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优点
开*就是3人口,能够比较快凑出1个羁绊上场,加上有弃牌堆减少鬼抽,更容易阵容成型。
游戏提示比较多,没有玩过***的都能跟着傻瓜式提醒知道自己要做什么,新手指南做得好。
阵营羁绊8种,职业羁绊6种,基本上对应英雄在游戏中的角色,稍微了解历史和农*背景故事都能上手。
官方有预设的布阵,省去手机一个个拖动棋子,尤其不会布阵的玩家可以一键智能布阵,龟甲阵打刺客也比较容易调整站位。
装备系统是抄了三选一发现机制的,这个**好评,更容易凑到关键装,云顶那个装备爆率真的让人难受了。
商店界面会提醒你已有英雄的数量,方便你购买和提升星级。
装备效果基本上和游戏中的一样,所以AP装备给法师、AD装备给射手战士这种还是很容易搭配,装备没有升级系统更易理解。
升级有一键支付金币升级,还是非常方便的功能,省去手机操作的麻烦。
由于阵营和职业目前较少,中低费英雄比较强力,*狗流也能够有不错的游戏体验,中期凑满6个三星很容易。
职业羁绊只有6种,所以是很容易凑到多个同职业的英雄,来加强羁绊效果。扶桑这种阵营小羁绊虽然数量少,但基本上不是5阶英雄。
职业羁绊设计得比较合理,在大家*悉打法后可以有针对*搭配阵容,比如对面法师多可以买辅助加魔抗。
每回合送1次免费刷新商店,更容易凑到两星和羁绊。
缺点
游戏时间还是太长了,三把吃鸡都是30分钟左右,打进前三基本上就是25分钟了。这还是建立在一堆人不会玩,被我等级和星级碾压连胜。
出售棋子一般要先一下替补席的英雄,拖动出售容易误触,每个英雄的单卡数量才能看,没有发挥手机端的优势。
**棋子位置时还是有一些卡顿,而且伤害面板的数值不够全面,目前不好判断哪些英雄或者英雄强势。
天赋系统的初衷是好事情的,但老实说,在手机上玩***,加入太多东西反而显得累赘了,很多时候无法明显感受到天赋的收益,尤其单个英雄的羁绊纯卡手,我完全没有王昭君和甄姬,给了这2个羁绊。
虽然目前的英雄不算多,但是1-3阶的英雄合三星机率还是蛮高的,加上替补席只有8个,卡人的意义不是很大,大家很容易三星,卡别人还不如自己凑三星。
5连胜后给的额外金币太多了,加上每回合是2利息的机制,即使没有拿到长安也能够快速爆经济。优势方很容易经济压制提升人口,劣势方存不了利息很难追赶。
每回合开始提醒当前阶段是玩家还是野怪不够明显,往往玩家还在看其他信息,游戏信息没有汇总提醒。
三国的英雄比例实在太多了,而且蜀国和魏国的人数非常多,导致孙尚香都视为吴国了,后续的平衡*很难做
用兔轮骨男队伍来打。
兔男低配可用,核心其实是骨王和轮子,其他的练度不重要打没有奶,吃队伍站位的队伍比较好用,加强之后是老版的天神下凡队。第二队是安兹队,这里3虚空上的是娜可露露而不是亚瑟,因为多队问题,安兹没有亚瑟也能玩,光弓没有亚瑟就很拉跨了。
这里的凤凰和春姬可以只上一只,换成另一个虚空。第三队是绿罩,绿罩队基本是比拼先手,把兔弓带上有助于打没兔弓的绿罩队。(不过还是有先手更快的问题。)第四队是亚龙队,其中的女枪可以换成棺材或者巫医。
游戏介绍
《剑与远征》是由上海莉莉丝网络科技有限公司制作发行的一款策略*的放置类手游,该作于2020年1月8日10点正式公开测试。游戏讲述了一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界,存在着形态各异的智慧物种,分属于不同的阵营和势力。
因为战争的冲突、意见不一样的对抗不断地在他们之间上演,跨越种族的生死羁绊、神魔与凡人的命运交织,构成了这个世界下的一个个故事。与大多数以固定视角叙事的故事不同,《剑与远征》以每一个英雄为视点人物,来展现这个世界,力图勾画出一幅像。
好了,关于物种战争阵容搭配和新版本*强阵容的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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