,可以给予对手强大诅咒效果。
春秋q传手游背景春秋时代,四方诸侯拥兵自重,相继称霸,衰落的周王朝好似身处****中的危楼破败不堪奄奄一息。然而昏庸愚蠢的周幽王并不自知,倒是整天琢磨着爱妃褒姒为何不笑这个宇宙级别的难题,*终上演了一出春秋历史上*富悲剧色彩的烽火戏诸侯闹剧。
齐、晋、楚、吴四个当时风头*劲实力*雄厚的诸侯国之间明争暗斗,它们相互比拼**实力,大力发展手工业与商贸往来,并鼓励有志人士创建家族。于是各文臣武将纷纷以养士为荣,一时之间各地家族林立。具有战略*眼光的大家族族长不择手段招揽人才培养势力,以图在不久的将来周王朝瓦解之际依靠自己的实力来争**利与土地。
故事从一位平民少年孔子身上拉开了序幕。
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