lol下棋阵容搭配s7,LOL下棋**阵容图2023

大家好,如果您还对lol下棋阵容搭配s7不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享lol下棋阵容搭配s7的知识,包括LOL下棋**阵容图2023的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的**攻略讲解。

lol卡牌大师技能介绍:

怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!

这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围**,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。

个人感觉卡牌的普通技能中*可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能*得到**提升,无论是**满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略**高的效果,蓝牌保证线上续航,完美

这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是**的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!

命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有**运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就起飞到下路,送下路瞬间**!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!

卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张**1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线

缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,**依赖移速,移速就是卡牌的一切!

lol卡牌大师天赋符文:

这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要

这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后*价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10*左右吧,前期**上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀*水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于*水的

说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,**带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了

这套符文用来打AD,所以我**带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要

lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:

卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌**上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!

对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中*难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)

卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉

打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!

lol卡牌大师出装顺序:

出门:

前期的两种出法:

或者

时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆

中期:

六神:

备选装备:

lol卡牌大师对线小技巧:

1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A

2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战*都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援

3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战*!

4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会触发雷霆

5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路

7.在上一次W转的**个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是**!

lol卡牌大师召唤师技能:

个人推荐带闪现传送或者闪现引燃

但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的

卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点

lolS6赛季即将结束,新的赛季S7就将到来。随着版本的改编,英雄也势必会进行调整。上单一直是lol里非常重要的位置,既能输出,也能当做稳定的前排。对于团队的支援和保护作用非常关键,下面小编就带你来看一看lolS7十大上单排行。

10、齐天大圣,猴子

对线技巧:

对线的时候要注意自己的强势期与敌方英雄的强势期,比如对线瑞雯,**的时候如果没有打野的干预几乎是完克之,但在六级的那一波,即使是孙悟空在六级前单杀了瑞雯一两次,如果处理不好线上的主动权很可能会被瑞雯夺过去。

在跟一些爆发型英雄对线的时候要注意预判敌方英雄的爆发,巧妙地使用替身为自己格挡掉大部分伤害,适时反击才是单杀王道。

猴子在EAQ爆发之后会进入几秒时间的乏力期,如果不是优势太大,一定要记得及时收住手。

在火拼到关键时刻,要及时按下R键停下大招用EQ打出*后一段爆发收掉敌人。

团战打法:

团战时如果己方后排输出很高的话大可以安心当一片绿叶,大招用来保护妄想切进来的敌方刺客英雄和坦克。

如果自家后排输出明显不足且敌方后排伤害爆表的时候先用W隐身,走到足够的距离之后用E技能接近,开大招切短敌方前排和后排的衔接。当然,如果有机会能够击飞敌方五人而己方团队又能及时跟上的话千万不要放弃这个机会。

如果你担心在切后排的时候用EQR手速没有那么快,那么大可以在用W隐身的时候就将Q技能按下,这样在E技能出去的时候就能将Q技能释放出来了。

逆风打法:

逆风时的猴子切记孤身切入敌方军团之中,很可能会被瞬间秒掉。记得出肉,出减CD装备,充当团队前排的角色,大招用来保护己方后排。

优点:

线上可以压很多很多的英雄,,有逃生有突进有团控有输出,非常全面,对团队很有帮助,所以能carry全队。

缺点:

会被部分英雄压制,而且压的厉害后线上优势很难找回来。这些你前期没压过就很难压过了,还会被滚雪球,而且我的**出装也决定了一旦线上被压的劣势太大,就很难找回优势来。

9、放逐之刃,锐雯

英雄定位:

放逐之刃的定位是半肉半DPS,因为相对于她来说真的不适合走纯肉或纯伤害,而且并没有很好的突进技能,别看她有个E技能,其实真正用起来的话你会发现这个技能的前进距离很短,只能用来躲技能用,而且她并不是爆发*伤害,而是持续*的连招,所以如果没肉的话你几乎什么也干不了。

瑞文打法:

前期对线瑞文并不好过,因为开始Q技能伤害并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。

等到了六级之后有了大招再考虑配合队友击杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,相反的控制倒是不少,像Q的*后一下和W都能很好的配合队友。而且开大后的破风斩更是她主要的输出来源,一定要抓准时机使用。

后期的锐雯就是担任一个先手冲锋的作用了,在后期有了一定的肉装你可以很轻松地打乱对方的阵型,开大后E-Q-W-R,追着对方的脆皮砍,在大招20*的伤害加成下即使你没出多少输出装也能有客观的伤害的。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多。

团战思路:

首先要明白,你不是团战的主角,你是一个副T,但你可以从气势上带动全队打出霸气来。团战前一般会对峙几秒,在这几秒里眼睛迅速锁定他们的主Carry,无视其他任何人,脑子里闪下我有没有春哥甲,看已方阵形好了立刻开大E率先切入战场,贴着他们Carry开W加虚弱。这时候多数情况对方的所有爆发输出和控制技能应该都往你身上招呼了,这时候赶快闪现迅速切出战场,千万不要恋战,如果有春哥复活后快走,往你们Carry身后走,顺带保护好你们的Carry。逼着敌人转火其他人,只要敌人一转火,你们就赢了,因这时候转火谁,他们已经意见不统一了,偶尔遇到看你残血试图追你的傻X你就该笑了,你一E走了,他留下尸体了。15秒过后大招又好了,如果战斗还没结束,不要犹豫,开大继续上,哪怕你只有一丝血,这个时候队友需要你的一个W,敌人都会顾忌你的一个收割R。

优点:

1、对线能力强,一对一的情况是非常**的英雄,压制绝大部分英雄是没问题的。

2、机动*强,4段小位移,可攻可守,第三段Q穿墙逃生能力强。

3、持续作战能力强,在瑞文出了饮血剑之后更加提升她的持久力,有时候我优势挺大身上经常有个三四百而还在外面继续杀敌(这是很不好的习惯,小朋友们千万别学我)。

4、爆发力强,瑞文开大时爆发非常强劲,尤其是血越少大招伤害越高的设定导致她抢人头特别好抢,你懂的!

缺点:

1、血薄皮脆易**,刺客型英雄基本都是这样的,高伤害带来的负面效果就是太容易死,一旦被控制对面伤害足够的情况下很容易被击杀。所以瑞文很怕控制的。(复活甲可以弥补一下)

2、突进太慢,虽然机动*强,但是瑞文的每一段位移都特别短,所以不能瞬间到敌人面前,加上**条,瑞文切入时一定要找到合适的时机。一旦位移技能处于冷却中,就很容易被风筝。(有闪现的时候可以解决这个缺点)

3、没有回复技能,在瑞文没出饮血剑之前血消耗确实有些吃不消,而且没有回复技能换血之后就没有多少补给了。

基本优劣势分析完毕,现在就说说针对某些英雄如何**上打出优势和一些小技巧。(根据大家的需求会不断更新,一开始先这么多。)

首先,瑞文拼不过的只有2个人,一个是奥拉夫一个是诺克萨斯之手,这两个贴脸换血**亏,不用想。其他英雄基本持平或者有的*。

8、无双剑姬,菲欧娜

长发剑姬已经越走越远,短发剑姬则在世界舞台上表演着属于自己的利刃华尔兹。

新版剑姬自出世以来就受到很大争议,有人说她再也不是那个后排噩梦的剑姬了,也有人说新版剑姬必将大热。事实证明后者说得更正确。

如果说旧版剑姬剑姬是脆皮英雄*大的天敌的话,那么新版剑姬则是后排英雄无解的伤。实话实说,旧版剑姬虽然秒后排能力*强,但如果遇到保护型阵容就很难发挥出来;而新版剑姬则更注重团队*,或许一个大招放得好,救下还大有作为的队友也说不定。q技能cd超短,遇上adc完全能追着砍,几乎没有追不上的。

**变态的技能非w莫属,不仅能格挡平a,就连击飞,压制,引燃,虚弱什么都能挡,而且是在技能所持续的时间里格挡掉一切重叠的技能。而被动技能不至于让她面临重装坦克时打不动的尴尬。

正因如此,剑姬重获新生,甚至超越以往,得以现在世界舞台之上。

优点:不再无脑,只要动脑,依然能在团战中成为**者。另外W的招架也很不错哦,抵挡硬控后还能反手击杀!而且不再担心蓝耗!

缺点:一大堆,我在这里只说几点,剩下的请楼下吐槽。个人觉得大招不好开,引燃用不上。

打法:虽然不能一秒五刀,但是一秒四刀没问题哦!新版剑姬一秒四刀:A+E(此时不要A)+Q(激发被动)+A*2(触发两次E)。

7、诺克萨斯之手,德莱厄斯

诺手q技能的改动让嗅觉敏锐的玩家们意识到,德莱厄斯再也不是从前那个小**之手了。

新的q技能更需要操作,打出外圈q与内圈q差别是非常大的。外圈q打到敌方英雄身上不仅伤害**,而且自身能从中得到大量生命值的回复。团战时虽不是*肉的前排,但只要q技能还在,就能为德莱厄斯源源不断地提供为接下来战斗所需要的生命值回复。

另外被动技能的改动也是诺手跃居T1级上单的重要原因,虽然流血效果从魔法伤害改成了物理伤害,但这并不重要。五层被动触发的血怒效果让德莱厄斯犹如修罗出世,搭配大招斩杀世间一切宿敌。

优点:

1、前期伤害高,线上配合被动的五个血滴子,能打出高额的伤害。

2、技能伤害高,大招拥有真实伤害,节省装备

4、具备强大的威慑力与反杀力

5、配合新版的战士装备,又硬又有输出。

缺点:

1、致命伤:缺乏突进技。容易被风筝。

2、过于依赖技能。技能都在CD时偏弱小。

3、无装备支持的话,后期输出爆发不足,形同会拉人的高级步兵。(还很短)

4、大招依赖*强。

6、熔岩巨兽,石头人

在对线期间,石头人要利用好W技能的伤害,敌方英雄上来主动对拼的时候,原地拍个E技能后立马开启W追着打,如果事先在符文中放置了攻速符文,W技能可以打出令敌人无法预料到的可怕伤害,当敌方扛不住伤害要后撤时再丢Q技能,利用Q技能偷取的移速继续追击。

如果敌方上单是远程英雄就选择主升Q技能,Q技能等级不高的时候伤害非常有限,而且相当耗蓝,在前期不要频繁使用Q技能,当Q技能等级提升到3级后石头人就可以找机会利用被动的护盾和敌人换血。

6级之后当敌方英雄将兵线压倒我方塔下的时候,要注意敌方英雄的位置,石头人**大招有200左右的伤害,要是敌方英雄敢在你塔下的攻击范围,你可以一个大接上E伤害在500左右,此时敌方的小兵已经死亡,在没小兵抗塔的时候,防御塔自然攻击敌方英雄,防御塔的攻击加上石头人的伤害可以很轻松击杀敌人。

6级后拥有大招的石头人可以很好的配合打野进行gank,前期没有出到增加蓝量的装备前,石头人都会非常的缺蓝,所以当我方打野在附近的时候石头人要注意控制自身的蓝量,防止当我方打野来gank时没有蓝放大的尴尬。

6级之后有大招的石头人要时刻注意下路的情况,一旦双方发生对拼,传送下来的石头人利用大招可以瞬间改变战*,帮助队友获得优势。

优势:

1、伤害技能法术都附加减速属*,在前期配合自己队友对对手的压制效果明显。

2、天赋花岗岩护盾,可以为自己的生存提供很大的保障。

3、拥有被动技能溅射,在清兵和带兵线时配合大地震颤技能鲜果**。

4、拥有体控制技能,团战时首当其冲,可以很好的限制对方。

劣势:

1、近战型英雄,惧怕远程攻击和法术耗血的英雄。

2、前期自身能力较强,但后期时对装备依赖很大,如果装备起不来对团战影响很大。

3、成型的石头人无论控人还是输出来说都很**,所以容易被对方进行针对*的压制,使自身经济和等级无法**的提高。

5、披甲龙龟,拉莫斯

S6赛季是一个输出****的赛季,在天赋和装备系统进行了超大幅度的改动之后,所有英雄都变得比以往凶残,但相对的,防御能力有了很大的下降,几乎所有C位都糊会很快被**。

到了路人*当中,这种情况愈演愈烈,在上单这个位置上只分两种英雄,坦克与战士,战士英雄需要很高的操作技巧,比如瑞雯、剑姬等等,但他们在这个版本中表现不是很好,而这些坦克英雄虽然伤害不是很足,但在团战中经常能够打出令人满意的控制效果,上单石头人就是一个典型例子,他之所以能够流行这么久,就是因为在任何版本中,一个纯肉的石头人都能打出强大的控制效果,在游戏后期还能对C位造成非常大的威胁。

所以在这个版本中,波比、塔姆这样的纯坦克英雄可以依靠自己强大的控制能力和坦伤能力得以流行,在满足防御能力的基础上,他们还能打出非常不俗的伤害。在游戏中的作用要比石头人强上不少,成为了职业联赛中*热门的选择。但是6.3版本对塔姆和波比都进行了或多或少的削弱,塔姆的伤害能力被砍了非常多。在这样的环境下,龙龟上单打法应运而生。

优点:1、单一控制神技 E;

2、tank神技 W;

3、拆塔神技 R;

4、逃跑/追人神技 Q

缺点:1、相对其他tank,血量不及;

2、没有控技能;

3、后期魔抗很低;

4、Q技撞到小兵或野怪,是致命伤

4、蛮族之王,泰达米

蛮子有个被动技能,砍出暴击减少其E技能一秒CD。此技能说明什么意思。就是两个字“要干”。蛮子以一人之力可数秒在万军丛中取上将首级。对面若围追堵截,蛮子估计也寡不敌众,被迫开大,如何脱身百敌之中?开大以后的蛮子基本上刀刀暴击,被殴且E技能没有好的情况下,千万别想走着离开,开大砍个三刀E技能说不定就刷新了,此刻倘若有墙面隔墙E走,屡试不爽。玩蛮子就三个字不要怂。

蛮子的怒气是蛮子的精髓所在。满怒的蛮子不但暴击几率高,并且Q后回血也多。对线期间多通过平砍小兵来增加怒气。有怒气的蛮子要也可主动求战。先用W减速,更减少敌人攻击力。有**优势,E过去砍,无把握,走过去砍,(减速到前提下)。砍不赢,E回来,砍得赢,等待期位移技能或者召唤师技能再E过去跟着砍。

W不可以减速背对自己的敌人,更可以减少其攻击力。满级W减少80点,很多AP被减少到负攻击力。对线期间,如果对手与自己势均力敌,可以对砍的**时间就用W减少其攻击力。别想等他跑再减速好追,你打得过再谈**,(除非对面已经是你的嘴里的肉了)可以留W以免他逃掉。

蛮子的E技能再对线期间是很好的出击技能,先下手为强。在满怒的情况下可E过去主动求打。对线蛮子要凶一点。等级低的前期,要考虑到对面小兵的数量。别站在对面很多兵面前和对人对干。

成型装备后,单遇对面脆皮或者可以单杀任何对手,要考虑到对面的位移技能或者控制技能。对于有位移的如EZ。主动释放**疾步或E短时间能靠近。选其一再不释放何技能,对面若怂一笔。背对跑或者飞走,用W减速。E或者**疾步跟上,在此期间只要能砍上三刀以上,对面小脆皮EZ不死也残。若交闪现,也可配合自己破败,和随后的E技能更上轻松单杀。

优点:

1、蛮王的被动技能,每损失一定百分比的血量就增加暴击率,这让他在低血量时的DPS能力变的十分**。

2、他的技能冲锋斩,可以让他自由的出入战场,**或逃跑,并且伤害也不低,再加上每次暴击可以减少此技能冷却,使他能始终保持*高的机动*。

3、他的大技能能使他在6秒内无论受什么伤害都不会死亡,配合他的被动,能让他在这六**的对方人仰马翻。

4、成长起来的蛮王,爆发力*高,是团战中的强力的DPS,同时大的存在,也可让他承受更多伤害并且不畏惧被对方秒掉。

缺点:

1、蛮王的攻速较慢,在前期没装备的情况下输出上不去,尤其是对一些高机动*英雄。

2、开大的时机不好掌握,开早了浪费,要是一不留神没开出来就死了,死的更加冤。

3、*其依赖于暴击,无暴击就无伤害。

3、**战神,塞恩

赛恩在前期主要依靠他蛮横有力且威胁十足的技能来作战。聪明的走位,可以让赛恩在施放【Q残*猛击】时——可以在完全充能时造成可观的伤害和有力的击飞效果——遮盖住自己和敌方的小兵,从而迫使赛恩的对手进行二选一,要么在补兵时硬吃伤害,要么放弃补兵保存血量。并且随着等级的提升,赛恩的霸主地位也会开始彰显,击杀也变得越来越有把握。通过使用【E**怒吼】来让对手减速并破甲,赛恩就能追上对手并用【Q残*猛击】来可靠地追加更多有意义的伤害。同时,【W灵魂熔炉】为他提供了一个坚硬的护盾,足以在敌人对这位诺克萨斯的昔日荣光发起反击时抵消掉有意义的可观伤害,或者在赛恩撤退时提供足够的防御来保证存活。

即使对线的敌人决定推线并迫使赛恩困在塔下补兵,赛恩仍然会有一些小技巧来帮助他*取购买装备所需的金币。赛恩可以站在己方防御塔的射程外,利用【W灵魂熔炉】的护盾来吸收小兵伤害,同时引导【Q残*猛击】来清掉整波小兵。并且由于对线的敌人已远离他的防御塔,赛恩可以召唤本方的打野英雄过来将其击杀。在友方发起的GANK中,赛恩也会有勇猛的表现,因为他的【Q残*猛击】和【W灵魂熔炉】可以提供足够的控制效果来让友军尽情输出伤害。但在敌方发起的GANK中,就没那么好办了:因为赛恩的基础移动速度很慢,并且没有位移技能,所以他几乎是一个毫无机动能力的英雄,在蹒跚撤到塔下之前,只能依靠护盾和高生命值尽力求生。

但在赛恩到达6级后,这个毫无机动能力的特点就会消失,虽然只是暂时的。【R蛮横冲撞】是一个气势汹汹的技能,能让赛恩横穿半个召唤师峡谷。它有很多种用途,包括追击逃命的敌人,或是从几乎必死的遭遇战中脱离。不过,*为*人的一点,就是赛恩可以用他的大招来进行游走。尽管他在冲锋时有点笨重,但没有什么能比一个全速前进的赛恩径直冲向隔壁战线上毫无戒心的对手更有看点了。

优点:

**战神拥有非常强大的起手技能,大招蛮横冲撞可以快速冲入战场,W技能可以为你提供护盾,作为一个战士**战神的属*可以完全充当战场先锋。

缺点:

**战神的蛮横冲撞几乎无法转向,不要被他撞到,Q技能需要比较长的蓄力时间,提前逃离那个区域,当他的被动发动时你需要早点远离战场!

2、审判天使,大天使

审判天使可以说是LOL中*全能的英雄了,甚至有人说他能胜任所有的位置。但从主流玩法上来说,凯尔*适合的还是上单和中单。凯尔对线能力非常不错,利用Q技能减速后,给自己一个W加速后开E技能追着敌人砍,一套技能打完造成的伤害非常可观,强力的减**果配合打野也很不错。虽然凯尔的皮很脆,但是有着大招的存在,哪怕遇到劫这样的高爆发英雄也不惧(实际上凯尔非常克制劫),**怕的是带控制的英雄,因为天使大招并不能免疫控制效果。团战时候,大招不要乱用,*好留给被集火的队友,特别是ADC。W技能除了加血还能增加移动速度,可以很好地保护ADC,因此*好给ADC使用,当然自己被追的时候也可以给自己。至于Q技能还是拿来输出吧。凯尔中期有点乏力,因为她在这个阶段缺少爆发。但到了后期,凯尔堪称LOL中*强的英雄之一,即使是和瑞兹单挑也丝毫不惧。有着被动的存在打坦克也非常疼,再加上大招的无敌效果,后期的凯尔**是BOSS级别的存在。

优点:

这个英雄相信大家比较少见,但是排位有时候能够看见。先说下她的优点,前期拥有战AD英雄的初始护甲,前期伤害较大,拥有全英雄*短CD的无敌技,以及*具特色的平A范围远程伤害,可作为辅助和ADC,作为ADC后期很强,但需要大量的A钱。但成型后,就算是那些腿脚短的肉威胁都很大。

缺点:

缺点也很明显,血较单薄,成型慢,需要一定操作。对于钱不多,想在后方当强力平A的人可以选择。

1、时间刺客,艾克

在6.6版本中艾克得到很大的加强。他能打天使,加上被动的移速提升让他在上单位中与天使的对抗进退自如,E技能前中期CD的剪短让他更频繁的换血。*关键的是其操作简单技能命中率很高。Q技能伤害稳定,E技能百分百命中,团战一个W更拥有天使没法做到的团控。

优点:

1、拥有两个伤害技能,伤害稳定,搭配大招拥有一定的爆发。

2、拥有W技能的护盾同时拥有E技能的两端位移,生存突进能力**。

3、 W技能的控和Q技能的强力减速能配合队友,在团战中也有一定的表现。

4、因为伤害稳定,且CD较短所以滚雪球能力**。

缺点:

1、身板脆弱容易被秒。

2、消耗能力单一且风险较高,因为想要打出W技能的三环还是需要E技能近身的,一旦E技能用掉自身就相当危险。

3、抗压能力几乎为零。

4、大招不稳定,在中后期团战中用得不好容易**。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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